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串ヨグ若者言葉でネクロニカ パーツ&スキル
T:タイミング C:コスト R:射程
基本パーツ(4人共通)
頭
のうみそ
T:オート C:なし R:自身
効果:最大行動値+2
めだま
T:オート C:なし R:自身
効果:最大行動値+1
あご
T:アクション C:2 R:0
効果:肉弾攻撃1
腕
こぶし
T:アクション C:2 R:0
効果:肉弾攻撃1
うで
T:ジャッジ C:1 R:0
効果:支援1
かた
T:アクション C:4 R:自身
効果:移動1
胴
せぼね
T:アクション C:1 R:自身
効果:同ターン内の次カウントで使うマニューバ1つのコスト−1(最低0)する
はらわた
T:オート C:なし R:なし
効果:なし
はらわた
T:オート C:なし R:なし
効果:なし
脚
ほね
T:アクション C:3 R:自身
効果:移動1
ほね
T:アクション C:3 R:自身
効果:移動1
あし
T:ジャッジ C:1 R:0
妨害1
スキル&強化パーツ
フィオレ(ルーマニア)
スキル
お姫様
T:ダメージ C:0 R:0〜1
効果:自身がダメージを受けた際のみ使用可。対象の他の姉妹1体の次の"アクション"のコストを−1する(最低0)
動く肉片
T:ジャッジ C:0 R:0〜2
効果:ダメージを受けている際のみ使用可。妨害3
死に続け
T:ラピッド C:0 R:自身
効果:損傷している基本パーツ1つを修復する
庇う
T:ダメージ C:0 R:0〜1
効果:対象が受けたダメージを代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可
強化パーツ
武装
カンフー
T:オート C:なし R:自身
効果:最大行動値+1
発頸
T:ラピッド C:0R:0
効果:自身に対しては使用不可。移動1
改造
ボイスエフェクト
T:ラピッド C:2 R:0〜2
効果:対象の姉妹1体と互いに対話判定を行ってよい
変異
つぎはぎ
T:オート C:なし R:自身
効果:バトルパート終了時、このパーツと損傷した基本パーツ1つを修復してよい
うろこ
T:ダメージ C:1 R:自身
効果:防御2
エミーリア(ブルガリア)
スキル
援護
T:オート C:効果参照 R:0〜1
効果:1ターンに1回、射程内の他の姉妹が"アクション"マニューバを宣言した際、合意の上で自身の現在行動値を1減らす代わり、宣言されたマニューバのコストを0としてよい
戦乙女
T:オート C:なし R:自身
効果:最大行動値+2
愛撫
T:ラピッド C:0 R:0
効果:転倒
時計仕掛け
T:効果参照 C:なし R:自身
効果:このスキルを習得した際、レベル3改造パーツを追加で1つ獲得する。このパーツは強化値に縛られず、修復することも可能である
強化パーツ
改造
エンバーミング
T:ジャッジ C:2 R:0
効果:妨害2。1ターンに何度使ってもよい。ただし、1回の判定への重複は不可
アドレナリン
T:オート C:なし R:自身
効果:最大行動値+1
リフレックス
T:オート C:なし R:自身
効果:最大行動値+1
ガントレット
T:オート C:なし R:自身
効果:腕のみ、ダメージに対して常に"防御1"。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1
スチールボーン
T:ダメージ C:1 R:自身
効果:防御1+"切断"無効化
変異
しっぽ
T:オート C:なし R:自身
効果:最大行動値+1
シャンメイ(香港)
スキル
地獄の住人
T:オート C:なし R:自身
効果:バトルパートで"地獄"にいる際、攻撃判定の出目が+1される
無限解体
T:ダメージ C:0 R:自身
効果:自身がダメージを与えた際のみ使用可。次カウントまで、所有する攻撃マニューバは全て、同対象に使う限りタイミングが"ダメージ"となる
死神
T:オート C:なし R:自身
効果:白兵攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい
殺劇
T:オート C:なし R:自身
効果:バトルパートで、同カウント内に他の姉妹が攻撃対象とした敵に攻撃判定する際、自身の攻撃判定に出目+1、ダメージ+1してよい
強化パーツ
武装
カンフー
T:オート C:なし R:自身
効果:最大行動値+1
釘バット
T:アクション C:2 R:0
効果:白兵攻撃1+爆発
仕込みブーツ
T:アクション C:2 R:0
効果:白兵攻撃2、攻撃判定の出目+1
名刀
T:アクション C:2 R:0
効果:白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1
改造
アドレナリン
T:オート C:なし R:自身
効果:最大行動値+1
マリ(ポーランド)
スキル
冷静
T:ジャッジ C:なし R:自身
効果:行動判定において、出目+1してよい
魔弾
T:オート C:なし R:自身
効果:バトルパートで射撃攻撃マニューバの最大射程を+1してもよい
銃神
T:オート C:なし R:自身
効果:射撃攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい
子守唄
T:オート C:なし R:自身
効果:バトルパートで射撃攻撃マニューバの攻撃判定の出目−1、コスト−1(最低1)
強化パーツ
武装
カンフー
T:オート C:なし R:自身
効果:最大行動値+1
対戦車ライフル
T:アクション C:4 R:1〜3
効果:射撃攻撃5
マシンガン
T:アクション C:3 R:1
効果:射撃攻撃1+全体攻撃
狙撃ライフル
T:アクション C:2 R:2〜3
効果:射撃攻撃1、攻撃判定の出目+1
改造
アドレナリン
T:オート C:なし R:自身
効果:最大行動値+1
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