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遊戯王・バトスピ関連拍手のお返事
遊戯王・バトスピ関連の拍手お返事:41(2/20分)



恭文「揺れろ、魂のペンデュラム! 天空に描け、光のアーク!
……でお馴染みなペンデュラム召喚ですが、いろんな人が使うようになりました」

古鉄≪環境が変わったわけですね。ここから新しいデッキタイプが≫

やや「それ遊戯王ARC-Vだよねー! というか、そんなリアル事情の展開だったっけー!」






※今日のオリカは魔化魍です。byDIO

◆◆◆◆
魔化魍ドロタボウ
スピリット
4(3)/青/異合
<2>Lv1 4000 <5>Lv2 8000

Lv1・Lv2
このスピリットは破壊されない。

Lv2『このスピリットのブロック時』
自分の手札からコスト4以下でカード名に「魔化魍」と入っている
スピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。

シンボル:青
テキスト:
泥の沼から現れし異形の魔物。砕いても焼いても蘇り、数を増やす。

◆◆◆◆
魔化魍カッパ
スピリット
3(2)/青/異合
<2>Lv1 3000 <4>Lv2 5000 <8>Lv3 8000

Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは破壊されない。

Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
BPを比べて相手のスピリットだけを破壊したとき、自分の
デッキの上から2枚ドローし、その後手札を2枚破棄する。

シンボル:青
テキスト:
川や池から突然飛出し、スピリットを水の中に引きずり込んで命を奪う。

◆◆◆◆
魔化魍バケネコ
スピリット
3(2)/青/異合
<2>Lv1 3000 <4>Lv2 5000 <8>Lv3 8000


Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるコスト3以下でカード名に「魔化魍」と
入っているスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。

Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは破壊されない。

シンボル:青
テキスト:
長く生きる程に尾の数が増え、その尾はやがて新たなバケネコとなる。


◆◆◆◆
魔化魍テング
スピリット
4(2)/青/異合
<2>Lv1 4000 <4>Lv2 7000 <7>Lv2 10000

Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは破壊されない。

Lv1・Lv2・Lv3
カード名に「魔化魍」と入っている自分のスピリットが
「BP+効果」を受けるとき、その効果を+2000する。

シンボル:青
テキスト:
怪力を持ち、空を飛ぶ。里に下りてくることは少ない。

◆◆◆◆
魔化魍カシャ
スピリット
4(3)/青/異合
<2>Lv1 4000 <4>Lv2 6000

Lv1・Lv2
このスピリットは破壊されない。

Lv2
相手のスピリットが消滅したとき、コストが
このスピリット以下の相手のスピリット1体を破壊する。

シンボル:青
テキスト:
死者の魂を喰らい、鬼火で屍を燃やす。


◆◆◆◆
魔化魍ツチグモ
スピリット
5(3)/青/異合
<2>Lv1 5000 <4>Lv2 9000

Lv1・Lv2
このスピリットは破壊されない。

Lv1・Lv2
コスト5以下の相手のスピリットが召喚されたとき、
召喚されたそのスピリットをすべて疲労させる。

シンボル:青
テキスト:
闇に潜み、口から吐き出す糸で餌を絡め取る。

◆◆◆◆
魔化魍ヤマビコ
スピリット
5(3)/青/異合
<2>Lv1 5000 <5>Lv2 11000

Lv1・Lv2
このスピリットは破壊されない。

Lv1・Lv2
相手がネクサスカードを配置したとき、自分のトラッシュから
ネクサスカード1枚をコストを支払わずに配置する。

シンボル:青
テキスト:
山の中で自分と似た声を聞いたらスグに逃げなさい。あなたは既に狙われている。


◆◆◆◆
魔化魍バケガニ
スピリット
6(3)/青/異合
<2>Lv1 6000 <6>Lv2 11000

Lv1・Lv2
このスピリットは破壊されない。

Lv1・Lv2『自分のバースト発動後』
相手のスピリットによって自分のバーストが発動したとき
その相手のスピリットを破壊する。

シンボル:青
テキスト:
ある伝承によれば、問答を仕掛けて
答えられなかったものを食べてしまうと言う。

◆◆◆◆
魔化魍イッタンモメン
スピリット
5(3)/青/異合
<2>Lv1 5000 <4>Lv2 8000 <6>Lv2 10000

Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは破壊されない。

Lv1・Lv2・Lv3
カード名に「魔化魍」と入っている自分のスピリットすべては、
相手の効果で手札かデッキに戻るとき、回復状態でフィールドに残る。


シンボル:青
テキスト:
空を自在に飛び、長い尾で獲物を締め上げ体液を絞り取る。

◆◆◆◆
魔化魍ヌリカベ
スピリット
6(5)/青/異合
<2>Lv1 5000 <4>Lv2 7000 <7>Lv2 12000

Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは破壊されない。

Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットはコスト5以下の相手のスピリットを疲労状態でブロックできる。

シンボル:青
テキスト:
その容姿を擬態させ、保護色のように周囲に同化し、獲物を待ち構える。



**************

音撃でしか倒せないのが魔化魍の特徴。かつて作った
音撃鬼のオリカは紫の【強化】持ちスピリットでしたので

●戦闘・効果を問わず破壊されない共通効果
●コアシュートに弱くするため、全員のLv1維持コストが「2」

となっています。

また人間と同じ大きさで繁殖力に優れる夏の魔化魍をコスト4以下
大型の魔化魍をコスト5以上としています。




恭文「アイディア、ありがとうございます。えっと、破壊されないのは標準……あとは名称指定での召喚効果が目立つ」

フェイト「化け猫とかはあれかな、数が増えるから」

恭文「それだね。そしてコストでサイズ差……さすがです」







※スーパーアイドル達の伝説を今ここに!

十二光導アイドル ヴィエルジェ
6(3)/黄/スピリット/光導・詩姫
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
アルティメットがいるとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。

Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手の合体しているスピリット/アルティメットすべてはアタックできない。

シンボル:黄

フレーバーテキスト:示しましょう、慎ましやかなる正義と平和の歌を。 この大銀河で!

十二光導アイドル レオナ・ストラトス
8(4)/黄/スピリット/光導・詩姫
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 9000 <4>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
系統:「光導」を持つ自分のスピリット/アルティメットが疲労したとき、このスピリットは回復する。

Lv2・Lv3
相手の効果によって自分のスピリットが選ばれるとき、このスピリットを選ぶことはできない。

【合体時】Lv3『自分のアタックステップ』
合体していない自分のスピリット/アルティメットすべてに、黄のシンボル1つを加える。

シンボル:黄

フレーバーテキスト:我が誇りの全て、このステージで出し切って魅せる!!

十二光導アイドル リエラ・ディレム
8(4)/黄/スピリット/光導・詩姫
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 13000
系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットが2体以上存在するとき、手札にあるこのスピリットカードのコストを5にする。

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
系統:「光導」/「詩姫」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体につき、相手のデッキを上から1枚破棄する。

Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
相手のデッキからカードが直接トラッシュに置かれたとき、このスピリットはターンに3回まで回復できる。

シンボル:黄

フレーバーテキスト:オレのロック魂は常に全力全開の大粉砕だぜー!!

十二光導アイドル タリア・ドラーシィ
7(5)/黄/スピリット/光導・詩姫
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、相手のスピリットによってブロックされない。

Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
自分のライフが3以下のとき、1ターンに1度、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。

Lv3『このスピリットのアタック時』
合体している相手のアルティメットにブロックされたとき、BPを比べずにバトルを終了させ、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。

シンボル:黄

フレーバーテキスト:みんなー! 燃えてるかーい!!

十二光導アイドル アリエット・セフィラ
6(3)/黄/スピリット/光導・詩姫
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3
お互い、系統:「光導」/「詩姫」を持たないスピリット/アルティメットを召喚するとき、疲労状態で召喚する。

Lv2・Lv3
自分のスピリットが相手の効果によって破壊されたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置き、カードを1枚ドローする。

Lv3
お互い、アルティメットすべてのコアは移動できない。

シンボル:黄

フレーバーテキスト:皆さんを抱き締めます。 この宇宙の果てまで!

十二光導アイドル ピュリア・ガレオス
7(3)/黄/スピリット/光導・詩姫
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット/アルティメットすべてのコア1個を相手のリザーブに置く。
この効果で消滅した相手のスピリット/アルティメット1体につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。

Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のライフ1個につき、相手のアルティメット1体を相手のデッキの下に戻す。
その後、この効果でデッキに戻したアルティメット1体につき、相手はデッキから1枚ドローする。

シンボル:黄

フレーバーテキスト:あの星々が美しいのは、散っていった方々の魂が美しいから、かしら・・・?

十二光導アイドル ジュリア&ミレーヌ
7(4)/黄/スピリット/光導・詩姫
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 6000 <3>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のメインステップ』
系統:「光導」/「詩姫」を持つ自分のスピリットが手札から召喚されたとき、自分のデッキを上から1枚オープンする。
そのカードが系統:「光導」/「詩姫」を持つスピリット/ブレイヴ/アルティメットカードのとき、コストを支払わずに召喚する。
他のカードのときは手札に加える。

Lv2・Lv3
自分がコストを支払ってマジックを使用したとき、その効果発揮後、自分のトラッシュにあるマジックカード1枚を手札に加える。

シンボル:黄

フレーバーテキスト:一人と思えば二人、二人と思えばそのまま二人! 縦横無尽の双子アイドル、それが私!

十二光導アイドル アクア・エウローリア
7(4)/黄/スピリット/光導・詩姫
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 9000 <4>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『相手のリフレッシュステップ』
合体している相手のアルティメットすべては回復できない。

【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
合体状態の相手のブレイヴ1つをデッキの下に戻す。

Lv3『お互いのアタックステップ』
自分のスピリットすべては、相手のアルティメットの効果を受けない。

シンボル:黄

フレーバーテキスト:当ステージにおいて、アイドルへのお触り行為は絶対禁止、デスッ!!

十二光導アイドル シェリア・スコール
5(3)/黄/スピリット/光導・詩姫
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 7000 <6>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3
系統:「光導」/「詩姫」を持たない自分のスピリット/アルティメットすべてに、系統:「光導」を加える。

Lv3
系統:「光導」/「詩姫」を持つ自分のスピリットすべてを、そのスピリットが持つ最高レベルとして扱う。

シンボル:黄

フレーバーテキスト:私は地味でいいの、だってこのユニットのス・パ・イ・スなんだから♪


※十二光導アイドル サジータ・アポロニアス
8(6)/黄/スピリット/光導・詩姫
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 11000 <4>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットはブレイヴ2つまでと合体できる。

【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットに合体しているブレイヴ1つにつき、相手のスピリット/アルティメット1体を指定する。
指定したスピリット/アルティメットすべては、このターンの間ブロックできない。

Lv3
系統:「光導」/「詩姫」を持つ自分のスピリットがアタックするとき、相手のアルティメット1体を選ぶ。
そのアルティメットはこのターンの間、効果をすべて失い、新たに得ることもない。

シンボル:黄

フレーバーテキスト:この歌よ! 我が歌よ! 全銀河に響き渡れ!!

十二光導アイドル キャシー・サード
6(3)/黄/スピリット/光導・詩姫
<1>Lv1 6000 <4>Lv2 8000
【合体時】Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「光導」/「詩姫」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はブロックするならスピリット/アルティメットの合計2体でないとブロックできない。
そのスピリットがブロックされたとき、どれか1体だけとバトルする。

Lv2
相手の【Uトリガー】によって、系統:「光導」/「詩姫」を持つカードがトラッシュに置かれたとき、そのカードを手札に加え、そのUトリガーをガードとする。

シンボル:黄

フレーバーテキスト:一度は偶然で見逃すが、二度侵した以上、一切加減はせぬ!!

十二光導アイドル ヴェーラ・シュタイン
6(3)/黄/スピリット/光導・詩姫
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のスピリット1体につき、自分のトラッシュにある系統:「光導」/「詩姫」を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。

Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「光導」/「詩姫」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のアルティメットのコア1個を相手のリザーブに置く。

シンボル:黄

フレーバーテキスト:言われなくとも




恭文「アイディア、ありがとうございます。……どうしてだろう、今まで思いつかなかった罠」

フェイト「みんな元の効果もちゃんとリスペクトしてあって、名前の本家とほぼ同じ変え方で……素敵だね。というかみんな的には」

エルン・マイク「むむむ……ライバル出現!」

リューネ・マト「ならば切磋琢磨で頑張りましょう!」








※ども、お久しぶりです。しぐれ煮です。
感想こそ送れていないものの、いつも楽しく読ませてもらってます。今回は以前送ったオリカの修正です。

◆◆◆◆
創生の覇王イザナギオン・ドラゴン (修正版)
スピリット
10(赤2黄2)/赤黄/覇皇・古竜・想獣
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 14000 <8>Lv4 20000

【バースト:自分のスピリット破壊時】
ボイドから自分のライフにコア1個を置く。その後、自分のトラッシュにスピリットカードが3枚以上有るならば、このスピリットを召喚する。

Lv1・Lv2・Lv3・Lv4【激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならば必ずブロックする。

Lv3・Lv4『自分のアタックステップ』
自分のスピリットのアタックまたは効果によって相手のスピリットを破壊したとき、ボイドから自分のライフにコア1個を置く。

Lv4『自分のアタックステップ』
1ターンに一度だけ、フラッシュタイミングにマジックカード1枚をコストを支払わずに発動できる。

シンボル:赤黄
テキスト:彼の焔には、生命の鼓動が宿る。

(効果の発動条件をやや緩めました。ターンに一度ならチートではないはず…)


※ども。しぐれ煮です。本日のオリカは以前送ったものの修正版と、ペンタンの補助ネクサスです。

◆◆◆◆
虚鳥神ゴッド・ペンタン (修正版)

スピリット
0(0)/黄/虚神・歌鳥
〈1〉Lv1 XX000

手札のこのスピリットカードは、自分の「ペンタン」と名の付くスピリットのコアを全てトラッシュに送って召喚できる。

Lv1
このスピリットのBPは、(このスピリットの召喚時にトラッシュに送ったコアの数)×5000になる。

Lv1
互いのプレイヤーはこのスピリットの効果以外でこのスピリット上のコアを取り除くことができない。

Lv1
自分のライフのコアが減少するとき、代わりにこのスピリット上のコアをライフのコアとしてトラッシュに置くことができる。

Lv1『自分のメインステップ』
1ターンに1個までのみこのスピリットに自分のフィールド/リザーブからコアを置くことができる。

Lv1『このスピリットの破壊時』
自分のトラッシュの「ペンタン」と名の付くスピリットカードを、好きなだけコストを支払わずに召喚できる。

シンボル:黄黄
テキスト:
崇めよ我を!捧げよお菓子を!我はペンタンの神なり!

(効果文の修正+置けるコア数に制限を付けました。『ライフのコアとしてトラッシュに置く』なので、ライフ減少後のバーストも問題なく発動できます。)

◆◆◆◆
歌鳥の祭壇
ネクサス
5(2)/黄
〈0〉Lv1〈3〉Lv2

Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
1ターンに一度、自分の手札の「ペンタン」と名の付くカード1枚をオープンして手元に置くことで、自分はデッキから1枚ドローする。
オープンしたカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。

Lv2『自分のメインステップ』

「ペンタン」と名の付くスピリットが召喚されたとき、自分の「ペンタン」と名の付くスピリット1体にボイドからコア1個を置く。

シンボル:黄
テキスト:
ペンタン族の神を祀るための祭壇。何となく荘厳な雰囲気が漂っているけど、山と積まれたお菓子がその雰囲気を台無しにしている…。

(お菓子が山ほど積まれた祭壇でペンタンが祈っている絵。)




恭文「アイディア、ありがとうございます。……そう、一ターンに一度だけはとても大事です。それがないばかりに、ミカファールは」

ミカ「言わないでー! でもあなたにはぴったりのカードよね。古竜だし、激突だし」







※今日のオリカです。byDIO

◆◆◆◆
コスト・スティーラー
ブレイヴ
2(1)/紫/夜族
<1>Lv1 1000 <0>合体時BP+ 0

自分のトラッシュにあるこのブレイヴカードは、自分のコスト5以上の
スピリット1体のコストをこのターンの終了時まで-1することで召喚できる。


≪合体条件:コスト3以上≫

【合体時】
このブレイヴのコストを0として扱い、さらに
この合体スピリットのコストを-2する。

シンボル:なし
テキスト:
その虫はスピリットの背負う運命を喰らうらしい。
……そんな大層な存在には見えないんだけどなぁ。

***********
過労死同名の一体、レベル・スティーラー

永続的なコスト変化が無いバトスピ用に調整するため、
毎ターン召喚できる可能性を与える代わりに召喚には
コストの支払いが必要としました。コストも1から2に変更

最大の変更点はスピリットではなくブレイヴにしたこと。

簡単に毎ターン呼び出せると打点稼ぎになりそうだったので、
シンボルを0にしたかったのが最初にこうしようと思った理由です。

これで【同調】や【転翔】のコスト合わせが楽になる……といいなあ

◆◆◆◆
シルクハット・ピジョン
ブレイヴ
5(緑2赤2)/緑/星魂・爪鳥
<1>Lv1 3000 <0>合体時BP+ 3000

フラッシュ【神速】
手札にあるこのブレイヴカードは、召喚コストの支払いと
上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。

Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、自分の分身スピリットが破壊されてトラッシュに置かれたとき、
トラッシュに置かれたのがスピリットカードだったら、手札に戻すことができる。

≪合体条件:コスト5以上≫

【合体時】フラッシュ『相手のアタックステップ』
自分のデッキの上から2枚までを裏向きで自分のフィールドに置き、さらにこのスピリットとこのブレイヴも裏向きにする。
裏向きで自分のフィールドにいるカードすべてに、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、ゲーム終了時まで、
そのカードを“コスト0/系統:「分身」/<1>Lv1/BP3000/[緑]”の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)


シンボル:なし
テキスト:
変幻自在の風の奇術師、推参!皆さまの温かい拍手でお迎えください。

++++++++++++
マジカル・シルクハットのブレイヴ化です。
なお、合体スピリットがバトル中にこの効果を使ったら、
スピリットがいなくなったものとみなし、バトル終了とします。


◆◆◆◆
ロードランナー
スピリット
1(0)/黄/歌鳥
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000

Lv1・Lv2
BP10000以上のスピリットのバトルでは、このスピリットは破壊されない。

シンボル:黄
テキスト:
走れ走れ!ゴールに向かって一直線!

************
遊星の愛したモンスターの1体。

エンジェルボイスやイマジンフィールドの影響下でも
BP10000以上のスピリットのバトルでは破壊されません。

なおテキストが参照BP以外にも元々のものと微妙に変わっていて
このスピリット自身がBP10000以上になっていた場合も破壊されません
まぁ滅多にあり得ませんけどね。

◆◆◆◆
カラードの蒼い石
ネクサス
4(3)/青
<0>Lv1 <1>Lv2

Lv1・Lv2
系統:「星将」を持つ自分のスピリットすべてに
“【星還:1】『お互いのエンドステップ』このスピリットをデッキの下に戻す。その後、
自分のデッキの上から1枚オープンし、その中の系統:「星将」を持つスピリットカードを
すべて手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。” を与える。

Lv2
系統:「星将」を持つ自分のスピリットすべてのBP+5000する。

シンボル:青
テキスト:
星の戦士たちの力は強力。だがこの世界ではその力のすべてを扱いきれない……!

*********
最近コンタクト融合体を作ってから「昔作ったウルトラ兄弟にも【星還】持たせればよかった」
と後悔して作ったネクサス。要するにカラータイマーをドロボンみたいに星将すべてに付加し、
圧倒的なパワーと引き換えに3分間(1ターン)しか戦えないリスクを背負わせる


◆◆◆◆
封印の黄金櫃
ネクサス
3(2)/紫
<0>Lv1 <1>Lv2

Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
自分の手札のカード1枚を裏向きでこのネクサスの下に置く。
下のカードはこのネクサスがフィールドを離れるとき破棄する。

Lv2
相手がカードを使用したとき、このネクサスの下に
置かれているカード1枚を破棄することができる。
破棄したカードが相手の使用したカードと同じとき、
その使用を無効にして、相手のトラッシュに置く。

シンボル:紫
テキスト:
死せる王に永遠の眠りを。何人たりとも妨げることなかれ。

*********
原作の効果を再現した「禁止令」モドキ。『聖氷壁』と違いバーストも封じることが可能なので
相手の起死回生の「絶甲氷盾」等を封じることができればかなり気持ちいいと思われます。

◆◆◆◆
刃の使者エッジドラゴン
スピリット
7(4)/白/雄将・武装
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <4>Lv2 13000

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く

Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分のバーストがセットされている間、系統:「覇皇」/「雄将」を持つ自分のスピリットの
『このスピリットのブロック時』効果すべては、『このスピリットのアタック時』にも発揮する。

シンボル:白
テキスト:
その背の翼は巨大な刃。邪悪な敵を一刀両断!

◆◆◆◆
悪意の使者マリシャスエッジ
スピリット
7(5)/紫/冥主
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <4>Lv2 13000

このスピリットカードを召喚するとき、カード名に「使者」とつく
自分のスピリット1体を破壊することで、このスピリットカードの
軽減すべてを満たしたものとして扱う。

Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットがブロックされたとき、疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。

シンボル:紫
テキスト:
悪意に満ちた爪が、すべての希望を切り裂いた。


**************
マリシャスエッジは他のE−HEROと同じく原作準拠の姿です

元々「マン」「レディ」系の人型スピリットを全属性でまんべんなく出す
ことに違和感があったが故のE・HEROの「ドラゴン」化だったので

逆に「マン」がつかないHEROたちをどうするかが今は悩みの種です
ライトニングゴーレムは原作の姿だったけどサンダージャイアントはどうするかとか

ネオスペーシアンはともかくネオス融合体も全部ドラグーンにしちゃったし、いっそこのまま……

◆◆◆◆
Dの使者ブルーブラッド
スピリット
8(6)/紫/夜族・冥主
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <5>Lv2 10000

このスピリットカードを召喚するとき、自分のスピリット3体のコアを
すべて自分のトラッシュに置かなければ召喚できない。

Lv1・Lv2・Lv3
相手のスピリットすべての効果は発揮されない。また、相手の
手元に置かれているカードすべてはこの効果以外の一切の効果を
受けず、使用することができない。

Lv1・Lv2・Lv3
相手の手元に置かれているカード1枚につき、このスピリットのBP+3000する。

Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を相手の手元に戻し、裏向きで置く。
裏向きで手元に置かれているカードは、ゲーム終了時まで使用できない


シンボル:紫
テキスト:
夜の静寂を守護する、高貴なる英雄の血統。

◆◆◆◆
運命の滅龍ドラゴニス・D・エンド
スピリット
12(4)/紫/滅龍・夜族
<1>Lv1 7000 <4>Lv2 12000 <9>Lv2 15000


フラッシュ【超変身】『お互いのアタックステップ』
手札にあるこのスピリットカードは、カード名に「Dの使者」と入っている
自分のスピリット2体を、デッキの下に戻すことでコストを支払わずに召喚する。


Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
コスト8以上のスピリット2体で【超変身】したとき、自分のデッキから
4枚ドローし、その後、自分の手札が4枚になるように破棄する。


Lv1・Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの消滅/破壊時』
自分のトラッシュにあるカード名に「Dの使者」と入っている
スピリットカード1枚をデッキの下に戻すことで、ボイドからコア1個を
このスピリットに置き、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。

Lv3『自分のメインステップ』
ターンに1回、相手のスピリット1体を破壊して、そのスピリットのシンボル1つにつき、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。この効果使用後、このターンを終了する。

シンボル:紫紫
テキスト:
あらゆる運命を滅びへと導く、最期の夜の番人にして終末の破壊者。

**************
「父の遺したD」ことBloo−Dと
「最後のD」を表現したサダメのメツリュウ

相手のカードを自分のフィールドに呼び込むことはしないので、
装備効果を封印効果に変更した結果、何故かギャラクシーアイズを
メタるような性能になりました。




恭文「アイディア、ありがとうございます。……遊星さんのカードきたー! いや、もうきてはいたけど!」

はやて「でもロードランナーやレベル・スティーラーがくるとテンション上がるよなー。
でもこれやったら、ブレイヴ支援用カードとかいろいろ使えて便利かも。ネクサスコラプスとか」







※今日も遊戯王カードをモデルにしたバトスピオリカです。byDIO

◆◆◆◆
クリムゾンブレード・ドラゴン
スピリット
8(4)/赤/戦竜
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 14000

【同調】
このスピリットカードは、召喚に必要なコストをコアで支払うことができない。
召喚に必要なコストと合計コストが同じになるように自分のスピリットを2体以上選択し、選択したスピリットの
コアをすべて自分のトラッシュに置くことで、このスピリットカードはコストを支払わずに召喚できる。


Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットがBPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、次の『相手のエンドステップ』まで、
相手はコスト5以上のスピリットカードを召喚することができない。

シンボル:赤赤
テキスト:
滾る炎を宿す真紅の刃、熱き波濤を越え戦場を蹂躙せよ!


◆◆◆◆
火弾の使者ファイアドラゴン
スピリット
4(2)/赤/雄将・翼竜
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000 <5>Lv3 6000

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
カード名に「使者」と入っている自分のスピリットが6体以上
いるとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
この効果はターンに1回しか使えない。

シンボル:赤
テキスト:
熱き火弾が敵を撃つ!

◆◆◆◆
炎武の使者ヒートドラゴン
スピリット
4(3)/赤/雄将・戦竜
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000

Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「使者」と入っている自分のスピリット1体につき
このスピリットのBP+2000する。

Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
コスト3以下の相手のスピリット1体を指定して、
そのスピリットにアタックできる。

シンボル:赤
テキスト:
荒ぶる炎が拳に宿る!

◆◆◆◆
騎神の使者ナイト・オブ・ネオスドラグーン
スピリット
9(赤2白2)/赤白/雄将・星竜・武装
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <4>Lv3 12000

フラッシュ【超変身】『お互いのアタックステップ』
手札にあるこのスピリットカードは、カード名に「ネオスドラグーン」と入っている
自分のスピリット1体と、カード名に「ジャンク」/「使者」/「ブラック」と入っている
スピリット1体を、デッキの下に戻すことでコストを支払わずに召喚する。


Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
このターンの間、【超変身】の対象になって手札に戻したスピリットすべての
コスト1つにつき、このスピリットのBP+1000する。
さらにカード名に「ジャンク」と入っているスピリットを【超変身】の対象にしたとき、
自分の手札/トラッシュからブレイヴカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。

【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
ターンに1回、このスピリットは回復する。

シンボル:赤白
テキスト:
戦士の魂、決闘場に煌めけ!

◆◆◆◆
呪法王エンディミオン
スピリット
7(4)/紫/冥主・魔影
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 13000

『自分のメインステップ』
自分の手札/トラッシュにあるこのスピリットカードは、自分のスピリット/ネクサスの
下のカードを合計6枚破棄することで、コストを支払わずに召喚できる。

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
このスピリットカードが自分のトラッシュから召喚されたとき、
自分のトラッシュにある紫のカード1枚を手札に加える。

Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手札からマジックカード1枚を破棄することで、
相手のスピリット1体を破壊する。

シンボル:紫
テキスト:
戦争に備えるため、呪法の王は国中から魔力の結晶をかき集めた。

◆◆◆◆
タイム・カプセル
ネクサス
5(紫2白2)/紫白
<0>Lv1 <2>Lv2

Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
自分のデッキの上からカード1枚を裏向きで自分のスピリットの下に置く。
下のカードはそのスピリットがフィールドを離れるとき破棄する。

Lv2
下にカードが置かれている自分のスピリット/ネクサスがフィールドを離れるとき、
このネクサスのコア2個を自分のトラッシュに置くことで、下に置かれている
カードすべては破棄されるかわりに手札に戻る。

シンボル:白紫
テキスト:
幾星霜の時を越えて届く、過去からの遺産。

*********
カイザー丸藤亮も使ったサーチカード

毒刃メタにもなり得ますが、私のオリカの中では雲魔物を
始めとする『魔力カウンター』系のカードのサポートになりそうです。


◆◆◆◆
ホープ・ドロー
マジック
5(3)/赤

メイン:
自分のライフのコア1個を自分のリザーブに置く。その後、
相手と自分のライフのコアの数を比べて、少なかった
自分のライフ1つにつき、自分のデッキの上から1枚ドローする。

フラッシュ:
自分のスピリット1体を指定する。相手と自分のライフのコアの
数を比べて、少なかった自分のライフ1つにつき、このターンの間、
指定したスピリットのBP+2000する。


**********
元ネタはドロー罠「活路への希望」です


※今日のオリカです。byDIO

◆◆◆◆
ウィジャ盤・死のメッセージ―D―
ネクサス
5(2)/紫
<0>Lv1 <1>Lv2

Lv1・Lv2
「ウィジャ盤・死のメッセージ―E―」が自分のフィールドにないとき、自分は
「ウィジャ盤・死のメッセージ―E―」以外のネクサスカードを配置できない。

Lv2
Lv1のスピリットすべてはアタックとブロックができない。

シンボル:紫
テキスト:
冥界の主が導く未来の予言。示される答えは不吉の予兆

◆◆◆◆
ウィジャ盤・死のメッセージ―E―
ネクサス
5(2)/紫
<0>Lv1 <1>Lv2

このネクサスカードは自分の「ウィジャ盤・死のメッセージ―D―」がないとき、配置できない。

Lv1・Lv2
「ウィジャ盤・死のメッセージ―A―」が自分のフィールドにないとき、自分は
「ウィジャ盤・死のメッセージ―A―」以外のネクサスカードを配置できない。

Lv2『お互いのアタックステップ』
お互い、トラッシュのカードを手札に加えることはできない。

シンボル:紫
テキスト:
文字を刻むのは蘇った支配者の魂。切り刻まれるのは生者の魂。

◆◆◆◆
ウィジャ盤・死のメッセージ―A―
ネクサス
5(2)/紫
<0>Lv1 <1>Lv2

このネクサスカードは自分の「ウィジャ盤・死のメッセージ―E―」がないとき、配置できない。

Lv1・Lv2
「ウィジャ盤・死のメッセージ―T―」が自分のフィールドにないとき、自分は
「ウィジャ盤・死のメッセージ―T―」以外のネクサスカードを配置できない。

Lv2
召喚するためにコアを置くとき以外で、コアを置かれたスピリットすべては疲労する。

シンボル:紫
テキスト:
示される運命のワード。削られゆく命の時間。

◆◆◆◆
ウィジャ盤・死のメッセージ―T―
ネクサス
5(2)/紫
<0>Lv1 <1>Lv2

このネクサスカードは自分の「ウィジャ盤・死のメッセージ―A―」がないとき、配置できない。

Lv1・Lv2
「ウィジャ盤・死のメッセージ―H―」が自分のフィールドにないとき、自分は
「ウィジャ盤・死のメッセージ―H―」以外のネクサスカードを配置できない。

Lv2
お互い、スピリットを召喚するとき、Lv2以上で召喚できない。

シンボル:紫
テキスト:
目の前に示される第四の文字。終末の時は、もう目の前。

◆◆◆◆
ウィジャ盤・死のメッセージ―H―
ネクサス
6(0)/紫
<0>Lv1

このネクサスカードは自分の「ウィジャ盤・死のメッセージ―T―」がないとき、配置できない。

Lv1『このネクサスの配置時』
自分の「ウィジャ盤・死のメッセージ―D―」「ウィジャ盤・死のメッセージ―E―」
「ウィジャ盤・死のメッセージ―A―」「ウィジャ盤・死のメッセージ―T―」
「ウィジャ盤・死のメッセージ―H―」がそれぞれ1つずつ以上あるとき、自分はゲームに勝利する。


シンボル:紫
テキスト:
示された破滅の答え。未来は無へと収束する。


************
昔懐かし遊戯王の「オカルトコンボ」からウィジャ盤です

デッキサーチの無いバトスピでは手札からセルフ配置して貰うことに
なりますが、果たしてデメリット効果はこれで足りているのかどうか。



◆◆◆◆
ゼクタ・ケダロス
スピリット
6(3)/紫/呪鬼
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000

このスピリットカードが効果によって破棄されて自分のトラッシュに
置かれたとき、疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
バトルしている相手のスピリットのLvコストすべては+1される。

Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
バトルしていない相手のスピリットが召喚、または効果を発揮したとき、
そのスピリットのコア1個を相手のトラッシュに置く。


シンボル:紫
テキスト:
仏の顔も三度。鬼の我慢も三度までだ。

◆◆◆◆
ゼクタ・ヴェラクス
スピリット
5(3)/紫/呪鬼
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 8000

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
バトルしている相手のスピリットのLvコストすべては+1される。

Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「呪鬼」を持つ自分のスピリットがBPを比べ
破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残す。

シンボル:紫
テキスト:
魔界の変革を求め、支配者への反抗は終わらない。


◆◆◆◆
ゼクタ・ゴガザス
スピリット
7(4)/紫/呪鬼
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 13000

Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
バトルしている相手のスピリットのLvコストすべては+3される。

Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットが相手のスピリットを破壊したとき、ボイドから、破壊した
スピリットのシンボル1つにつき、コア1個を自分のリザーブに置く。

シンボル:紫
テキスト:
散り行く愚者の魂に、青き薔薇を手向けましょう。

◆◆◆◆
ゼクタの修羅姫ホクト
スピリット
4(2)/紫/夜族
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000

Lv1・Lv2
このスピリットが効果によって破壊されたとき、
疲労状態でフィールドに残る。

Lv2
破壊されたこのスピリットが効果によってフィールドに
残ったとき、自分のデッキの上から1枚ドローする。

シンボル:紫
テキスト:
修羅の道に男も女も無い。ただ血塗られた道を歩くだけ。


◆◆◆◆
ゼクタ・ドルーバー
スピリット
3(1)/紫/呪鬼
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000

Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
相手のスピリットがLv1になったとき、自分のデッキの上から1枚ドローする。

シンボル:紫
テキスト:
雑兵たちに意志は無い。ただ指導者に命じられるまま戦いに興じるだけ。

*********

元々は光子郎の紋章ブレイヴを紫で作ったことから
「インヴェルズ」をバトスピにできないかなーと考えていたんです
けど豪快過ぎる効果がドーニモ肌に合わず、メンバーを劇場版カブトに変更。

今回はクロックアップを「違う世界からの攻撃」と捉えてLvコスト変更効果に。
相変わらず加速能力系は解釈が難しいです。




恭文「アイディア、ありがとうございます。……クリムゾン・ブレーダーか! 僕、あのカード大好きなんですよ!」

フェイト「箒ちゃんに合うかも。ほら、二刀流だし。それとネオスにホープドロー……あれ?」

ハルト(しゅごキャラ)「俺に任せろ……もぐ」







※ちょっとリメイクとエルン・マイク用ブレイヴをば

◇焔龍皇アルティメット・メシア
7(3)/赤/神影・戦竜
<1>Lv3 10000 <3>Lv4 13000 <4>Lv5 20000

このアルティメットの系統:『神影』は系統:『三龍神』としても扱う。

【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】

【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック時】 アタックした相手スピリット/アルティメットのBP以下の、相手スピリット/アルティメット1体を破壊する。その後、このアルティメットを召喚する。

【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのバトル時』 Uトリガーがヒットしたとき、自分のバーストを発動条件を無視して発動してもよい。その後、このアルティメットのBPの値まで相手スピリットを好きなだけ破壊できる。(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)

Lv5 自分のバースト1枚をセットしてる時、更にもう1枚バーストをセットしても良い。この効果でセットしたバーストは、このアルティメットがフィールドからいなくなった時に破棄する。

シンボル:極
テキスト:
三龍神の一角と鏡合わせのように存在するもう一人の救世主が、闇も焼き尽くす焔と共に降臨する。


◇疾風の仮面
ブレイヴ
3(黄2緑1)/黄/仮面
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000

Lv1『エルン・マイク』の名称を持つスピリットが召喚された時、手札にあるこのブレイヴをコストを支払わずに召喚できる。

合体条件【系統:詩姫】

【合体時】『この合体スピリットのアタック時』相手のスピリット1体を疲労させる。『エルン・マイク』の名称を持つスピリットと合体してる時、更にスピリット1体を疲労させる。

シンボル:黄

テキスト:
「さぁ!ビュンビュン飛ばしてくよー!」


◇呪縛の仮面
ブレイヴ
3(黄2紫1)/黄/仮面
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000

Lv1『エルン・マイク』の名称を持つスピリットが召喚された時、手札にあるこのブレイヴをコストを支払わずに召喚できる。

合体条件【系統:詩姫】

【合体時】『この合体スピリットのバトル時』バトルした相手スピリット1体を、このバトル終了後に破壊する。更に『エルン・マイク』の名称を持つスピリットと合体してる時、更にこの合体スピリットが破壊されていたら疲労状態でフィールドに残る。

シンボル:黄

テキスト:
「うらめしやー!……なんちゃって♪」


◇海流の仮面
ブレイヴ
6(黄3青1)/黄/仮面
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000

Lv1『エルン・マイク』の名称を持つスピリットが召喚された時、手札にあるこのブレイヴをコストを支払わずに召喚できる。

合体条件【系統:詩姫】

【合体時】『この合体スピリットのアタック時』『エルン・マイク』の名称を持つスピリットと合体してる時、自分の【系統:詩姫】を持つスピリット1体を疲労させることで、このスピリットは回復する。

シンボル:黄

テキスト:
「がおー♪あたしの体力はまだまだあるぞー♪」


◇灼熱の仮面
ブレイヴ
6(黄2赤1)/黄/仮面
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000

Lv1『エルン・マイク』の名称を持つスピリットが召喚された時、手札にあるこのブレイヴをコストを支払わずに召喚できる。

合体条件【系統:詩姫】

【合体時】『この合体スピリットのアタック時』BP合計5000まで相手のスピリットを好きなだけ破壊できる。『エルン・マイク』の名称を持つスピリットと合体してる時、更にこのスピリットに[赤]のシンボル1つを追加する。

シンボル:黄

テキスト:
「燃えろ!あたしのアイドル魂!!」


◇吹雪の仮面
ブレイヴ
7(黄2白1)/黄/仮面
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000

Lv1『エルン・マイク』の名称を持つスピリットが召喚された時、手札にあるこのブレイヴをコストを支払わずに召喚できる。

合体条件【系統:詩姫】

【合体時】『お互いのフラッシュタイミング』このスピリットを疲労することで、相手のマジックの効果を一度だけ無効にする。『エルン・マイク』の名称を持つスピリットと合体してる時、この効果発揮後1ターンに一度だけこのスピリットを回復させる。

シンボル:黄

テキスト:
「クール……今のあたしはクール。でもでも心の中は変わらずホット!」


(エルン・マイク用の仮面型ブレイヴ。合体するとステージ衣装が変化し、色に合わせた処刑ソングをうたう。
疾風の仮面は中華風の翠の衣装。
呪縛の仮面は紫イメージの巫女風衣装。
海流の仮面はセーラー服風の青い衣装。)
吹雪の仮面は雪女風な着物(ただしミニスカ)な白い衣装。
灼熱の仮面はエルン・マイクの通常ステージ衣装に金や真紅の装飾が追加された姿。クウガのライジング的な感じ)



byエルン無双できるよなこれ……と今さら思った通りすがりの暇人



エルン・マイク「アイディア、ありがとうー! くくくく……これで私も本領発揮だー!」

古鉄≪六色ブレイヴなデッキですか。面白そうなのでだしましょう≫






※『ライアー・サマンワ様。

ナンバーズのカードの開発が遅れて申し訳ありません
かわりにあなた様に相応しい「HERO」を用意いたしました

彼らとギャラクシーの力で八神恭文や更識簪を倒し、あなたこそが
世界を救う「ヒーロー」に相応しいことを証明してくださいませ』

……こういうのを二枚舌って言うのかなぁ。byDIO


◆◆◆◆
幻影の使者ミニマム・レイ
スピリット
3(1)/白/雄将・機人
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 6000

自分のトラッシュに置かれているこのスピリットカードは、自分のライフが減ったとき、
オープン状態で手元に置くことができる。オープンして置かれている手元のカードは、
ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
手元から召喚されたとき、コスト4以下の相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。

シンボル:白
テキスト:
倒しても倒しても立ち上がる謎の軍勢。一体どこから来たのか。

◆◆◆◆
幻影の使者インクリース
スピリット
3(1)/白/雄将・機人
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000 <4>Lv3 6000

自分のトラッシュに置かれているこのスピリットカードは、自分のライフが減ったとき、
オープン状態で手元に置くことができる。オープンして置かれている手元のカードは、
ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
手元から召喚されたとき、自分の手札にあるカード名に「使者」と
入っているスピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。
ただし『このスピリットの召喚時』効果は発揮しない。

シンボル:白
テキスト:
奴らの真意は何か。単眼の奥を覗き込んでもまるで読み取れない。

◆◆◆◆
幻影の使者マルティプル
スピリット
3(1)/白/雄将・機人
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000

自分のトラッシュに置かれているこのスピリットカードは、自分のライフが減ったとき、
オープン状態で手元に置くことができる。オープンして置かれている手元のカードは、
ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。

Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
手元から召喚されたとき、このターンの間、カード名に「幻影」
と入っている自分のスピリットすべてのBP+4000する

シンボル:白
テキスト:
何度破壊しても手ごたえが無い。まるで幻と戦ってるようだ。

◆◆◆◆
幻影の使者ポイズナー
スピリット
3(1)/白/雄将・機人
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000

自分のトラッシュに置かれているこのスピリットカードは、自分のライフが減ったとき、
オープン状態で手元に置くことができる。オープンして置かれている手元のカードは、
ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
手元から召喚されたとき、このスピリットに置かれているコアを
好きなだけ自分のトラッシュに置くことで(最大2個まで)
置いたコア1個につき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く

シンボル:白
テキスト:
奴らからの攻撃は本物だ。この痛みは幻なんかじゃない。

◆◆◆◆
幻影の使者ウィッチレイド
スピリット
8(4)/白/氷姫
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 14000

自分のトラッシュに置かれているこのスピリットカードは、自分のライフが減ったとき、
オープン状態で手元に置くことができる。オープンして置かれている手元のカードは、
ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のセットしているバースト1つを破棄する。
手元から召喚されたとき、さらに相手の手札をすべて見て、
その中のバースト効果を持つカードをすべて破棄する。

シンボル:白白
テキスト:
氷の魔女が味方の装備をすべて使用不能にした。
まずい、このままでは全滅だ!


◆◆◆◆
幻影の使者ファリス
スピリット
5(白3紫3)/白/雄将・機人
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 9000

自分のトラッシュに置かれているこのスピリットカードは、自分のライフが減ったとき、
オープン状態で手元に置くことができる。オープンして置かれている手元のカードは、
ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。

Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットがコストを支払わずに召喚されたとき、
自分のデッキの上から5枚破棄する。

シンボル:白
テキスト:
観測主たちがようやく見つけた。奴らは氷結晶の中から姿を現すのだ

◆◆◆◆
幻影の使者ヴァイオン
スピリット
4(1)/白/雄将・機人
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 14000

自分のトラッシュに置かれているこのスピリットカードは、自分のライフが減ったとき、
オープン状態で手元に置くことができる。オープンして置かれている手元のカードは、
ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。

Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手のスピリットによって自分のライフが減るとき、
ライフが減る前に自分のデッキを上から1枚破棄できる。

シンボル:白
テキスト:
氷の結晶の中で動いていた影。そんなものがコイツらの正体だと言うのか!?

◆◆◆◆
幻影の使者グラビート
スピリット
4(2)/白/雄将・機人
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 10000

自分のトラッシュに置かれているこのスピリットカードは、自分のライフが減ったとき、
オープン状態で手元に置くことができる。オープンして置かれている手元のカードは、
ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。

Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットはアタックできない。

Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
自分の手元にあるコスト4以下のスピリットカード2枚をコストを支払わずに召喚できる。
ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮しない。

シンボル:白
テキスト:
破れてなお幻を操って抗い、我らの眼を盗んで修復していたのか。

◆◆◆◆
幻影の使者アドレイション
スピリット
10(白2黄2)/白黄/雄将・機人
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 14000

【超変身】『自分のメインステップ』
手札にあるこのスピリットカードは、カード名に「幻影の使者」と入っている自分の
手元のスピリットカード2枚を、デッキの下に戻すことでコストを支払わずに召喚する。

フラッシュ【超変身】『お互いのアタックステップ』
手札にあるこのスピリットカードは、カード名に「使者」と入っている自分の
スピリット2体を、デッキの下に戻すことでコストを支払わずに召喚する。

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
このバトルの間、相手のスピリットすべてのBP-(最もBPの高い自分のスピリットのBP)する。

シンボル:白黄
テキスト:
奴らは多くのスピリット達から恐れられ、崇拝されるまでになった。
もはや幻だと叫んでも信仰者たちは耳を貸さないだろう。

◆◆◆◆
幻影の使者トリニティ
スピリット
12(白2赤2)/白赤/雄将・機人
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 13000

【超変身】『自分のメインステップ』
手札にあるこのスピリットカードは、カード名に「幻影の使者」と入っている自分の
手元のスピリットカード3枚を、デッキの下に戻すことでコストを支払わずに召喚する。

フラッシュ【超変身】『お互いのアタックステップ』
手札にあるこのスピリットカードは、カード名に「使者」と入っている自分の
スピリット3体を、デッキの下に戻すことでコストを支払わずに召喚する。

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
【超変身】で召喚したとき、このターンの間、このスピリットのLv1/Lv2/Lv3BPは倍になり、
さらに、このスピリットのバトル終了時、このターンの間に2回までこのスピリットを回復させる。

シンボル:白赤
テキスト:
三位一体の神撃を止められない。世界は、終わってしまうのか……?


※今回のオリカはモトキングのカードがモデルです。byDIO

◆◆◆◆
リゾネーター・フレイム
スピリット
3(紫1赤1)/紫/呪鬼
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000

Lv1・Lv2【調律:2/4】
このスピリットを【同調】の対象にするとき、このスピリットのコストを2/4としても扱う。
【調律】を持つスピリットは、一度の【同調】で1体しか対象にできない。

Lv1・Lv2
このスピリットが【同調】の対象になったとき、このターンの間、
【同調】を持つ自分のスピリットすべてのBP+2000する。

Lv2
このスピリットの色とシンボルの色は赤として扱う。

シンボル:紫
テキスト:
地獄の炎喰らいて、悪魔の龍よ熱く滾れ。

◆◆◆◆
リゾネーター・ワ−ル
スピリット
3(紫1緑1)/紫/呪鬼
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000

【同調】を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットカードのコストー1する。


Lv1・Lv2【調律:2/4】
このスピリットを【同調】の対象にするとき、このスピリットのコストを2/4としても扱う。
【調律】を持つスピリットは、一度の【同調】で1体しか対象にできない。

Lv2
このスピリットの色とシンボルの色は緑として扱う。

シンボル:紫
テキスト:
夜天を切り裂く旋風、音叉の響きを龍に導け。

◆◆◆◆
リゾネーター・タイムズ
スピリット
3(紫1白1)/紫/呪鬼
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000

Lv1・Lv2【調律:2/4】
このスピリットを【同調】の対象にするとき、このスピリットのコストを2/4としても扱う。
【調律】を持つスピリットは、一度の【同調】で1体しか対象にできない。

Lv2
このスピリットの色とシンボルの色は白として扱う。

Lv2
疲労状態のこのスピリットは、相手によって破壊されない。

シンボル:紫
テキスト:
時を刻む音が、悪魔復活の知らせを運ぶ。

◆◆◆◆
リゾネーター・バァリア
スピリット
3(紫1黄1)/紫/呪鬼
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000

『お互いのアタックステップ』
【調律】を持つ自分のスピリットがBPを比べ破壊されたとき、
手札にあるこのスピリットカードを破棄することで、
破壊されたスピリットを疲労状態でフィールドに残す。


Lv1・Lv2【調律:2/4】
このスピリットを【同調】の対象にするとき、このスピリットのコストを2/4としても扱う。
【調律】を持つスピリットは、一度の【同調】で1体しか対象にできない。

Lv2
このスピリットの色とシンボルの色は黄として扱う。

シンボル:紫
テキスト:
眩き光の中で、孤高の王者が覚醒する。

◆◆◆◆
リゾネーター・ウォータ
スピリット
3(紫1青1)/紫/呪鬼
<1>Lv1 2000 <4>Lv2 3000

Lv1・Lv2【調律:2/4】
このスピリットを【同調】の対象にするとき、このスピリットのコストを2/4としても扱う。
【調律】を持つスピリットは、一度の【同調】で1体しか対象にできない。

Lv2
このスピリットの色とシンボルの色は青として扱う。


Lv2 フラッシュ『自分のアタックステップ』
このスピリットを破壊することで、このバトルの間、
相手はマジックを使用できない。

シンボル:紫
テキスト:
爆音を放つ激流、轟音を伴う龍の息吹。
世界の崩壊する音が、鳴り響く…。


********
ジャックのチューナー「リゾネーター」枠
以前作った「ダーク・リゾネーター」ポジと合わせて6色全部完成です。

◆◆◆◆
爆炎魔龍レッドデーモンズ・バスター
スピリット
10(5)/赤/滅龍
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 11000 <5>Lv3 17000

手札にあるこのスピリットカードは、コスト8以上の
赤のスピリットが相手によって破壊されたとき、召喚できる。

このスピリットカードを召喚するとき、自分のフィールド/手元/トラッシュにある
[紅蓮魔龍レッドデーモン]1つにつき、このスピリットカードのコストを−1する。


Lv1・Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの消滅/破壊時』
このスピリットを手札に戻すことで、自分の手札/手元/トラッシュにある
[紅蓮魔龍レッドデーモン]1枚をコストを支払わずに召喚する。

Lv3『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、このスピリット以外の自分のスピリットをすべて破壊する。その後、破壊した
自分のスピリット1体につき、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス1つを破壊する。

シンボル:赤赤
テキスト:
破壊の炎、いま王者が纏いて地獄を席巻する!

◆◆◆◆
真紅魔皇龍スカーレッドデーモンズ・ノヴァ
スピリット
12(4)/赤/滅龍・古竜
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 12000 <5>Lv3 18000


このスピリットカードを【同調】で召喚するとき、【調律】を持つ自分のスピリットを
体数制限を無視して、好きなだけ【同調】の対象にできる。

『相手のアタックステップ』
相手のスピリットがアタックしたとき、手札/手元にあるこのスピリットカードを召喚できる。

【同調】
このスピリットカードは、召喚に必要なコストをコアで支払うことができない。
召喚に必要なコストと合計コストが同じになるように自分のスピリットを2体以上選択し、選択したスピリットの
コアをすべて自分のトラッシュに置くことで、このスピリットカードはコストを支払わずに召喚できる。


Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにある【調律】を持つスピリットカードをすべて自分の手元にオープンして置く。オープンして
置かれている手元のカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
カード名に「レッドデーモン」と入っているスピリットで【同調】したとき、さらに、相手のスピリット1体を破壊する。


Lv2・Lv3
自分の手元にオープンして置かれている【調律】を持つスピリットカード1枚につき、このスピリットのBP+3000する。
さらに、このスピリットは相手によってフィールドを離れるとき、自分の手元に戻してオープンして置くことができる。

シンボル:赤赤
テキスト:
荒ぶる魂よ、熱く滾る真紅の魔龍よ。
絶対王者の名のもとに、天地創造の叫びを上げよ!!


**********
もしかしたら今まで作った中で、単体では一番長いテキストかも知れません。
効果5つも持ってますし、実質7つ分くらいあるし

攻撃抑止と耐性効果はスターダスト系と同じく「原作とあべこべ」な感じになってます
ギャラクシーへの対策とかも含めて色々考えたらこんな感じになりました。




恭文「アイディア、ありがとうございます……スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンがきたー! いいないいな、大好きなんですよアイツー!」

フェイト「これだとヤスフミは紫赤……やっぱりすとらいかーず編からになるのかな」

恭文「新デッキは基本ですね、分かります」






※今度はC(コクーン)です。byDIO

◆◆◆◆
クリスタル・ラーバ
スピリット
2(1)/赤/爬獣
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000

Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のデッキの上から3枚オープンして、その中の系統:「星将」を
持つスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。

さらに、この効果で手札に加えたスピリットカードのカード名に
「フレア・スカラベ」と入っていたら、手札から召喚できる。

シンボル:赤
テキスト:
遠く彼方の宇宙で、新たな命が目覚めようとしているよ。

◆◆◆◆
クリスタル・パンテール
スピリット
2(1)/紫/夜族
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000

Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のデッキの上から3枚オープンして、その中の系統:「星将」を
持つスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。

さらに、この効果で手札に加えたスピリットカードのカード名に
「ブラック・パンサー」と入っていたら、手札から召喚できる。

シンボル:紫
テキスト:
クリスタルの中で、彼らはじっと時を待ってるんだ。

◆◆◆◆
クリスタル・チッキ
スピリット
2(1)/緑/遊精
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000

Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のデッキの上から3枚オープンして、その中の系統:「星将」を
持つスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。

さらに、この効果で手札に加えたスピリットカードのカード名に
「エア・ハミングバード」と入っていたら、手札から召喚できる。

シンボル:緑
テキスト:
大宇宙の神秘の力が、新たな命を育んでいるんだ。

◆◆◆◆
クリスタル・モーグ
スピリット
2(1)/白/甲獣
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000

Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のデッキの上から3枚オープンして、その中の系統:「星将」を
持つスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。

さらに、この効果で手札に加えたスピリットカードのカード名に
「グラン・モール」と入っていたら、手札から召喚できる。

シンボル:白
テキスト:
宇宙に旅立ったスピリット達は、クリスタルから生まれるようになったんだって!



◆◆◆◆
クリスタル・ピニー
スピリット
2(1)/黄/楽族
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000

Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のデッキの上から3枚オープンして、その中の系統:「星将」を
持つスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。

さらに、この効果で手札に加えたスピリットカードのカード名に
「グロー・モス」と入っていたら、手札から召喚できる。

シンボル:黄
テキスト:
クリスタルから生まれるのは、スピリットだけじゃないっポイよ?

◆◆◆◆
クリスタル・ドルフィーナ
スピリット
2(1)/青/異合
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000

Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のデッキの上から3枚オープンして、その中の系統:「星将」を
持つスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。

さらに、この効果で手札に加えたスピリットカードのカード名に
「アクア・ドルフィン」と入っていたら、手札から召喚できる。

シンボル:青
テキスト:
さぁあと少しで生まれるよ。ワクワクしないかい?


◆◆◆◆
クリスタル・パーティ
マジック
8(赤1紫1緑1白1黄1青1)/黄

メイン:
カード名に「クリスタル」と入っている自分のスピリットすべての
『このスピリットの破壊時』効果を、スピリットを破壊させずに発揮させる。


フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット1体のBP+7000させる。

◆◆◆◆
クリスタル・リボーン
マジック
8(赤1紫1緑1白1黄1青1)/紫

メイン:
カード名に「クリスタル」と入っている自分のスピリットすべてを破壊し、
破壊したスピリット1体につき、自分のトラッシュにある、カード名に
「新星将」と入っているスピリットカード1枚を手札に戻す。


フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット1体のBP+7000させる。


◆◆◆◆
ネオスペース・ドロー
マジック
8(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤

メイン:
カード名に「新星将」と入っている自分のスピリット
1種類につき、自分のデッキの上からカード1枚をドローする。

フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット1体のBP+7000させる。


◆◆◆◆
クリスタル・ヴェール
マジック
4(2)/青

【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このバースト発動時に、カード名に「クリスタル」と入っているスピリットが
破壊されていたら、このターンの間、自分のライフは減らない。

その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。

メイン:
自分の手札/トラッシュから系統:「星将」を持つスピリット1体をコストを
支払わずに召喚する。ただし『このスピリットの召喚時』効果は発揮しない。

◆◆◆◆
ヒーロー・ソウル
マジック
3(2)/白

【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このバースト発動時に、カード名に「使者」と入っているスピリットが
破壊されていたら、このターンの間、自分のライフは減らない。

その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。

メイン:
自分のトラッシュから系統:「雄将」を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。





恭文「アイディア、ありがとうございます。そしてコクーンが登場。うんうん、コンタクト融合と言えばこれもあった」

あむ「そ、そうなの? 十代さんは」

恭文「使わなかっただけでちゃんと手に入れてるよ」





※『レディィィス・エンド・ジェントルメェェェン!
これより皆さんにご覧に入れますのは、摩訶不思議な
スピリット達によるクリスマスショーでございます!!』byDIO


◆◆◆◆
双色の龍の眼
ネクサス
5(赤2緑1)/赤緑
<0>Lv1 <1>Lv2

Lv1・Lv2
このネクサスを配置したとき、自分のトラッシュのカードすべてをこのネクサスの下に置く。
このネクサスがフィールドにある間、自分のトラッシュをこのネクサスの下として扱う。
(このネクサスがフィールドを離れたとき、下のカードはすべて破棄される)

さらに、元々の自分のトラッシュにバースト効果を持つカード1枚をセットすることができる。

Lv2
自分のPバースト効果を持つカードが表向きで2枚セットされている間、
コストがその2枚の間の数字で、自分のトラッシュにあるPバースト効果を
持つスピリットカードすべては、手札にあるのと同様に召喚できる。


シンボル:赤緑
テキスト:
変わりゆく2つの世界。その双色の眼で見届けよ。


◆◆◆◆
双玉龍ペンデュラムドラゴン
スピリット
7(赤2緑2)/赤/楽将・星竜
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 12000

このスピリットカードが破棄されたとき、自分のトラッシュにある
Lv1BP4000以下のPバースト効果を持つカード1枚を手札に加える。

また、自分のPバースト効果を持つカードが表向きで2枚セットしている間、
このスピリットカードのコストは4になり、他の効果で変更できない。

【Pバースト:自分のライフ減少後】
このバースト発動時に相手の効果によって自分のライフが減らされていたとき、
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
(Pバースト:このカードは表向きでもセットできる。表向きでセットしたこのカードの
バースト発動後、このカードはトラッシュに置かず表向きでセットし続ける)


Lv3『このスピリットのアタック時』
コスト5以上の相手のスピリットが破壊されたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。

シンボル:赤
テキスト:
神秘の龍よ、その雄々しくも美しき双色のまなこで世界を照らせ!

◆◆◆◆
チアモール
スピリット
2(1)/黄/楽将・想獣
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000 <4>Lv3 5000

【Pバースト:相手のスピリットのアタック後】
このバトルの間、自分のPバースト効果を持つスピリットすべてのBP+2000する。
(Pバースト:このカードは表向きでもセットできる。表向きでセットしたこのカードの
バースト発動後、このカードはトラッシュに置かず表向きでセットし続ける)


Lv1・Lv2・Lv3【強化】
アルティメット以外の自分の「BP-効果」を-1000する。

シンボル:黄
テキスト:
ご覧ください。キュートな応援団の入場です!

◆◆◆◆
カレイドスコーピオン
スピリット
6(3)/黄/楽将・戯狩
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 10000

【Pバースト:相手のスピリットのアタック後】
このバトルの間、自分の黄のスピリットすべてのBP+2000する。
(Pバースト:このカードは表向きでもセットできる。表向きでセットしたこのカードの
バースト発動後、このカードはトラッシュに置かず表向きでセットし続ける)


Lv2『自分のアタックステップ』
相手がスピリットを召喚したとき、系統:「楽将」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。


シンボル:黄
テキスト:
万華鏡の奥から溢れる光で、舞台の上のスピリットが何体にも分身しています!


◆◆◆◆
トランポリンクス
スピリット
2(1)/黄/楽将・想獣
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000

【Pバースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このバースト発動時にPバースト効果を持つスピリットが
破壊されていたら、相手のセットしているバースト1つを手札に戻す。
(Pバースト:このカードは表向きでもセットできる。表向きでセットしたこのカードの
バースト発動後、このカードはトラッシュに置かず表向きでセットし続ける)


Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
セットされているバースト1つを手札に戻すことができる。


シンボル:黄
テキスト:
飛びます跳ねます踊ります。さぁ皆さんもご一緒に!

◆◆◆◆
ヒックリカエル
スピリット
2(1)/黄/楽将・想獣
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000

【Pバースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
Pバースト効果を持つ自分のスピリットが2体以上いるとき、
スピリット1体の回復状態と疲労状態を入れ替える。
(Pバースト:このカードは表向きでもセットできる。表向きでセットしたこのカードの
バースト発動後、このカードはトラッシュに置かず表向きでセットし続ける)


Lv2 フラッシュ『自分のアタックステップ』
このバトルの間、BPを比べるとき、バトルしている自分のスピリットと
相手のスピリットのBPを入れ替える。この効果はターンに1回、
自分のPバースト効果を持つスピリットがバトルしているときしか使えない。


シンボル:黄
テキスト:
絶対的なこのピンチ、見事ひっくり返せましたらご喝采!

◆◆◆◆
シルバークロウ
スピリット
4(赤1黄1)/赤/楽将・皇獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 9000

セットされているこのスピリットカードのコストは5になり、他の効果で変更できない。

【Pバースト:相手のスピリットのアタック後】
このバトルの間、系統:「楽将」を持つ自分のスピリットすべてのBP+2000する。
(Pバースト:このカードは表向きでもセットできる。表向きでセットしたこのカードの
バースト発動後、このカードはトラッシュに置かず表向きでセットし続ける


Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このターンの間、系統:「楽将」を持つ自分のスピリットすべてのBP+2000する。

シンボル:赤
テキスト:
誇り高き銀狼よ、その猛き爪を持って我らに勇気を示せ!

◆◆◆◆
ファイア・マフライオン
スピリット
3(赤1黄1)/赤/楽将・皇獣
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000

【Pバースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このバースト発動時にPバースト効果を持つスピリットが破壊されていたら、
このスピリットカードを召喚できる。

(Pバースト:このカードは表向きでもセットできる。表向きでセットしたこのカードの
バースト発動後、このカードはトラッシュに置かず表向きでセットし続ける


Lv2『自分のアタックステップ』
Pバースト効果を持つ自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを
破壊したとき、ターンに1回、そのスピリットを回復する。


シンボル:赤
テキスト
真っ赤に燃えるタテガミの勇者よ、凍てつく氷の軍勢から仲間達を守れ!

**************


特殊ネクサス「双色の龍の眼(フタイロのリュウのマナコ)」が配置されている間
バーストを同時に2枚までセットできます(ルール上、1ターンにセットできる枚数は1枚ですが)

これだけでも極めて強力ですが、肝はオリジナル効果【Pバースト】にあります。

Pバーストと書いて『ペンデュラムバースト』と読みます。
表向きでセットすることで、何度でもその効果を発動できるフィールド魔法のようなバーストです。



そして彼らは、言わずと知れた遊戯王のPモンスターをバトスピにアレンジしたものです。

コアを用いるバトスピの特性上、大量にノーコスト召喚するペンデュラム召喚そのものは導入しませんが
ネクサス効果によって、何度フィールドを離れても戻ってくるPモンスターの特性は再現しました。

魂のペンデュラムに導かれ、彼らはトラッシュから舞い戻ってくるのです。


なお、特殊ネクサスがフィールドを離れたとき、下のカードは破棄されますが、元々のトラッシュに
バーストセットされていたカードは、破棄を介さずトラッシュに置かれた扱いになります。

よって「ロードメテオヴルム」や「ペンデュラムドラゴン」のような破棄がトリガーに
なる効果は発揮しません。彼らは通常のバーストゾーンにセットするのが無難でしょう。


また、「ヒックリカエル」と「爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼル」の効果で
一見無限回復アタックができそうですが、表向きのバーストはそれ以上
オープンすることができないので、このコンボは成立しません

……私なりに裁定が必要そうなところは考えてみました。


※前に作ったペンデュラム用ネクサスカードなんですが
使用回数に制限付けないと古代都市や桃源郷のカードで
無限ループが発生することに気づいたので修正します。byDIO


◆◆◆◆
双色の龍の眼 (オリカ試作ver2)
ネクサス
5(赤2緑1)/赤緑
<0>Lv1 <1>Lv2

Lv1・Lv2
このネクサスを配置したとき、自分のトラッシュのカードすべてをこのネクサスの下に置く。
このネクサスがフィールドにある間、自分のトラッシュをこのネクサスの下として扱う。
(このネクサスがフィールドを離れたとき、下のカードはすべて破棄される)

さらに、元々の自分のトラッシュにバースト効果を持つカード1枚をセットすることができる。

Lv2『自分のメインステップ』
自分のPバースト効果を持つカードが表向きで2枚セットされているとき、
コストがその2枚の間の数字で自分のトラッシュにあるPバースト効果を持つ
スピリットカードを、このネクサスを疲労させることで好きなだけ選択し、
選択したスピリットカードを召喚する。この効果はターンに1回しか使えない。


シンボル:赤緑
テキスト:
変わりゆく2つの世界。その双色の眼で見届けよ。

◆◆◆◆
妖仙の鳥居
ネクサス
5(黄2白1)/黄白
<0>Lv1 <1>Lv2

Lv1・Lv2
このネクサスを配置したとき、自分のトラッシュのカードすべてをこのネクサスの下に置く。
このネクサスがフィールドにある間、自分のトラッシュをこのネクサスの下として扱う。
(このネクサスがフィールドを離れたとき、下のカードはすべて破棄される)

さらに、元々の自分のトラッシュにバースト効果を持つカード1枚をセットすることができる。

Lv2『自分のメインステップ』
自分のPバースト効果を持つカードが表向きで2枚セットされているとき、
コストがその2枚の間の数字で、自分のトラッシュにあるPバースト効果を
持つスピリットカードを、このネクサスを疲労させることで好きなだけ選択し、
選択したスピリットカードを召喚する。この効果はターンに1回しか使えない。


シンボル:黄白
テキスト:
妖かしの風が旋風を巻くとき、仙獣たちが舞い踊る。

◆◆◆◆
魔妖仙獣ダイバカゼ
スピリット
10(黄3白3)/黄白/想獣
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 15000

自分のバーストが表向きで2枚セットされている間、このスピリット
カードのコストは7になり、他のカードの効果で変更できない。

【Pバースト:相手のスピリットのアタック後】
このバトル終了時まで、系統:「想獣」を持つ自分のスピリットすべてのBP+2000する。
(Pバースト:このカードは表向きでもセットできる。表向きでセットしたこのカードの
バースト発動後、このカードはトラッシュに置かず表向きでセットし続ける)


Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
お互いのスピリット/ネクサス/バーストを2つまで手札に戻す。
自分のトラッシュから召喚されたとき、この効果の発揮は他の効果によって
無効にされず、このターンの終了時にこのスピリットは手札に戻る。


シンボル:黄白
テキスト:
烈風纏いし妖かしの長よ。荒ぶるその衣を解き放ち、大河を巻き上げ大地をえぐれ!




恭文「アイディア、ありがとうございます。……そうか、カードのトラッシュゾーンを使うのか! この発想はなかった!」

はやて「ネクサスの下がエクストラゾーンになるわけやな。これはなんて面白そうなデッキや!」

恭文「ペンデュラム中心だとネクサス依存しがちだけど、それとはまた別の効果もあるしね。そこを用いてどう戦うか」






フィアッセ「……すぅ、すぅ」(疲れて眠ったらしい)

茶ぱんにゃ「うりゅりゅー」(毛布を加えて、かけてあげる)





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