遊戯王・バトスピ関連拍手のお返事
遊戯王・バトスピ関連の拍手お返事:38(2/20分)
フィアッセ「むむ……恭文くんの詩姫デッキに負けたー! よし、私もぱんにゃちゃんデッキの強化だ!」
ぱんにゃ一家「うりゅりゅー!」
※一夏の記憶喪失の理由……それは、オリジナルコアを取り込んだときに
記憶が100枚のカードになって飛び散ってしまったからなのだ!
一夏「狩らせてもらうぞ、俺のナンバーズ!」
byDIO
◆◆◆◆
機望皇ホープ
スピリット
4(白1黄1)/白黄/星将・武装
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <6>Lv3 12000
【転翔:コスト4の自分のスピリット2体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト4のスピリット2体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3
カード名に「ホープ」と入っている自分のスピリットカードを召喚するとき、
このスピリットを手元に戻すことで【転翔】しないで召喚できる。
Lv2・Lv3 『お互いのアタックステップ』
相手のスピリットがアタックかブロックしたとき、
自分の手元のカード1枚を破棄することで、このバトルをただちに終了する。
シンボル:白
テキスト:
月より舞い降りた騎士。それは希望の光だった。
◆◆◆◆
機望皇ホープレイ
スピリット
4(白1黄1)/白黄/星将・武装
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <5>Lv3 12000
【転翔:コスト4の自分のスピリット3体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト4のスピリット3体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv2・Lv3 フラッシュ『お互いのアタックステップ』
自分の手元のカード1枚を破棄することで、このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。
さらに、自分のライフが3以下のとき、このターンの間、このスピリットのBP+6000する。
シンボル:黄
テキスト:
運命の出会いが新たな輝きを呼び覚ます。
◆◆◆◆
機望皇ホープレイV
スピリット
5(白2赤1)/白赤/星将・武装
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <5>Lv3 13000
【転翔:コスト5の自分のスピリット3体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト5のスピリット3体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットがフィールドを離れたとき、自分のトラッシュにある
【転翔】を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
Lv2・Lv3 『このスピリットのアタック時』
カード名に「ホープ」と入っているスピリットカードが自分の手元に置かれているとき、
自分の手元のカード1枚を破棄することで、相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:白赤
テキスト:
進化したその力はもはや別次元の領域。頼もしさと共に恐怖を禁じ得ない。
◆◆◆◆
機望皇ホープレイ・ヴィクトリー
スピリット
5(白2黄1)/白黄/星将・武装
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <6>Lv3 14000
【転翔:コスト5の自分のスピリット3体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト5のスピリット3体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のバースト1つを、相手のデッキの下に戻す。
Lv2・Lv3 『このスピリットのアタック時』
自分の手元のカード1枚を破棄することで、相手のスピリット1体を指定する。
指定した相手のスピリットはこのターンの間、効果すべてを失い、新たに得ることもない。
さらに、このターンの間、このスピリットのBP+(指定した相手のスピリットのBP)する。
シンボル:白黄
テキスト:
取り戻した絆が、真なる勝利の鍵となる!
◆◆◆◆
ギガント・ブリリアント
スピリット
3(白1緑1)/緑/星将・機獣・怪虫
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
【転翔:コスト3の自分のスピリット2体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト3のスピリット2体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3 フラッシュ『お互いのアタックステップ』
ターンに1回、自分の手元のカード1枚を破棄することで、このターンの間、自分のスピリットすべてのBP+3000する。
シンボル:緑
テキスト:
この虫の中から溢れている輝きは一体何なんだ?なにかとても懐かしい気がする。
◆◆◆◆
白輝士イルミナイト
スピリット
4(2)/白/星将・武装
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <4>Lv3 8000
【転翔:コスト4の自分のスピリット3体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト4のスピリット3体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
自分の手元のカード1枚を破棄することで、相手のスピリット1体を手札に戻す。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
効果によって相手の手札が増えたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:白
テキスト:
幾星霜の彼方から、輝く騎士が訪れた。
◆◆◆◆
ゴールド・ラット
スピリット
1(0)/黄/星将・想獣
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <3>Lv3 3000
【転翔:コスト1の自分のスピリット3体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト1のスピリット3体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のメインステップ』
自分の手元のカード1枚を破棄することで、自分のデッキから1枚ドローする。
その後、自分の手札1枚をオープンして手元に置く。この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:黄
テキスト:
回る回る運命の輪。だけど一歩も前に進んでなかったのだと気づいたのは、ずっと後のことだった。
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破滅造神アシッド・ゴレム
スピリット
3(0)/青/星将・造兵
<1>Lv1 4000 <4>Lv2 10000 <7>Lv3 15000
【転翔:コスト3の自分のスピリット2体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト3のスピリット2体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のエンドステップ』
自分の手元のカード2枚を破棄する。この効果で2枚破棄できなかったとき、自分のライフのコア1個をボイドに置く。
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分の手元にカードが無いとき、このスピリットはバトルできない。
シンボル:青
テキスト:
破滅の神よ、すべてをその忌まわしき力で溶かしつくせ!
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オーバーレイネットワークのかわりにオリジナル効果【転翔】を追加
ギャラクシーヴルムを産んだ一夏から誕生したカード達と言う設定なので、
その特性を引き継ぎサポートするような効果になったのでしょう。
もしかしたら「あるてぃめっと編」で宇宙に出たきっかけは、
究極のバトスピこれらのカードを探しなのかもしれません。
系統が「星将」なのは、原作の重要人物だったアストラルの語源が
「星のような」「星の世界の」などを意味する英語だからです。
(ネオギャラクシーはNo.じゃないので、今後も【転翔】は持たせないと思います)
サーチ能力もエクストラデッキも無いバトスピでは手札に加えることが難しいですが
ユニットを自分のスピリットで共有できる為、一度出せれば猛威を振るいます。
素材のコストを揃えるのも【転召】よりは手間ですが専用デッキを組めば問題ありません。
4帯ならジャコウ・キャットやミブロック・ソルジャーを使い回せるのも恐ろしいですし
遊戯王に由来するカードは「最大BPは元の攻撃力の約5倍」を目安に設定していたのですが
【転召】の手間があるとはいえコストに見合わない高騰ぶりとなりました。
いっそアルティメットにしようかと思ったんですが、それだとギャラクシーの効果で
フィールドから離せないので、そのままスピリットとして作った次第です
※ナンバーズのバトスピオリカ、追加です。byDIO
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リヴァイアス・ドラゴン
スピリット
3(2)/青/星将・海首
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 7000
【転翔:コスト3の自分のスピリット2体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト3のスピリット2体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3 フラッシュ『お互いのアタックステップ』
自分の手元のカード1枚を破棄することで、このターンの間、このスピリットのBP+5000する。
シンボル:青
テキスト:
陸に上がれ、奴の起こした津波が来るぞ!
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電算機獣テラバイト
スピリット
3(1)/白/星将・機獣
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <3>Lv3 8000
【転翔:コスト3の自分のスピリット3体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト3のスピリット3体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットはアタックできない
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手のスピリットがアタックしたとき、自分の手元のカード1枚を破棄することで、
アタックしていない相手のスピリット1体を疲労させ、そのスピリットでブロックする。
シンボル:白
テキスト:
機械の獣は爪でもなく牙でもなく、ただ不思議な雄叫びによって獲物を狩る術を披露した。
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フリーザードン
スピリット
5(3)/青/星将・海首・地竜
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 9000
【転翔:コスト5の自分のスピリット2体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト5のスピリット2体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
ステップ開始時、自分の手元のカード1枚を破棄することで、自分のスピリット1体を指定する。このターン終了時に
指定したスピリットの効果で破棄されて自分のトラッシュに置かれたカードをすべて手元に戻し、オープンして置く。
シンボル:青
テキスト:
氷河の静寂と永遠の化身。奴の凍気に囚われたら、永遠に氷の中だ!
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ヴォルカザウルス
スピリット
5(3)/赤/星将・地竜
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 12000
【転翔:コスト5の自分のスピリット2体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト5のスピリット2体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手元のカード1枚を破棄することで、ターンに1回、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果で破壊したのがシンボル2つをもつ合体スピリットだったとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:赤
テキスト:
火山の灼熱と暴力の具現。奴に暴れさせたら大陸1つ壊されるぞ!
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ダイヤモンド・キングクラブ
スピリット
4(2)/白/甲獣
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 12000
【転翔:コスト4の自分のスピリット2体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト4のスピリット2体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットは、自分の手元のカード1枚を破棄しなければアタックできない。
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
このスピリットは疲労状態でブロックができる。
シンボル:白
テキスト:
なんて硬い装甲だ。これを越えるなんて出来るのか!?
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ハートランド・トイドラゴン
スピリット
4(2)/黄/星将・動玩
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000 <4>Lv3 5000
【転翔:コスト4の自分のスピリット2体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト4のスピリット2体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3
自分の手元にカードが置かれている間、このスピリットは相手の効果の対象に指定できない。
Lv2・Lv3
自分の黄スピリットが相手によって破壊されたとき、自分の手元のカード1枚を破棄することで、
そのスピリットを疲労状態でフィールドに残し、さらにボイドからコア1個を自分のライフに置く。
シンボル:黄
テキスト:
さぁさぁさぁ!楽しい楽しい遊園地で遊びましょう♪
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おしゃもじ天使スク−プ
スピリット
1(0)/黄/星将・天霊
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
【転翔:コスト1の自分のスピリット2体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト1のスピリット2体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
ターンに1回、自分の手元のカードを破棄することで、お互いにデッキの上から1枚ドローする。
または、お互いのトラッシュのコア1個ずつをそれぞれのライフに置く。
シンボル:黄
テキスト:
美味しいご飯を食べればみんなハッピー!!
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サンダースパーク・ドラゴン
スピリット
4(0)/赤/星将・星竜
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
【転翔:コスト4の自分のスピリット5体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト4のスピリット5体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手元のカードを5枚破棄することで、相手のスピリットをすべて破壊する。
破棄したカードがすべてコスト4だったとき、さらに相手のネクサスすべてを破壊する。
シンボル:赤
テキスト:
一瞬のことだった。神の雷がすべてを破壊したのは。
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クライム・ケイン
スピリット
1(0)/白紫/星将・機人・無魔
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000
【転翔:コスト1の自分のスピリット2体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト1のスピリット2体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、自分の手元のカード1枚を破棄することで、相手のスピリット1体を指定する。
このターンの間、指定されたスピリットがアタック可能なとき、相手はアタックステップを終了できない。
Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分の[パニッシュメント・アベル]がいるとき、相手のライフのコア1個を
トラッシュに置くことで、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:紫
テキスト:
罪深き者、汝に永遠の苦痛を与えよう。
◆◆◆◆
パニッシュメント・アベル
スピリット
1(0)/白紫/星将・機人・無魔
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000
【転翔:コスト1の自分のスピリット2体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト1のスピリット2体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、自分の手元のカード1枚を破棄することで、相手のスピリット1体を指定する。
このターンの間、指定されたスピリットがアタック可能なとき、相手はアタックステップを終了できない
Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分の[クライム・カイン]がいるとき、相手のライフのコア1個を
トラッシュに置くことで、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:白
テキスト:
我を害した咎人に、終わらぬ罰を与えよう。
◆◆◆◆
冷騎士ランスロット
スピリット
8(白3紫3)/白紫/星将・武装・魔影
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
【転翔:コスト8の自分のスピリット2体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト8のスピリット2体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、自分の手元にオープンされているカードと同じ色の相手のスピリットにブロックされない。
さらに、このスピリットのアタックで相手のライフを減らしたとき、減らしたライフ1つにつき、
疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2・Lv3『相手のターン』
相手がマジックカードを使用したとき、自分の手元のカード1枚を破棄することで、その効果を無効にする。
シンボル:白紫
テキスト:
彷徨う騎士の魂が、最強の鎧と最凶の剣を携えて帰還した。
**************
今回のモデルのなったナンバーズは次の11枚です。
《No.13 ケインズ・デビル》
《No.17 リバイス・ドラゴン》
《No.19 フリーザードン》
《No.23 冥界の霊騎士ランスロット》
《No.31 アベルズ・デビル》
《No.34 電算機獣テラ・バイト》
《No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング》
《No.61 ヴォルカザウルス》
《No.63 おしゃもじソルジャー》
《No.82 ハートランドラコ》
《No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン》
元の効果が決まっているのでバトスピ用に変更するのは楽なのですが
ゲームバランス的にはどうなのかとか、色々と葛藤してます。
恭文「アイディア、ありがとうございます。……そっか、ギャラクシーはスピリット対象しかないから。
そして毎度見事なお仕事です。なにができるかなー、これを使ってなにができるかなー。楽しみだなー」
フェイト「でもホープ……あれ、なんだかぱんにゃ達が嬉しそうに」
ぱんにゃ一家『うりゅ……♪』(訳:奇麗だね……♪)
あむ「こんな出てたんだね、ホープ。いや、三年とかあれば当然だけど。でも効果かぁ……バランスを取るいい手は」
古鉄≪例えばアマテラスみたいな感じで、後はBPがやたら高いバニラとかなら……でも効果によっては難しいですしねぇ≫
あむ「あ、召喚時効果でって事か」
古鉄≪それです≫
※ 今日のオリカです。byDIO
◆◆◆◆
女帝ショック・ルーラー
スピリット
4(1)/青/星将・創手
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv2 8000
【転翔:コスト4の自分のスピリット3体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト4のスピリット3体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv2・Lv3 フラッシュ
ターンに1回、自分の手元にあるカード1枚を破棄することで、このターンの間、
このスピリットの効果で破棄されたカードと同じ色のカードを使用できず、
同じ色の相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサスの効果はすべて発揮されない。
シンボル:青
テキスト:
彼女が黒と言えば、赤も紫も緑も黒になる。
************
《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》
元のモンスターをイメージした髪飾りや装飾品をつけた天使
メルブラの「オシリスの砂」のような褐色肌のエキゾチック美女
◆◆◆◆
帽子の魔女ビッグアイ
スピリット
7(4)/黄/導魔
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 10000 <4>Lv2 13000
【転翔:コスト7の自分のスピリット2体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト7のスピリット2体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットがアタックするかわりに自分の手元のカード1枚を破棄することで、
相手のスピリット1体を疲労させ、そのスピリットでアタックする。
このバトルの間、アタックしているスピリットの持ち主は自分として扱う。
この効果を使用した後、このターンの間、このスピリットはアタックできない。
シンボル:黄
テキスト:
可愛らしい女の子だけど、あの帽子のでっかい目玉は不気味だなぁ。何か変な気分になるよ。
*************
《No.11 ビッグ・アイ》
ビッグアイを上下ひっくり返したようなとんがり帽子をかぶった魔女っ娘
※ ◆◆◆◆
ギャラクシー・クィーン
スピリット
1(0)/黄/星将・導魔
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
【転翔:コスト1の自分のスピリット3体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト1のスピリット3体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
ステップ開始時、自分の手元のカード1枚を破棄することで、
このターンの間、自分のスピリットすべてはバトルによっては破壊されない。
シンボル:黄
テキスト:
星の力を統べる女王。彼女の民を傷つけること叶わず
*************
《No.83 ギャラクシー・クィーン》
原作通りの姿です
◆◆◆◆
ギャラクシー・トマホーク・イーグル
スピリット
7(緑2白2)/緑白/星将・爪鳥・機獣
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 12000
【転翔:コスト7の自分のスピリット2体】
召喚コスト支払い後、自分のコスト7のスピリット2体を手元に戻し、オープンして置かなければならない。
オープンしたカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv1・Lv2・Lv3【分身:2】『このスピリットの召喚時』
自分のデッキの上から2枚までを裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統:「分身」/<1>Lv1/BP3000/[緑]”の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv2・Lv3 フラッシュ『お互いのアタックステップ』
自分の手元のカード2枚を破棄することで、このスピリットの【分身:2】を発揮する。
シンボル:緑白
テキスト:
星空を飛んで行く大鷲は、天を埋め尽くす流星のよう。
*************
《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》
元ネタは純粋な宇宙船ですが、こちらは空神丸みたいな機械の鳥
※ ◆◆◆◆
アストラルワールド
ネクサス
3(2)/白
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
【転翔】を持つ自分のスピリットがいるとき、このネクサスは破壊されない。
Lv2
【転翔】を持つ自分のスピリットすべては、【転翔】を持たない
スピリット/アルティメットとのバトルによっては破壊されない。
シンボル:白
テキスト:
彼らは異世界からやってきた存在。だからこの世界のスピリットの攻撃は通用しないって言うのか!?
*************
「No.はNo.でしか倒せない」を再現するネクサス
◆◆◆◆
屑鉄のカカシ
ネクサス
4(2)/白
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
バトル終了時、自分のスピリットが0体ならアタックステップを終了する。
Lv2『自分のバースト発動後』
このネクサスに置かれているコア2個を自分のトラッシュに置くことで、
自分のトラッシュにあるバースト効果を持つカード1枚をセットできる。
この効果は『自分のターン』には使えない。
シンボル:白
テキスト:
正直、あんなボロボロのカカシが役に立つのかと思っていた。だけど戦いが
終わる頃にはあのカカシがこの街を守っていてくれたことに皆気づいてた。
**************
【転翔】によって優秀な召喚時効果をもつコスト3/4帯のスピリットを使い回す
デッキが登場すると見越しての対策カード。
Lv1効果は速攻のカカシ、Lv2効果は同名の「くず鉄のカカシ」の効果をリスペクトしました。
恭文「アイディア、ありがとうございます。……ショックルーラーきたー! キュートな天使ですよね、ショックルーラー!」
フェイト「はぁ!?」
恭文「なお今度のとまかのでも……ひそひそ」
古鉄≪カカシはぜひ本編にだしたいですね。これでハジメさんが……いや、なんでもありません≫
※恭文「鉄(くろがね)の遺志、再臨の咆哮!打ち捨てられし魂よ、気高き反逆の導となれ!『機骸竜スクラップ・ドラグーン』、出撃!」
◆◆◆◆
機骸竜スクラップ・ドラグーン
スピリット
6(赤2白2)/赤白/機竜・武装
〈1〉Lv1 1000
Lv1【重装甲:コスト4以上】
このスピリットはコスト4以上の相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv1『このスピリットのバトル時』
BPを比べて相手のスピリットのみを破壊したとき、このスピリットをBP+5000する。
Lv1
このスピリットのBP10000ごとに、このスピリットに赤のシンボル1個を追加する。
シンボル:赤
テキスト:
古い物には魂が宿る。いつしか小さなそれらは寄り集まり、一匹の竜となった。
(小さな寄せ集めの機械でできた竜。相手のスピリットをバトルで破壊するごとに大きくなっていきます。3つ目の効果はBP10000ならシンボル2つ、BP21000ならシンボル3つという感じです。)
byちょっと召喚セリフを考えてみたしぐれ煮
恭文「アイディア、ありがとうございます。そうか……これにトワイライト・ファンタジアをブレイヴさせれば、BP上がりまくりで大暴れできる!」
フェイト「や、ヤスフミが悪い目を……!」
※ラウラ「暗き夜の女神、美しき闇の花。冥府の力をその身に宿し、魂を統べよ!『冥夜の魔姫ペルセポネ』、降臨!」
◆◆◆◆
冥夜の魔姫ペルセポネ
スピリット
8(紫3白1)/紫/冥主・夜族
〈1〉Lv1 4000〈2〉Lv2 7000〈4〉Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
相手のスピリットが消滅したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:相手のLv1のスピリット1体を相手のデッキの一番上に戻す。
Lv3『自分のアタックステップ』
自分の紫のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。
Lv3『このスピリットの破壊時』
相手のスピリット1体のコアが1個になるように相手のトラッシュにコアを置くことで、このスピリットは疲労状態で場に残る。
シンボル:紫
テキスト:
冥界の姫君が、王への謁見を取り次いでくれるらしい。
ー捜査官フェイの手記ー
(背から四枚のコウモリの羽が生えた黒髪黒目の美女型スピリット。着ている服もやや露出度高めの黒の服。
モチーフはギリシャ神話の冥界の女神、ペルセポネ。)
byしぐれ煮
ラウラ「アイディア、ありがとう。すとらいかーず編では私もこれで頑張る」
鈴(IS)「もう予定が決まってる!?」
※他の皆様のオリカをいろいろ見ながら考えて作ってみました。
究極龍神王 レム
12(赤1紫1白1青1緑1黄1金1)/赤紫白青緑金/アルティメット/新生・黄龍・神王
<1>Lv3 19000 <3>Lv4 28000 <4>Lv5 38000 <9>Lv6 45000
【召喚条件:系統『三龍神』のアルティメット三体と系統『極竜』のアルティメット三体】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、手札にあるアルティメットの召喚条件を無視してコストを支払わずに召喚する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがマジックカードなら、トラッシュにあるマジックカードをすべて手札にくわえ、その後このアルティメットは【魔光芒】の効果を得る。
【WUトリガー】Lv4・Lv5・Lv6『お互いのアタックステップ開始時』
ヒットしたUトリガー1回につき、相手のスピリット/アルティメットを二体手札に戻す。
【ダブルヒット】:Uトリガーが2回ヒットしたら、さらに、相手のライフのコア二個を相手のトラッシュに置き、ボイドからコア二個を自分のライフに置く。
Lv5・Lv6『お互いのアタックステップ』
自分のアルティメットが破壊されたら回復状態でフィールドに戻る。
Lv6『自分のアタックステップ』
自分のアルティメットにアルティメットシンボル一つを追加する。
シンボル:金
フレーバーテキスト:大切な人との約束を果たすため、私は貴方達と闘う!!
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
という訳でアルティメットの守護神を作りました。やっぱりこのカードはさとりさんに渡すべきかな?
ちなみにモチーフ的には『究極、そして神の領域にたどり着きし龍王』です。
恭文「アイディア、ありがとうございます。……そうか、この召喚条件だからこの性能なのか」
古鉄≪なんと圧倒的……!≫
※DIOです。「遊戯王・バトスピ関連の拍手お返事:35(10/2分)」で
掲載して頂いたオリカ拍手ですが、いくつか誤字が見つかったので
ご報告します。どうもすみません。
●聖命の覇王ペガス・アマレロス
(誤)覇皇・機獣
(正)覇皇・想獣
●恐竜の覇王ブレード・ティラノザウラー
(誤)6(3)/赤覇皇・地竜
(正)6(3)/赤/覇皇・地竜
●炎天将クリスティーア
(誤)自分のトラッシュに系統:「星将」を持つスピリットが
4体以上いるとき、このスピリットカードのコストは3になる。
(正)自分のトラッシュに系統:「星将」を持つスピリットカードが4枚以上ある間、
手札にあるこのスピリットカードを召喚するとき、コスト3として扱う。
●天空の使者トルネード
(誤)自分の青のスピリット1体を、デッキの下に戻すことでコストを支払わずに召喚する。
(正)自分の緑のスピリット1体
すみません、まだ誤字がありましたbyDIO
●煙霧の使者ヴェイパー
(誤)6(3)/紫/雄将・闘神
(正)6(3)/青/雄将・闘神
「」
※ども。しぐれ煮です。本日のオリカです。
◆◆◆◆
サイゾウ・シノビ・タイガー
スピリット
4(2)/青/覇皇・戦獣
〈1〉Lv1 3000〈2〉Lv2 5000〈4〉Lv3 7000
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
系統:「覇皇」/「雄将」を持つ自分のスピリットがいるとき、このスピリットカードを召喚する。
Lv2・Lv3:フラッシュ『自分のアタックステップ』
自分のデッキを上から4枚破棄することで、現在アタックしている自分の青のスピリット1体を回復する。
シンボル:青
テキスト:
海楯に凄腕の密偵がいるらしい。
(モチーフは霧隠才蔵。忍び装束を着て忍者刀を口にくわえた虎。
サイゴードと相性が良いカードです。)
◆◆◆◆
ロクモン・ムシャドラゴン
スピリット
6(3)/赤/覇皇・戦竜
〈1〉Lv1 3000〈2〉Lv2 6000〈4〉Lv3 9000
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を指定して、そのスピリットにアタックできる。
Lv3『このスピリットのアタック時』
BPを比べて相手のスピリットのみを破壊したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:赤
テキスト:
彼の突撃を阻めるものなど存在しない!
(モチーフは真田幸村。名前の由来は真田家の家紋、六文銭から。赤い鎧を纏って槍を携えた二足歩行の竜。)
◆◆◆◆
本陣強襲
マジック
4(2)/赤
このマジックは相手のスピリットより自分のスピリットが少ないときのみ発動できる。
フラッシュ
自分のスピリット1体を指定し、このターンの間そのスピリットをBP+5000して、“『このスピリットのアタック時』BPを比べて相手スピリットのみを破壊したとき、このスピリットの持つシンボルと同じ数だけ相手のライフのコアを相手のリザーブに置く。”という効果を与える。
(本陣に突入してきたロクモン・ムシャドラゴンにショーグンペンタンが驚いている絵。)
※ども。しぐれ煮です。オリカ案に訂正個所があったので、修正します。
◆◆◆◆
ロクモン・ムシャドラゴン (修正後)
スピリット
6(3)/赤/覇皇・戦竜
〈1〉Lv1 3000〈2〉Lv2 6000〈4〉Lv3 9000
【バースト:自分のライフ減少後】
このスピリットを召喚する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を指定して、そのスピリットにアタックできる。
Lv3『このスピリットのアタック時』
BPを比べて相手のスピリットのみを破壊したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:赤
テキスト:
彼の突撃を阻めるものなど存在しない!
(バースト効果を忘れていました。)
◆◆◆◆
聖剣ペンタクロス
(修正前)【合体条件:系統:「ペンタン」と名の付くスピリット】
(修正後)【合体条件:「ペンタン」と名の付くスピリット】
恭文(A's・Remix)「アイディア、ありがとうございます。……ロクモン・ムシャドラゴン、いいな。箒が使ってもOKかも」
箒「わ、私か!? 確かに戦竜デッキなら、お前より私だが」
※◇[♪スタイルチェンジ♪]リューネ・マト
8(5)/黄/詩姫・衣装
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <3>Lv3 12000
【スターリィスタイル】
【バースト:自分のライフ減少後】 BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。その後、このスピリットカードを召喚する。
【チーム:スターリィフレア】
このスピリットは【チーム:アブソリューツ】としても扱う。
Lv3・Lv4『自分のアタックステップ開始時』
系統:詩姫を持つ自分のスピリットが2体以上いる時、系統:詩姫を持つスピリットはアタックするとき相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
シンボル:黄
フレーバーテキスト:「さぁ、スタイルチェンジです!チームを変えてうたいますよー!」
※◇[♪スタイルチェンジ♪]エルン・マイク
8(4)/黄/詩姫・衣装
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 7000 <3>Lv3 12000
【シャイニースタイル】
【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック時】BP5000以上のスピリット/アルティメット/アルティメットがアタックした時、自分のトラッシュにあるコアをフィールド・リザーブ・アルティメットに好きなように配置出来る。その後、このスピリットを召喚する。
【チーム:シャイニーハーツ】
このスピリットは【チーム:スターリィフレア】としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ開始時』系統:詩姫を持つスピリットが2体以上いるとき、系統:詩姫を持つスピリット全てに“黄”のシンボルを1つ追加する。
シンボル:黄
テキスト:「これが今回のライブの肝! ……えへへ、チームの枠を越えて練習した成果だよ♪」
※◇[♪スタイルチェンジ♪]ノア・フルール
8(5)/黄/詩姫・衣装
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
【アブソリューツスタイル】
【バースト:相手による自分のスピリットの破壊時】自分のライフが3以下の時、コスト4以上の自分のスピリットが破壊されたら、自分のライフが5になるようにボイドからコアを置いてもよい。その後、このスピリットを召喚する。
【チーム:アブソリューツ】
このスピリットは【チーム:シャイニーハーツ】としても扱う。
Lv3『このスピリットのアタック時』
系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットが2体以上いるとき、ボイドからコア1つを自分のライフに置く。
シンボル:黄
テキスト:「チームの垣根を越えたライブ……さぁ、どんどんボルテージを上げて行こうよ!」
◇[♪スタイルチェンジ♪]
自分の所属するチーム・衣装を変えて、チームの垣根を越えたライブを実現させるために考案した手法。そのためにリューネやエルン、ノア達は各チームの特色を学び、猛練習して習得してる。
送った分のスタイルだけじゃなく、各チームのスタイルも存在する。エルンだったらシャイニースタイルだけじゃなくてアブソリューツスタイルやレジェンドールのスタイルのカードもある設定。北斗七星竜とかと同じで、名称が同じなため、スタイルが違っても同じカードとして扱われる
他の読者様も乗ってくれるなら、その分だけスタイルが増えたりもします☆
因みに現在は最低でも【シャイニースタイル】【アブソリューツスタイル】【スターリィスタイル】【レジェンドスタイル】がある。
最近、リューネがスターリィフレアのエルン達と一緒に行動してたから思い付きました☆
by通りすがりの暇人
恭文「アイディア、ありがとうございます。……みんながコラボしたー!」
エルン・マイク「恭文、見て見てー! チェンジしたから新しい仮面がー!」(なんかおっきくて龍っぽい仮面装備)
※DIOです。今日のバトスピオリカです。
……世にもおぞましき緑の侵略者たちの力、お見せしましょう。
◆◆◆◆
ワームサリス
スピリット
2(1)/緑/殻人
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
[ワームサリス]はデッキに何枚でも入れることができる。
Lv2『このスピリットの破壊時』
自分の手札から【擬態】を持つスピリットカード1枚を召喚できる。
シンボル:緑
テキスト:
墜ちた星から異形の者たちが這い出した。
◆◆◆◆
アラクネアワーム
スピリット
3(2)/緑/殻人
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
分身スピリットだったこのスピリットカードが自分のトラッシュに
置かれたとき、相手のスピリット1体を疲労させる。
Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
シンボル:緑
テキスト:
わらわらと蠢くおぞましき虫の大群を龍の炎が迎え撃つ。
◆◆◆◆
ランピリスワーム
スピリット
3(2)/緑/殻人
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
分身スピリットだったこのスピリットカードが自分のトラッシュに
置かれたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
シンボル:緑
テキスト:
虫たちは森ごと燃やされ灰になった。そのはずだった。
◆◆◆◆
ベルクリケタスワーム
スピリット
3(1)/緑/殻人
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <4>Lv3 5000
分身スピリットだったこのスピリットカードが自分のトラッシュに
置かれたとき、このスピリットカードを手札に戻す。
Lv1・Lv2・Lv3【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
シンボル:緑
テキスト:
星と共に虫が現れた事件から数日、異変が起きた。いや異変と言うより違和感か。
親しき者たちの様子がどこかおかしいと感じるものがポツリポツリと現れ始めた。
*************
仮面ライダーカブトより、「ワーム」のスピリット。
サリスはサナギ体のことです。他のワームについては公式HP等をご確認ください。
ワームの特徴である【擬態】をダメージを負うと分身スピリットに変化する能力にしました。
※◆◆◆◆
エピラクナワーム
スピリット
4(2)/緑/殻人
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv2『お互いのアタックステップ』
相手のスピリットがバトルしている間、自分の分身スピリットすべての
Lv1BPは、バトルしている相手のスピリットのBPと同じになる。
シンボル:緑
テキスト:
何が起きたか分からなかった。目の前にいたスピリットが、突然虫に姿を変えたんだ。
◆◆◆◆
ベルバーワーム
スピリット
4(2)/緑/殻人
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2・Lv3【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv2・Lv3
相手のスピリットが回復したとき、自分の分身スピリットすべてを回復する。
シンボル:緑
テキスト:
奴らは滅んではいなかった。スピリットに成りすまし、我らの生活に潜り込んでいたのだ。
◆◆◆◆
ミュクスワーム
スピリット
5(3)/緑/殻人
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv1・Lv2
分身スピリットが効果によって疲労したとき、疲労した分身スピリット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:緑
テキスト:
奴らの擬態は恐ろしく精巧だった。
本物と並んでもまるで見分けがつかない。
◆◆◆◆
コレオプテラワーム
スピリット
5(2)/緑/殻人
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <4>Lv2 6000
Lv1・Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv2・Lv3
ボイドから相手のスピリットにコアが置かれたとき、自分の分身スピリット1体にボイドからコア1個を置く。
シンボル:緑
テキスト:
擬態しても虫たちは体温が低い。それが見破るきっかけになった。
◆◆◆◆
プレクスワーム
スピリット
4(3)/緑/殻人
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv1・Lv2
分身スピリットが破壊されたとき、自分の手札から【擬態】を持つスピリットカード1枚を召喚できる。
シンボル:緑
テキスト:
我らは考えた。侵略者は同胞を闇討ちして成り済ますだけの、卑劣で弱い存在なのだと。
*************
第1群は「分身状態から破壊・消滅・破棄されることで効果を発揮する」ワームでした。
第2群は「敵に擬態した分身スピリットに、敵の能力をコピーさせる効果」を持ったワームです。
赤や黄色だったら相手のアタック時効果、紫なら破壊時効果等もコピーできたんですけど
やはり緑だとBPアップ・疲労・回復・コアブーストまでが精一杯でした。
◆◆◆◆
セクティオワーム
スピリット
6(3)/緑/殻人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
Lv1・Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
【擬態】を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、スピリットでブロックするなら、相手は
スピリット2体でないとブロックできない。そのスピリットがブロックされたとき、どちらか1体とだけバトルする。
シンボル:緑
テキスト:
奴らの1体の外殻が突然弾けた。内側から現れたのは今までと異なる雰囲気の姿だった。
◆◆◆◆
ビエラワーム
スピリット
6(3)/緑/殻人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
Lv1・Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
お互い、【擬態】を持たないカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。
シンボル:緑
テキスト:
気づいたときには私は仰向けに倒れていた。一体何をされた?
◆◆◆◆
セパルチュラワーム
スピリット
5(2)/緑/殻人
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000
Lv1・Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv2
分身スピリットがいる間、【擬態】を持つ自分のスピリットすべては、相手のネクサス/ブレイヴの効果を受けない。
シンボル:緑
テキスト:
目にも止まらぬ高速移動。それが攻撃の正体だった。
◆◆◆◆
フォルミカアルビュスワーム
スピリット
5(4)/緑/殻人
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv2『お互いのアタックステップ』
【擬態】を持つ自分のスピリットがバトルしている間、自分のライフは効果によっては減らない。
シンボル:緑
テキスト:
幼虫は擬態によって人目を逃れ、成虫は高速移動で人目に付かぬ。
そして誰も気づかない内に奴らの侵略は進んでいく。
◆◆◆◆
キュレックスワーム
スピリット
6(3)/緑/殻人
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv2『自分のアタックステップ』
【擬態】を持つ自分のスピリットすべては、アタックしている間、相手のスピリット/マジックの効果を受けない。
シンボル:緑
テキスト:
いったいどれほどの同胞が奴らの手に掛かったのだろう。
そしてそれに気づかないまま、いったいどれだけの時間
我らは敵と笑いあっていたのか。
◆◆◆◆
アキャリナワーム
スピリット
5(3)/緑/殻人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
Lv1・Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv2『お互いのアタックステップ』
【擬態】を持つ自分のスピリットがバトルしている間、相手はバーストを発動できない。
シンボル:緑
テキスト:
本当にこれは高速移動なのか。まるで違う時間を生きているかのようだ。
***************
そして第3群、「【擬態】持ちスピリットにクロックアップ」を発揮させる能力です
クロックアップを相手の対応を全部振り切る能力と考えて、アタック中に効果耐性を与える、
あるいは【擬態】を持たないスピリットすべてに負荷を与える効果としました。
なおクロックアップ中は破壊力が下がるようなので、全体的に【神速】スピリットと同じ低水準でまとめました
※ワームオリカの続きです。byDIO
◆◆◆◆
カッシスワーム
スピリット
7(4)/緑/殻人
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000
分身スピリットだったこのスピリットカードが自分のトラッシュに
置かれたとき、自分のリザーブのコア2個をボイドに置くことで
このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を疲労させる。この効果で疲労したスピリットはこのターンの間、回復できない。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤][赤]:相手のスピリットの『このスピリットのアタック時』効果1つを選び、このスピリットの効果として発揮する。
シンボル:緑
テキスト:
侵略者たちを率いる将は止まった時間の中でコピーした我らの技を振るい、
一方的な蹂躙を行った。……誰に止められると言うんだ、こいつを!
******************
ワーム軍団の長、カッシスワーム(カブトガニのワーム)
やられても復活を繰り返し、第1形態の時を止める力「フリーズ」と
第2形態の技をコピーする能力を再現しました。
◆◆◆◆
フィロキセラワーム
スピリット
7(3)/緑/殻人
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000
分身スピリットだったこのスピリットカードが自分のトラッシュに
置かれたとき、相手のスピリット1体を手札に戻す。
Lv1・Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv2『相手のアタックステップ』
自分のライフは「効果を受けない」/「ブロックできない」効果を持つ
相手のスピリットのアタックでは減らない。
シンボル:緑
テキスト:
******************
ディケイドで「クロックダウンシステム」を作った弟切ソウ
ワームでありながらクロックアップを封じる能力です。
相手のキャンサードやヘラク・ダイナスの効果も封じます。
◆◆◆◆
グリラスワーム
スピリット
8(4)/緑/殻人
<1>Lv1 7000 <4>Lv2 15000
Lv1・Lv2【擬態】『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットを裏返して自分のフィールドに回復状態で置き、さらに自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、このカードを"コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
Lv1・Lv2【侵蝕:2】『このスピリットのアタック時』
このスピリットがブロックされたとき、相手は、相手のスピリット2体を裏返してそのスピリットに
置かれていたコアをすべて置くことで、ゲーム終了時まで、それらのカードを分身スピリットにする。
Lv2『お互いのアタックステップ』
分身スピリットが破壊されたとき、このスピリットは回復する。
シンボル:緑緑
テキスト:
侵略者の姿に変わった?あれも擬態……いや違う、あの一瞬で体を侵食されたんだ!
**************
三島の変身したラスボス。人間をネイティブに変える能力を新効果【侵蝕】で表現しました
もしかしたらインベス系列もこの【侵蝕】を持たせるかもしれません。
恭文「アイディア、ありがとうございます。擬態……これも面白そう。破壊しても分身がわらわらと」
ダブタロス(「負けるもんか〜」という顔をしている)
白ぱんにゃ「う、うりゅ? ……うりゅりゅー」
フェイト「でもコピー……あ、そっか。ワームだものね。これも擬態なんだ」
※ ずっと放置してた【グルーヴィーチューン】のオリカです。byDIO
◆◆◆◆
[バケーションアイランド]萩原雪歩
スピリット
1(1)/黄/詩姫・私服
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
【チーム:グルーヴィーチューン/765プロオールスターズ】
Lv1・Lv2・Lv3【オンステージ】『自分のアタックステップ』
このスピリットを、アタックするかわりにデッキの下に戻すことで、自分の手札/手元の系統:「衣装」を
持つ「萩原雪歩」1枚を、コストを支払わずに召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv1・Lv2・Lv3【スピリットソウル:黄】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[黄](黄のシンボル1つ)を追加する。
シンボル:黄
テキスト:
「お、お待たせしました。すみません、急に時間を取ってもらって」
◆◆◆◆
[バケーションアイランド]菊地真
スピリット
3(2)/黄/詩姫・私服
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <3>Lv2 4000
【チーム:グルーヴィーチューン/765プロオールスターズ】
Lv1・Lv2・Lv3【オンステージ】『自分のアタックステップ』
このスピリットを、アタックするかわりにデッキの下に戻すことで、自分の手札/手元の系統:「衣装」を
持つ「菊地真」1枚を、コストを支払わずに召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv1・Lv2・Lv3
自分のアルティメットがいる間、【グルーヴィーチューン】を持つ自分のスピリットすべてBP+3000する。
シンボル:黄
テキスト:
「あの、せっかくだから憧れのドレス……着てみたんですけど……どうでしょうか?」
※ ◆◆◆◆
[バケーションアイランド]四条貴音
スピリット
4(2)/黄/詩姫・私服
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000
【チーム:グルーヴィーチューン/765プロオールスターズ】
Lv1・Lv2・Lv3【オンステージ】『自分のアタックステップ』
このスピリットを、アタックするかわりにデッキの下に戻すことで、自分の手札/手元の系統:「衣装」を
持つ「四条貴音」1枚を、コストを支払わずに召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv1・Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分のアルティメットがいる間、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:黄
テキスト:
「あなた様。今日のでぇと、よろしくお願いいたします」
◆◆◆◆
[バケーションアイランド]星井美希
スピリット
5(黄2極1)/黄/詩姫・私服
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <3>Lv3 11000
【チーム:グルーヴィーチューン/765プロオールスターズ】
自分のアルティメットがいない間、このスピリットカードのコストは8になる。
Lv1・Lv2・Lv3【オンステージ】『自分のアタックステップ』
このスピリットを、アタックするかわりにデッキの下に戻すことで、自分の手札/手元の系統:「衣装」を
持つ「星井美希」1枚を、コストを支払わずに召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv1・Lv2・Lv3
自分のアルティメットがいないとき、このスピリットはアタックとブロックができない。
シンボル:黄
テキスト:
「ハニー……ずっと待ってたのに、どうして来てくれなかったの?」
*************
色々考えましたが、恋とデートがテーマのグルーヴィーチューンの『私服』は
アルティメットと一緒にいることで効果を発揮するタイプにしました。
※ ◆◆◆◆
[エデンの乙女]萩原雪歩
アルティメット
5(黄2極1)/黄/次代・詩姫・衣装
<1>Lv3 8000 <3>Lv4 11000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【チーム:グルーヴィーチューン/765プロオールスターズ】
このアルティメットカードは、スピリットカードとしても扱う。
【WUトリガー】Lv3・Lv4『このアルティメットのアタック時』
ヒットしたUトリガー1回につき、自分のトラッシュにある黄のカード1枚を手札に戻す。
【ダブルヒット】:Uトリガーが2回ヒットしたら、さらに、このターンの間、
自分の【765プロオールスターズ】を持つアルティメットのUトリガーすべてをWUトリガーとして扱う。
(WUトリガー:相手デッキの上から2枚をトラッシュに置く。
それらのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:極
テキスト:
私、黄金の果実を口にして……運命を選びました。
◆◆◆◆
[エデンの乙女]菊地真
アルティメット
6(黄2極2)/黄/次代・詩姫・衣装
<1>Lv3 10000 <2>Lv4 14000 <3>Lv5 17000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【チーム:グルーヴィーチューン/765プロオールスターズ】
このアルティメットカードは、スピリットカードとしても扱う。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、
このバトルの間、相手のスピリット1体をBP-10000する。
その相手のスピリットがBP0になったとき、そのスピリットを破壊する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがスピリットカードのとき、さらに、このアルティメットが
相手のスピリットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。
そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:極
テキスト:
これからは……ずっと一緒ですよ?
※ ◆◆◆◆
[エデンの乙女]四条貴音
アルティメット
7(黄3極2)/黄/次代・詩姫・衣装
<1>Lv3 9000 <2>Lv4 11000 <4>Lv5 16000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【チーム:グルーヴィーチューン/765プロオールスターズ】
このアルティメットカードは、スピリットカードとしても扱う。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、Lv1の相手のスピリット1体を手札に戻す。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがスピリットカードのとき、
さらに、Lv3の相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。
そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:極
テキスト:
もう後戻りはできません。ともに星の彼方まで参りましょう。
※ ◆◆◆◆
[エデンの乙女]星井美希
アルティメット
8(黄4極2)/黄/次代・詩姫・衣装
<1>Lv3 10000 <2>Lv4 13000 <4>Lv5 20000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【チーム:グルーヴィーチューン/765プロオールスターズ】
このアルティメットカードは、スピリットカードとしても扱う。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分の手札にある【グルーヴィーチューン】を持たない
自分のアルティメットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがアルティメットカードのとき、
さらに、このターンの間、このアルティメットの効果で召喚した自分の
アルティメットのUトリガーは、コストを無視して必ずヒットする。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。
そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:極
テキスト:
………ハニー、愛してるよ。ずっとずっと、ずーっと。
*******************
「edeN」のPVから黄金の林檎を食べてしまった彼女たちは、アルティメットになってしまいました
なお黄金の果実繋がりで鎧武のオーバーロード及び極アームズを作るときはアルティメットになると思われます。
グルーヴィーチューンからは[ショーウインドーの少女][深い森の魔女][ファミレス会議中]等を作る予定です
あとハニーサウンドも作り残しがあるんですよね。水着とか民族衣装とか
恭文「アイディア、ありがとうございます。……アルティメット化は予想していなかった。でもなんだろう、この嬉しい衝撃」
フェイト「アルティメットシンボルも、裁きの神剣も禁断の果実……まさに乱世の軍用割拠」
※今回のオリカはテーマがバラバラです。byDIO
◆◆◆◆
ミッドナイト・メアベアー
スピリット
3(2)/黄/小玩
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
カードに効果の記述を持たない自分のスピリットすべては、
BPを比べて破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残る。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは効果の記述を持たないスピリットとして扱う。
シンボル:黄
テキスト:
うぷぷぷ。真夜中パーティーの開始だよ〜
**********
ネクサス「子供部屋午前0時」がスピリット化したカード。姿はディオクマそのもの
◆◆◆◆
要塞神機ロケットフォーゼ
スピリット
6(3)/黄/四星・武装
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
系統:「四星」を持たないスピリットすべては回復できない。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
このスピリット以外の系統:「四星」を持つ自分のスピリット1体を回復する
シンボル:白
テキスト:
宇宙来たァァァァァァ!
**********
ネクサス「ロケットシティ」がスピリット化したカード。
地尾の精霊ゲンタロスの絵姿で、デザインはフォーゼそのもの。
◆◆◆◆
究極前線基地アルティメット・フォーゼ
アルティメット
6(3)/白/新生・四星
<1>Lv3 10000 <3>Lv4 14000 <4>Lv5 20000
【召喚条件:自分の系統:「四星」を持つスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ヒットしたカードのコスト1につき、自分の手札から
カード名に「アストロ」と入っているカード1枚をコストを支払わずに召喚/配置/使用する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがスピリットカードのとき、
さらに、自分のトラッシュにあるカード名に「アストロ」と入っているカード1枚を手札に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。
そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
系統:「四星」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべては、相手のブレイヴ/マジックの効果を受けない
。
シンボル:極
テキスト:
宇宙中の皆と友達になりに行くぜ!
************
ロケットフォーゼがアルティメットになった姿
◆◆◆◆
炎の魔術師メルティ・メルト
スピリット
6(4)/赤/道化
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリット以外の、効果によってスピリットを破壊したスピリットすべては破壊される。
Lv2・Lv3
相手の効果によってこのスピリットが破壊されたとき、自分はデッキの上から3枚ドローする。
シンボル:赤
テキスト:
炎のマジックをご覧あれ!
◆◆◆◆
ハングド・パントマイスター
スピリット
3(2)/白/道化
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2
自分の手札から【絶氷壁】を持つスピリットカードを召喚するとき、そのコストを-2する。
シンボル:白
テキスト:
ガラスの姫たちのために走り回った彼は、今また歌姫たちの為に駆け回る。
*********
それぞれ火吹きメルトとパントマイスターのリメイク
◆◆◆◆
トライセラ・フォッシル
スピリット
6(赤3紫1)/赤/地竜・無魔
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのBP+3000する。
ターンの最初のアタックのとき、さらにこのスピリットのBP+3000する。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫のシンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[紫]:自分のデッキの上から1枚ドローする。
[紫][紫]:自分のデッキの上から1枚ドローする。
シンボル:赤
テキスト:
太古の地層から、かつての支配者たちが蘇る。
◆◆◆◆
パキケ・フォッシル
スピリット
5(赤2白1)/赤/地竜・無魔
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このターンの間に召喚された相手のスピリット1体を破壊する。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白のシンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[白]:BP5000以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
シンボル:赤
テキスト:
長き眠りの果て、地の底で恐竜たちは闇の力を手に入れた。
◆◆◆◆
スティゴ・フォッシル
スピリット
5(赤2黄1)/赤/地竜・無魔
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「無魔」を持つ自分のスピリットすべてのBP+3000する。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄のシンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[黄]:効果によって回復した相手のスピリットすべて破壊する。
シンボル:赤
テキスト:
肉体を失おうともその魂の覇気には些かの衰えも無し。
◆◆◆◆
シーラ・フォッシル
スピリット
3(赤1青1)/赤/溶魚・無魔
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3
系統:「地竜」を持つ自分のスピリットがいるとき、このスピリットはLv3として扱う
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青のシンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[青]:系統:「地竜」を持つ自分のスピリットすべてのLvを、1つ上のものとして扱う。
シンボル:赤
テキスト:
かつてこの地は海であった。海底の闇まで取り込んだ化石龍たちの進軍は止まらない。
********
以前作ったソードブレイヴ「暴牙の石剣フォッシル・タイラント」と
組み合わせるつもりで作った化石恐竜スピリット達(一部シーラカンスが入ってますが)
連鎖シンボルがバラバラなのも「フォッシル・タイラント」を当てにしたものです。
恭文がギ・ガッシャ使うなら出番もあるかと思って出してみました。
恭文「アイディア、ありがとうございます。いいなぁ、この紫シリーズ……連鎖しまくったら絶対カッコいい」(瞳キラキラ〜)
フェイト「じゃあヤスフミの紫デッキ、連鎖しまくりな感じかな」
※数ヶ月前から電波が来ていた恭文待望のバトスピカードアイディア。
挑戦の覇皇 ジーク・ヤマト・チャレンジ
スピリット(制限1カード)
8(3)/赤/覇皇・古龍
<1>Lv1 9000 <3>Lv2 15000 <5>Lv3 19000 <8>Lv4 30000
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のライフが3以下のとき、BP22500以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このスピリットカードを召喚する。
Lv2・Lv3・Lv4 『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
Lv3・Lv4 『このスピリットのアタック時』
自分のバーストをセットしているとき、このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤
イラスト:片桐襄二
フレーバーテキスト:恭文君の為にがんばるぞー がおー。
姿とイラストを見る限りジーク・ヤマト・フリードの着ぐるみを着たガチャピン(イラストの方はガチャピンを最初にデザインした方)。
あのガチャピンがスピリットとしてカード化。
それは、自分の存在を信じてくれた恭文の為に奇跡が起きた為である。(なおこの奇跡の為、恭文は今年度の運を使い切ってる)
ガチャピンの系統は動玩/地竜なのだが、これでは恭文のデッキに入りずらいと言う事で古龍の真似っこをしている。
ガチャピンの実力の高さの為か、元のジーク・ヤマト・フリードよりも1.5倍の能力を持っている。
カードの累系的にはパロディカードだったりする。
ひーろーずのストーリー展開上、恭文のマジでピンチの時とかに一度限りで物語終盤で登場すると塩梅が良いかもしれません。能力高めにしたし。
だいぶ前からガチャピンのカードのアイディア考えろと電波と言うか、脳内が勝手に想像してくるのがようやく形になった。電波だったら誰だ飛ばしたの?
by白砂糖
恭文「アイディア、ありがとうございます。……ガチャピンさんきたー! これは書き換えだ、書き換えしかない!」
あむ「カード創造やるつもり!?」
※DIOです。今回は実験的にイマジンのオリカです。
◆◆◆◆
夜雄霊バットイマジン
ブレイヴ
5(紫2赤2)/紫/雄将・夜族
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
【幻想強化】
手札にあるこのブレイヴカードは、自分のスピリットの
「トラッシュのカードを手札に戻す効果」が使用されたとき、
その効果発揮前に召喚できる。召喚後次の効果を発揮する。
■このターンの間、自分のスピリットの
「トラッシュのカードを手札に戻す効果」の枚数を+1枚する。
≪合体条件:コスト4以上≫
【合体時】
このブレイヴは分離できず、この合体スピリットは
“カード名:「夜雄霊バットイマジン」/系統:「雄将・夜族」”として扱う。
【合体時】『この合体スピリットの合体アタック時』
相手は、相手の手札1枚を破棄しなければ、このスピリットをブロックできない。
シンボル:なし
テキスト:
空から落ちて潰れちまいな!
◆◆◆◆
彩雄霊カメレオンイマジン
ブレイヴ
5(赤2緑2)/赤/雄将・爬獣
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
【幻想強化】
手札にあるこのブレイヴカードは、自分のスピリットの
「自分のデッキからドローする効果」が使用されたとき、
その効果発揮前に召喚できる。召喚後次の効果を発揮する。
■このターンの間、自分のスピリットの
「自分のデッキからドローする効果」の枚数を+1枚する。
≪合体条件:コスト4以上≫
【合体時】
このブレイヴは分離できず、この合体スピリットは
“カード名:「彩雄霊カメレオンイマジン」/系統:「雄将・爬獣」”として扱う。
【合体時】『この合体スピリットの合体アタック時』
このスピリットがブロックされたとき、このスピリットのBP+3000し、
自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:なし
テキスト:
死ぬほどの金が欲しいのか。良いだろう、叶えてやる。
◆◆◆◆
鋏雄霊クラストイマジン
ブレイヴ
5(黄2白2)/黄/雄将・戯狩
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
【幻想強化】
手札にあるこのブレイヴカードは、自分のスピリットの「相手のスピリットを
指定し、指定したスピリットをブロックできなくする効果」が使用されたとき、
その効果発揮前に召喚できる。召喚後次の効果を発揮する。
■このターンの間、自分のスピリットの「相手のスピリットを指定し、
指定したスピリットをブロックできなくする効果」の指定する体数を+1体する。
≪合体条件:コスト5以上≫
【合体時】
このブレイヴは分離できず、この合体スピリットは
“カード名:「鋏雄霊クラストイマジン」/系統:「雄将・戯狩」”として扱う。
【合体時】『この合体スピリットの合体アタック時』
相手のライフを減らしたとき、自分のトラッシュにある黄のマジックカード1枚を手札に戻す。
シンボル:なし
テキスト:
邪魔をするな、貴様たちと戦うつもりはない!
◆◆◆◆
黒雄霊クロウイマジン
ブレイヴ
5(白2紫2)/白/雄将・機獣
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
【幻想強化】
手札にあるこのブレイヴカードは、自分のスピリットの
「相手のスピリットを手札に戻す効果」が使用されたとき、
その効果発揮前に召喚できる。召喚後次の効果を発揮する。
■このターンの間、自分のスピリットの
「相手のスピリットを手札に戻す効果」の体数を+1体する。
≪合体条件:コスト5以上≫
【合体時】
このブレイヴは分離できず、この合体スピリットは
“カード名:「黒雄霊クロウイマジン」/系統:「雄将・機獣」”として扱う。
【合体時】【重装甲:∞】
このスピリットは、相手のフィールドにあるシンボルの色の
相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
シンボル:なし
テキスト:
消去!消去消去消去ッ!
◆◆◆◆
重雄霊ライノイマジン
ブレイヴ
5(青2黄2)/青/雄将・戦獣
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
【幻想強化】
手札にあるこのブレイヴカードは、自分のスピリットの
「コスト破壊効果」が使用されたとき、その効果発揮前に召喚できる。
召喚後次の効果を発揮する。
■このターンの間、自分のスピリットの
「コスト破壊効果」の上限コストを+1する。
≪合体条件:コスト4以上≫
【合体時】
このブレイヴは分離できず、この合体スピリットは
“カード名:「重雄霊ライノイマジン」/系統:「雄将・戦獣」”として扱う。
【合体時】
相手のコスト4以下のスピリットが自分の「コスト破壊効果」によって
破壊されたとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
シンボル:なし
テキスト:
すぐに退場させてやる!
◆◆◆◆
豆雄霊アイビーマジン
ブレイヴ
5(緑2青2)/緑/雄将・樹魔
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
【幻想強化】
手札にあるこのブレイヴカードは、自分のスピリットの
「相手への疲労効果」が使用されたとき、
その効果発揮前に召喚できる。召喚後次の効果を発揮する。
■このターンの間、自分のスピリットの
「相手への疲労効果」の体数を+2体する。
≪合体条件:コスト4以上≫
【合体時】
このブレイヴは分離できず、この合体スピリットは
“カード名:「豆雄霊アイビーマジン」/系統:「雄将・樹魔」”として扱う。
【合体時】
相手の合体スピリットが疲労したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:なし
テキスト:
会わせてやるよ、あの世でな!
*********
【幻想強化】で「イマジンチャージ」と読みます
トリガーカウンターがあるんだから逆に自分の効果をパワーアップする
ブースター的なのがあってもいいだろうと思って作りました。
イマジンたちはおとぎ話モチーフなので「雄将」、そして
願いを叶えて契約者の体と時間を奪うので、分離不可で
名前と系統を乗っ取るブレイヴと言う形にしました。
モモタロス達や良太郎さんはまだ決まってませんが、特異点の能力を再現するため
何らかの形でイマジンと分離可能にはする予定です。
恭文「アイディア、ありがとうございます。……ついにきたか、イマジン!」
フェイト「イマジンは元々童話の登場人物がモチーフだし、相性いい感じかも。それもこんなにたくさん……ありがとうございます」(ペコリ)
恭文「東宝コラボブースターはカードも楽しみだけど、これを機会に数々の名作映画を見てくれる人が増えると嬉しいよね」
空海「だよなー。俺も平成シリーズから見始め……ようとしたんだが」
恭文「うん?」
空海「TSUTAYAに行ったら、借りられてた……しかもほとんど!」
恭文「考える事はみんな同じ!? ……ネット配信とかしてないのかな。
ニコニコやYou Tubeだと、公式チャンネルがレンタル的に有料配信してるし」
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