遊戯王・バトスピ関連拍手のお返事
遊戯王・バトスピ関連の拍手お返事:26(6/7分)
古鉄(A's・Remix)≪一夏さんはこのまままたデッキ変更。ギャラクシーアイズデッキになるわけですね≫
フェイト(A's・Remix)「なんだか、どんどん大変な事になっていく」
※北斗七星龍がバリアン七皇になったのだから、バリアン七皇のキーカードをバトスピ化させようと思った、タキオンヴルムの投稿者です。
なので、101から挙げてきます。
星海の方舟S-H-Ark-K(サイレント・オナーズ・アーク・ナイト)
6(3)/白/動器・空魚
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000
Lv1・Lv2『相手によるこのスピリットの破壊/消滅時』
このカード以外の自分のスピリットカード1枚を手札に戻すことで、このスピリットは回復状態でフィールドに残る。
Lv2『このスピリットのバトル時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
相手はこのターン中、この効果で手札に戻したカードと同じ色のカードを手札から使用できない。
シンボル:白
フレーバーテキスト:星を渡り、数多の墓標をその内に宿す方舟。 内部は、満たされぬ魂の坩堝となっていると言う。
※そして、カオス化した奴等も。
カオス化した奴は、アルティメットに対応した効果持ちです。
護魂の騎士S-H-Dark-Knight(サイレント・オナーズ・ダーク・ナイト)
7(5)/白/戦騎・機人
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 11000 <4>Lv3 14000
手札にあるこのスピリットカードは、自分のフィールドのシンボルに加え、自分のトラッシュにあるカードのシンボルでも召喚コストを軽減できる。
Lv1・Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊/消滅時』
ボイドからコア1個をライフに置く。
この効果を発揮した後、自分のライフが3個以下であるとき、このスピリットは回復状態でフィールドに残る。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
ステップ開始時、お互いのバーストを破棄する。
この効果で破棄されたカード1枚につき、相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
シンボル:白
フレーバーテキスト:満たされぬ魂の守護者よ、暗黒の騎士となって光を砕け!!
※次、102.
天輪の担い手グローリアス・ヘイロー
7(4)/黄/導魔・天霊
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000 <4>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-5000する。
この効果でBPが0になったスピリットはデッキの下に戻る。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
相手のスピリットのBPが変化したとき、そのスピリットは効果すべてを失い、新たに得ることもない。
Lv3
相手スピリットすべての、「装甲」とつくカード効果すべては発揮されない。
シンボル:黄
フレーバーテキスト:輝きの衣の前には、同じ域全ての存在が無力と化す。 その輝きの衣を纏う者以外の全てが。
※折角だから、ZEXALで活躍できなかった分、こっちでは超凶悪にして上げたいと・・・
堕天輝士ノーブル・デーモン
8(4)/黄/導魔・天霊
<1>Lv1 9000 <3>Lv2 11000 <5>Lv3 13000
Lv1・Lv2・Lv3
相手のスピリット/アルティメットすべての、「装甲」と名のつくカード効果すべては発揮されない。
Lv1・Lv2・Lv3【魔光芒】『このスピリットのバトル時』
自分がマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、同じ効果をもう1度、コストを支払わずに発揮できる。
バトル終了時、自分がこのバトルで使用したマジックカードすべては手札に戻る。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/アルティメット1体をBP-∞する。
この効果でBPが0になったスピリットは破壊される。
シンボル:黄黄
フレーバーテキスト:闇より帰りし光の渦よ! 輝きの衣に混じりて、新たな混沌を生み出し給え!!
※次も白、と言うかラグナ・ゼロ/インフィニティが白以外有り得ない。
神葬零嬢ラグナ・ゼロ
6(3)/白/氷姫・勇傑
<1>Lv1 6000 <4>Lv2 9000 <5>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは相手のスピリット/ネクサス/マジック/ブレイヴの効果を受けない。
Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
BPを比べてこのスピリットだけが破壊されるとき、このスピリットとバトルした相手のスピリット1体を手札に戻し、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:白
フレーバーテキスト:その姫に謁見する前に、凍り付いて死なぬ事の方が重要だ。
※神葬零嬢ラグナ・インフィニティ
7(3)/白/氷姫・勇傑
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 13000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは相手のカードの効果を受けない。
Lv1・Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊/消滅時』
相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻すことで、このスピリットを手札に戻す。
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
自分のライフが0になるとき、代わりにこのスピリットをデッキの下に戻し、このアタックステップを終了する。
シンボル:白白
フレーバーテキスト:時をも凍らす無限の力が今、甦る!
※真ゲスのカードから何色に属すか悩みました。
仮面魔踏士シャイニング
7(4)/紫/夜族・道化
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 8000 <3>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
相手のスピリットの効果が発揮されたとき、自分のトラッシュにあるコスト2以下のスピリット1体を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
このバトル開始時点でこのスピリットよりもBPが高い相手スピリットを、このバトル中に破壊/消滅したとき、相手のライフのコア2個をボイドに置く。
シンボル:紫
フレーバーテキスト:他者を完全に見下し、莫迦にした薄笑いを浮かべている。 あれが仮面だとは、どうしても信じられない!
※仮面魔踏士アンブラル
8(4)/紫/夜族・道化
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 11000 <6>Lv3 15000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
相手のスピリット/アルティメットが破壊されたとき、相手のスピリット/アルティメット1体のコア1個をトラッシュに置く。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
BPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個をボイドに置く。
Lv3『お互いのアタックステップ』
バトル中に相手のスピリット/アルティメットのコアが0になったとき、相手のライフのコア1個をボイドに置く。
ただし、この効果で相手のライフは0にはならない。
シンボル:紫紫
フレーバーテキスト:混沌より生まれし力が光を覆う時、大いなる闇が舞い踊る!!
※熱闘神シューティングスター・セスタス
7(4)/青/闘神
<1>Lv1 9000 <3>Lv2 12000 <4>Lv3 15000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリットとBPを比べるとき、相手のスピリットのBPがこのスピリットより高ければ、このスピリットのBPはバトルしている相手のスピリットと同じ数値になる。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
このスピリットは、同じBPを持つスピリットとのバトルでは破壊されない。
シンボル:青
フレーバーテキスト:魂の灼熱宿す渾身の拳を敵に対して突き立てる! 奴こそは正にコロッセオの華である!!
※熱闘拳神コメットスター・カエストス
8(5)/青/闘神
<1>Lv1 11000 <2>Lv2 14000 <4>Lv3 19000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットがBPを比べるとき、このスピリットをBP+∞する。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
お互いの合体スピリットすべてはアタックもブロックもできず、効果を発揮できない。
Lv3『このスピリットのバトル時』
BPを比べて相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、相手のライフのコア2個を相手のリザーブに置く。
シンボル:青青
フレーバーテキスト:男なら拳一つで勝負せんかい! 武器を持つことは女々しいと断じた拳の神が、全ての者の魂を震わせる!!
※では最後。
大岩掌ジャイアント・ハンド
5(3)/緑/新生・巨掌
<1>Lv1 5000 <5>Lv2 10000
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
相手のスピリットの効果が発揮されたとき、相手のスピリット1体を疲労させる。
Lv2『このスピリットのバトル時』
相手のスピリット1体を疲労させ、「大岩掌ジャイアント・ハンド」以外の自分のスピリット1体を回復させる。
シンボル:緑
フレーバーテキスト:この世の総てを握り潰す為に生まれた、全く新しい種族。 その力は一体何を生み出せるのだろう。
※滅岩掌ジャイアント・ハンドレッド
8(緑3黄3)/緑黄/新生・巨掌
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <6>Lv3 16000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
ステップ開始時、相手のスピリット/アルティメット1体を指定し疲労させる。
このターンの間、指定された相手のスピリット/アルティメットは効果のすべてを失い、新たに得ることもない。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、自分のトラッシュにあるコアすべてをリザーブに置く。
この効果は1ターンに1回しか使えない。
Lv3『お互いのアタックステップ』
相手がフラッシュタイミングでマジックを使用したとき、自分のスピリット/アルティメットすべてを回復する。
シンボル:緑黄
フレーバーテキスト:混沌なる世界を掴む力は、大地を砕き、天空を貫く。 それは正に世界の崩壊、そして創造の始まりを意味していた。
恭文「えー、アイディアありがとうございます。……やっぱり真ゲスは紫か」
カブタロス「まぁ、なんか分かってたわ」
※DIOです。今日のオリカです
◆◆◆◆
白牙凶獣ライティ・ファング
スピリット(闇)
5(3)/白/機獣
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある紫のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
ただし『このスピリットの召喚時』効果は発揮しない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
コストがこのスピリットと同じ紫の自分のスピリット
1体を選択してアタックさせることができる。
相手はアタックしている自分のスピリットと、
同じ数のスピリットでないとブロックできない。
ブロックされたとき、自分と相手のスピリットは、1体ずつバトルする。
自分のスピリットとバトルする相手スピリットは、自分が決める。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:アタックしている自分のスピリットと同じ数まで、疲労状態の相手のスピリットを破壊する。
シンボル:白
テキスト:
「地獄の底まで、悪魔と相乗りしてくれ!」
解き放たれた野生が、立ちはだかるすべてを破壊する。
(仮面ライダーW/ファングのオリカ。
既存のWのオリカからノーコスト召喚・2体同時アタックの効果を引き継いでますが
それぞれ対象範囲が変わっているので他のデッキ、特に【白紫連鎖】でも使えます。
【連鎖】の効果を生かすには、アタック数を増やす「レフティ・ジョーカー」が一番ですが)
◆◆◆◆
星の本棚
ネクサス
5(黄2青1)/黄青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
自分のライフが減るとき、自分のデッキの1枚目をトラッシュに置く
そのカードのコストが5のとき、自分のライフは減らない。
Lv2『自分のメインステップ』
自分の手札にあるコスト5のカードすべての軽減シンボルすべてを黄/青としても扱う。
シンボル:黄青
テキスト:
この本棚には、星の知識のすべてが存在する。
(六花の司書長サーガ、朱に染まる薔薇園の効果を参考にした、Wのサポートカード)
◆◆◆◆
風車廻る電波塔
ネクサス
5(白2緑1)/緑白
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
バトル中に相手のスピリットが2体以上ブロックしたとき、
そのバトルの間に破壊された自分のスピリット1体を手札に戻す。
Lv2『お互いのアタックステップ』
コスト5の自分のスピリットが疲労したとき、その疲労した
スピリットすべてに、ボイドからコア1個ずつを置く。
シンボル:緑白
テキスト:
風はすべてを運んでくる。喜びも悲しみも、出会いも別れも。
(風都タワーがモチーフのWのサポートカード。ですが、
ヘラク・ダイナスの【神速】デッキや蟹ビートと組んでも使えます)
◆◆◆◆
星降る谷
ネクサス
5(赤2紫1)/赤紫
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
自分のトラッシュにあるコスト5のスピリットカードすべて手札に戻す。
Lv2『自分のメインステップ』
自分の手札からコスト5のスピリットカード/ブレイヴカードをコストを
払って召喚したとき、自分のデッキの上から1枚ドローする。
シンボル:赤紫
テキスト:
星の記憶が集う場所。ここから新たな記憶が始まっていく。
(園崎家地下の発掘所で地球の記憶との接続ポイント)
◆◆◆◆
無限の使徒ヴォッファ
スピリット(闇)
6(3)/青/異合・神将
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分の手札にあるコスト10以上のスピリットカードを召喚するとき、
そのスピリットカードの軽減をすべて満たしているものとして扱う。
Lv2『自分のアタックステップ』
合体していないコスト10以上の自分のスピリットすべてを、
そのスピリットが持つ最高Lvとして扱う
【連鎖:条件《赤/白シンボル》】
(自分の赤/白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:相手の合体スピリットすべての「合体時BP+」を0として扱う。
[白]:コスト10以上の自分のスピリットがアタックしたとき、
相手のセットしているバースト1つを破棄する。
シンボル:青
テキスト:
巨大にして凶悪、これが神の造物なのか。
◆◆◆◆
オーシャン・リュージャ
スピリット
4(赤2白1)/赤/地竜・竜人
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
系統:「甲竜」/「竜人」を持つ自分のスピリットを召喚するとき、
このスピリットを疲労させることで、そのコストを−2する。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「甲竜」/「竜人」を持つ自分のスピリットすべては、
BPを比べて破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:赤
テキスト:
怪我しても必ず治してみせます!だから存分に荒れて来てください!
(キョウリュウバイオレットのオリカ)
◆◆◆◆
獣電竜プレズオン
スピリット
9(6)/白/甲竜・地竜
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 11000 <4>Lv3 14000
手札にあるこのスピリットカードは、系統:「甲竜」/「竜人」を持つ自分のスピリットが
相手によって破壊されたとき、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のバースト1つを破棄することで、相手のスピリット1体をデッキの上に戻す。
【合体時】 Lv3『このスピリットのバトル時』
自分のアルティメットがいる間、相手のアルティメットとバトルするとき、
このスピリットのBP+(バトルしている相手のアルティメットのBPする)
シンボル:白
テキスト:
「ズドォォォォン」クールな冒険家、大海原から帰還!
◆◆◆◆
プレズオンラボ
ネクサス
4(2)/白
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
スピリットがデッキに戻ったとき、自分のデッキの上から1枚ドローする。
Lv2
系統:「甲竜」を持つ自分のスピリットが相手の効果によって破壊されたとき、手札に戻す。
シンボル:白
テキスト:
獣電竜を整備する秘密研究所。集めたデータが究極の進化へと導く
恭文「えー、アイディアありがとうございます。……そっか、コスト5縛りのデッキ……楽しそうだなぁ」
フェイト「フィリップさんが使うと凄い回りそう」
※DIOです。今日はファンキーノートのオリカです。
◆◆◆◆
[765レッド]高槻やよい
スピリット
8(3)/黄/変身・衣装
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 12000
【チーム:ファンキーノート】
【変身】『お互いのアタックステップ』
自分の手札/手元にあるこのスピリットカードは、自分の「高槻やよい」1体を、
バトルするかわりにデッキの下に戻すことで、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
『お互いのアタックステップ』で召喚されたとき、
BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2・Lv3
系統:「変身」を持つ自分のスピリットすべては、アタックするかわりに
疲労させることで、このターンの間、自分のスピリット1体の
BP+(この効果で疲労させた自分のスピリットのBP)する。
シンボル:黄
テキスト:
わわわ!ケンカしたら、めっ、ですよ!
◆◆◆◆
[765ブルー]水瀬伊織
スピリット
8(4)/黄/変身・衣装
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 11000
【チーム:ファンキーノート】
【変身】『お互いのアタックステップ』
自分の手札/手元にあるこのスピリットカードは、自分の「水瀬伊織」1体を、
バトルするかわりにデッキの下に戻すことで、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
『お互いのアタックステップ』で召喚されたとき、自分の手札/手元の
黄のアルティメットカード1枚をコストを支払わずに召喚できる
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「変身」を持つ自分のスピリットが5体以上いるとき、
自分の黄のアルティメットすべてのコストを+5する。
シンボル:黄
テキスト:
にひひ、あんた達みたいな悪党は
この伊織ちゃんがやっつけてあげちゃうんだから♪
◆◆◆◆
[765イエロー]双海真美
スピリット
7(3)/黄/変身・衣装
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <3>Lv3 9000
【チーム:ファンキーノート】
【変身】『お互いのアタックステップ』
自分の手札/手元にあるこのスピリットカードは、自分の「双海真美」1体を、
バトルするかわりにデッキの下に戻すことで、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
『お互いのアタックステップ』で召喚されたとき、
自分のセットしているバースト1つを条件を無視して発動する。
Lv2・Lv3『自分のバースト発動後』
系統:「変身」を持つ自分のスピリットすべてを回復する。ただし、
この効果で回復したスピリットすべてはこのターンの間、アタックできない。
シンボル:黄
テキスト:
ドッカーンっ!変身したらまずはバクハツだよねー♪
◆◆◆◆
[765グリーン]双海亜美
スピリット
7(3)/黄/変身・衣装
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <3>Lv3 9000
【チーム:ファンキーノート】
【変身】『お互いのアタックステップ』
自分の手札/手元にあるこのスピリットカードは、自分の「双海亜美」1体を、
バトルするかわりにデッキの下に戻すことで、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
『お互いのアタックステップ』で召喚されたとき、
相手のスピリット1体をデッキの上に戻す。
Lv2・Lv3
自分のスピリットが破壊されたとき、系統:「変身」を持つ自分の
スピリット1体を疲労させることで、疲労状態でフィールドに戻す。
シンボル:黄
テキスト:
ふっふっふ。弱い者イジメするよーな悪い
兄ちゃんは亜美がコテンパンにしちゃうかんね!
[765ピンク]我那覇響
スピリット
7(3)/黄/変身・衣装
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <3>Lv3 10000
【チーム:ファンキーノート】
【変身】『お互いのアタックステップ』
自分の手札/手元にあるこのスピリットカードは、自分の「我那覇響」1体を、
バトルするかわりにデッキの下に戻すことで、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
『お互いのアタックステップ』で召喚されたとき、
自分の手札/手元からブレイブカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「変身」を持つ自分の合体スピリットがバトルを
終了したとき、その合体スピリットのブレイヴ1つを
分離して、回復状態で自分の他のスピリットに合体できる。
シンボル:黄
テキスト:
いっくぞハム蔵!自分たちの必殺技でやっつけるんだ!
****************
(系統の「変身」の読みは『バトルフォーム』
ビジョナリーのPVで着ている戦隊風の衣装がモチーフです
詩姫の代わりに変身なので、オンステージでの召喚もアリです
いずれ仮面ライダーガールズ辺りも「変身」のスピリットにしてみたいですね)
恭文「えー、アイディアありがとうございます。戦隊……あれかー!」
フェイト「このオンステージのシステムを応用すれば、公式でもライダーカードとか……は!」(ちらっともやしを見る)
恭文「そう言えばスーパーヒーロー大戦のパンフかなにかで、プリキュアやバトスピと共演って話してたっけ」
※DIOです。今日のオリカはアクセルです
◆◆◆◆
星照龍アクセル・ドラゴン
スピリット
5(3)/赤/星竜
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3 フラッシュ『このスピリットのアタック時』
自分の手札にあるバースト効果を持つカード1枚をセットすることで、このスピリットのBP+3000する。
Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のバーストをセットしたとき、自分のデッキの上を上から3枚オープンできる。
その中のバースト効果を持つカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。
シンボル:赤
テキスト:
「さぁ……振り切るぜ!」
(仮面ライダーアクセルのオリカ。
「加速」を表現するのに【真・覚醒】とどっちにするかと
悩んだのですが、他のメモリとの兼ね合いを考えてこのような形に)
◆◆◆◆
炎神剣アクセルグランツァー
ブレイヴ
5(3)/赤/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+7000
このブレイヴカードが破棄されたとき、コストを支払わずに召喚できる。
≪合体条件:コスト5以上≫
【合体時】
このスピリットが相手のスピリット/ブレイヴの効果の対象に
なったとき、自分の手札1枚を破棄することで、その効果を
無効にし、その相手のスピリット/ブレイヴを破壊する。
シンボル:赤
テキスト:
「俺に質問をするな!」
(モデルはエンジンブレード。名前はアクセルの必殺技から)
◆◆◆◆
スチーム・ドラゴン
スピリット
5(3)/赤/星竜
このスピリットカードが破棄されたとき、このスピリットカードの
バースト効果を、バースト条件を無視して発動する。
【バースト:自分のライフ減少後】
BP4000以下の相手スピリット2体を破壊する。
その後、このスピリットカードを召喚する。
シンボル:赤
テキスト:
何だこの煙は!?何にも見えないぞっ!
◆◆◆◆
エレクトリック・ドラゴン
スピリット
5(黄2赤2)/黄/戯狩
このスピリットカードが破棄されたとき、このスピリットカードの
バースト効果を、バースト条件を無視して発動する。
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
相手のスピリット1体を指定する。指定されたスピリットは
このターンの間、アタックとブロックが出来ない。
その後、このスピリットカードを召喚する。
シンボル:黄
テキスト:
一瞬だった…あんな大きなスピリットたった一撃で動けなくなった。
◆◆◆◆
ジェット・ドラゴン
スピリット
5(白2赤2)/白/機獣
このスピリットカードが破棄されたとき、このスピリットカードの
バースト効果を、バースト条件を無視して発動する。
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
相手のスピリット1体を手札に戻す。
その後、このスピリットカードを召喚する。
シンボル:白
テキスト:
いきなり何かに突き飛ばされた!?早過ぎて見えないぞっ。
(エンジンメモリによって発動する3つの効果のスピリット化)
◆◆◆◆
斥候のビートヴルム
スピリット
3(2)/赤/星竜
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 8000
このスピリットカードは破棄されたとき、自分のトラッシュから召喚できる。
シンボル:赤
テキスト:
小さき竜は敵地へ忍びこみ、証拠を掴む。
(ビートルフォンのオリカ。召喚効果はミノガメンと違って
コストを払う必要ありです。BP効率はブロンズ・ヴルムと同等)
恭文「アイディア、ありがとうございます。アクセル……星竜か」
フェイト「やっぱり推されている系統だよね。アルティメット・ジークヴルムとかとも絡ませてみたいかも」
※アルティメット虚神第二弾。
アルティメット・インフェニット・ヴォルス
コスト:10(白6)
系統:新生・虚神・機獣
<1>Lv3 13000 <2>Lv4 18000 <4>Lv5 23000 <6>Lv6 37000
【召喚条件:自分の白のスピリット2体以上】
Lv3・Lv4・Lv5・Lv6【Uトリガー】『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット1体を相手の手札に戻す。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが7以上なら、さらに、このターン中相手のマジックの効果すべては発揮されない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4 ・Lv5 ・Lv6
このアルティメットは疲労状態でブロックできる。
シンボル:金
フレーバーテキスト:
頑強なる虚神は、例え再誕したとしても変わらず頑強なままであった。
※虚神アルティメット第三弾行きます。
アルティメット・ホウオウガ
コスト:10(緑6)
系統:新生・虚神・爪鳥
<1>Lv3 12000 <3>Lv4 19000 <4>Lv5 25000 <8>Lv6 33000
【召喚条件:自分の緑のスピリット2体以上】
Lv3・Lv4・Lv5・Lv6【Uトリガー】『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが7以上なら、さらに、このアルティメットは回復する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4 ・Lv5 ・Lv6『お互いのアタックステップ』
相手のスピリット/アルティメットが疲労したとき、自分のスピリット1体を回復する。
シンボル:金
フレーバーテキスト:
あの虚神が嵐を引き連れて現れるのは、昔も今も変わらない。
恭文「アイディア、ありがとうございます。……インフェニット・ヴォルス、カッコいいよなぁ」
古鉄≪虚神の方も使えたらいいんですけど。これも使いたいですねぇ、一夏さんとかが≫
恭文「というかさ、これ見て思い出した。……確かにホウオウガが出てない」
鈴(IS)「なのよねー。イグドラシルやグランウォーデンはいるのに」
※どうも、堕落天使です。
取り敢えず今完成したところまで。
・E・HERO ブラスト・フェアリー
☆1 炎 戦士族 効果モンスター 攻撃力1000 守備力0
このカードが融合素材としてデッキに戻った時、フィールド上のカードを1枚破壊する。
・E・HERO ブレイズ・ナイト
☆8 炎 戦士族 融合/効果モンスター 攻撃力3200守備力1700
「E・HERO レイジング・ナイト」+「E・HERO ブラスト・フェアリー」
このカードは自分の場に存在する上記の融合素材モンスターをデッキに戻してエクストラデッキから融合召喚扱いで特殊召喚出来る。
このカードの攻撃力は自分の場に存在するこのカード以外の「E・HERO」と名のついたモンスターのレベル×100ポイントアップする。
このカードがフィールド上を離れた時、デッキか手札からこのカードの融合素材にに指定された上記のモンスターを1体ずつ特殊召喚出来る。
・E・HERO トライアル・シャイン
☆10 光 戦士族 効果モンスター 攻撃力3500 守備力1200
このカードは通常召喚出来ない。自分の場に表側表示で存在する「E・HERO セイント・ブレイカー」1体をリリースした場合のみ手札から特殊召喚出来る。
このカードはカード効果の対象にならない。
このカードはバトルフェイズ開始時の相手の場のモンスターの数だけ攻撃出来る。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、デッキからカードを1枚ドロー出来る。
・E・HERO アルカイック・スペード
☆4 水 戦士族 チューナー/効果モンスター 攻撃力300 守備力300
このカードは「E・HERO」と名のついたシンクロモンスター以外のシンクロモンスターの素材に出来ない。
このカードがシンクロ素材として墓地に送られた時、デッキから「E・HERO」と名のついたチューナーモンスター1体を特殊召喚する。
※堕落天使です。続きじゃぁ!!
・E・HERO リィンフォース・ライナー
☆9 光 戦士族 シンクロ/効果モンスター 攻撃力3500 守備力3000
「E・HERO セイント・シスター」+「E・HERO ルイン・ガードナー」+「E・HERO レイジング・ナイト」
このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚出来る。
このカードは1ターンに2回まで戦闘及び効果では破壊されず自分への戦闘ダメージを0にする。
1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚した時に発動する。特殊召喚したモンスターをゲームから除外してこのカードの攻撃力を除外したモンスターの守備力の半分アップする。
相手がカードを破壊する効果を発動した時、その効果を無効にして400ポイントのダメージを相手に与える。
このカードがフィールドを離れた時、エクストラデッキか墓地から「E・HERO セイント・ブレイカー」もしくは「E・HERO ライト・ガードナー」1体を召喚条件を無視して特殊召喚出来る。
・E・HERO リィンフォース・エクストリーム
☆12 光 戦士族 シンクロ/効果モンスター 攻撃力4000 守備力4000
「E・HERO セイント・シスター」+
「E・HERO ルイン・ガードナー」+「E・HERO ハーフ・ジョーカー」+「E・HERO レイジング・ナイト」
このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚出来る。このカードは効果では破壊されない。
このカードのシンクロ召喚成功時、エクストラデッキから「E・HERO」と名のついたシンクロモンスター2体を墓地に送って墓地に送ったモンスターの効果をエンドフェイズまで得る。
1ターンに1度、デッキ、墓地からE・HEROと名のついたモンスターを任意の数除外して1体につき攻撃力を400ポイントアップする。
このカードがフィールドを離れた時、エクストラデッキか墓地から「E・HERO リィンフォース・ライナー」もしくは「E・HERO ダブル・エクストリーム」1体を召喚条件を無視して特殊召喚出来る。
※堕落天使です。効果長すぎたでござる。
・E・HERO クローバー・シロップ
☆1 地 戦士族 チューナー/効果モンスター 攻撃力300 守備力300
このカードは「E・HERO」と名のついたシンクロモンスター以外のシンクロモンスターの素材に出来ない。
このカードは「E・HERO」と名のついたシンクロモンスター以外のシンクロモンスターの素材に出来ない。
このカードがシンクロ素材として墓地に送られた時、自分のライフを1200ポイント回復する。
・E・HERO ダイヤモンド・カラット
☆3 光 戦士族 チューナー/効果モンスター 攻撃力300 守備力300
このカードは「E・HERO」と名のついたシンクロモンスター以外のシンクロモンスターの素材に出来ない。
このカードがシンクロ素材として墓地の送られた時、相手の場の裏側表示のカード1枚を確認する。
・E・HERO ダブル・エクストリーム
☆11 光 戦士族 シンクロ/効果モンスター 攻撃力3700 守備力2900
「E・HERO セイント・シスター」+「E・HERO ハーフ・ジョーカー」+「E・HERO レイジング・ナイト」
このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚出来る。
このカードと戦闘を行うモンスターの効果は無効になる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体をデッキに戻して戻したモンスターの属性により以下の効果をエンドフェイズまで得る。
風属性:このターン、このカードは相手の場の全てのモンスターに攻撃出来る。
闇属性:デッキからモンスター1体を墓地の送り、このカードの攻撃力を送ったモンスターのレベル×200ポイントアップする。
火属性:相手に800ポイントのダメージを与える。
地属性:このカードの戦闘により発生する自分へのダメージを0にして無効にした数値分のダメージを相手に与えて戦闘した相手モンスターを破壊する。
光属性:1ターンに1度、相手の発動した魔法、罠カードの効果を無効にして破壊する。
水属性:相手の手札1枚を選択して墓地に送る。
このカードがフィールドを離れた時、エクストラデッキか墓地から「E・HERO セイント・ブレイカー」もしくは「E・HERO ダブル・ジョーカー」1体を召喚条件を無視して特殊召喚出来る。
※・E・HERO アルカイック・ブレード
☆10 光 戦士族 シンクロ/効果モンスター 攻撃力2900 守備力2200
「E・HERO アルカイック・スペード」+「E・HERO レイジング・ナイト」
このカードと戦闘を行う相手モンスターの効果は無効になり攻守は元々の数値になる。
このカードが闇属性モンスターと戦闘をした時、そのカードを破壊して相手に破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
・E・HERO レンゲル・シロップ
☆7 地 戦士族 シンクロ/効果モンスター 攻撃力1800 守備力2200
「E・HERO シロップ・クローバー」+「E・HERO レイジング・ナイト」
1ターンに1度、手札、フィールドに存在する「魔導器」と名のついたカードを墓地に送って発動する。デッキ、手札から墓地に送ったカードに対応した「魔導人形」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードがカード効果の対象になった時、手札を1枚捨ててその効果を無効にして破壊出来る。
・E・HERO ギャレン・カラット
☆9 光 戦士族 シンクロ/効果モンスター 攻撃力2900 守備力2200
「E・HERO ダイヤモンド・カラット」+「E・HERO レイジング・ナイト」
1ターンに1度、相手の場の裏側表示のカードを1枚確認する。それが魔法カードの時、そのカードをゲームから除外する。
このカードの攻撃は無効にはならず相手はこのカードが戦闘を行う時カード効果を発動出来ない。
今更だけどレンゲル・シロップモチーフが既にあったのに気づいた...。
※堕落天使です。続きがまだあってだな...。
・魔導人形 フリーダム・アルト
☆10 光 戦士族 効果モンスター 攻撃力3500 守備力2800
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは自分の場の「E・HERO レンゲル・シロップ」の効果で手札に存在する「魔導器 アルト・アイゼン」を墓地に送る事でのみ特殊召喚出来る。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手の場の手札とフィールドのカードを2枚ずつ破壊できる。この効果で破壊したのがモンスターの時、破壊したモンスターのレベル×100ポイントのダメージを相手に与える。
1ターンに1度、デッキトップを墓地に送り送ったカードにより以下の効果を発動する。
モンスターカード:相手の場のモンスターを全て破壊する。
魔法・罠カード:相手の場の魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊する。
・魔導人形 ヴァーチェ・ジガン
☆10 光 戦士族 融合/効果モンスター 攻撃力2500 守備力3600
このカードは自分の場の「E・HERO レンゲル・シロップ」の効果で手札に存在する「魔導器 ジガンスクード・ドゥロ」を墓地に送る事でのみ特殊召喚出来る。
自分の場のカードが破壊される時、手札を1枚捨てる事で破壊を無効にする。
このカードの攻撃力は自分のターンのエンドフェイズに700ポイントアップする。
このカードがフィールドを離れた時、このカードの攻撃力と元々の攻撃力の差分のダメージを相手に与える。
・合成魔導器 ユニゾウル・ブレード 永続罠
このカードは発動後、装備カードになり自分の場に存在する「E・HERO リィンフォース・エクストリーム」に装備出来る。
1ターンに4度、デッキか墓地に存在する「E・HERO」、もしくは「N」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する。そしてこのカードを装備したモンスターは除外したモンスター1体につき攻撃力を700ポイントアップして除外したモンスターの効果を得る。
このカードは発動されたターンのエンドフェイズにデッキに戻る。
※堕落天使です。これがラスト!
・魔導装器 疾風古鉄 永続罠
このカードは発動後、装備カードになり自分の場に存在する「E・HERO レイジング・ナイト」に装備出来る。装備モンスターの攻守は1600ポイントアップして1ターンに3回まで戦闘、及び効果では破壊されない。
このカードがフィールドを離れた時、デッキから「魔導器」と名のついたカード1枚を手札の加える。
遊梨:「えー...どうも、兄がここでお世話になっていると聞いて飛んできました、神崎遊梨です。
ここに来た理由はただ一つ...蒼凪恭文!お前をいつかデュエルで倒す!攻撃力1億越えを達成した私が!!分からなければコラボ編1を見ろ!そこの経緯が全てある!!」
恭文「アイディア、ありがとうございます。……一億だと。だが僕は五十三億が」
はやて「それフリーザやんか!」
※DIOです。今回のオリカはカテゴリーQ、ハートの2、ジョーカーです。
◆◆◆◆
カプリコーン・アンデッド
スピリット
12(6)/紫/夜族・四道
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 12000 <6>Lv3 18000
【転召】を持つ自分のスピリットを召喚するとき、このスピリットカード1枚を
自分の手札から破棄するか、または自分のトラッシュからデッキの下に戻すことで、
必要な召喚コストをすべて支払ったものとして扱う。
【不死:コスト3/5】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、
自分のコスト3/5のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュに置かれているスピリットカード
1枚を、自分のスピリット1体の下に表向きで置く。
(スピリットがフィールドを離れたとき、その下に
置かれているカードすべてはその破棄される)
その後、この効果でスピリットの下に置いたカードと
同じコストの疲労状態の相手スピリット1体を破壊する。
シンボル:紫
テキスト:
剣の女王、禍々しき黒山羊
−魔界博士カラス『始祖魔族研究録』−
◆◆◆◆
サーペント・アンデッド
スピリット
12(6)/紫/夜族・四道
<1>Lv1 9000 <3>Lv2 12000 <5>Lv3 17000
【転召】を持つ自分のスピリットを召喚するとき、このスピリットカード1枚を
自分の手札から破棄するか、または自分のトラッシュからデッキの下に戻すことで、
必要な召喚コストをすべて支払ったものとして扱う。
【不死:コスト2/3】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、
自分のコスト2/3のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュに置かれているスピリットカード
1枚を、自分のスピリット1体の下に表向きで置く。
(スピリットがフィールドを離れたとき、その下に
置かれているカードすべてはその破棄される)
その後、この効果でスピリットの下に置いたカードと
同じコストの相手のスピリットすべてのコアを、
それぞれ1個ずつ相手のリザーブに置く。
シンボル:紫
テキスト:
金貨の女王、骨を切り苛む海蛇
−魔界博士カラス『始祖魔族研究録』−
◆◆◆◆
オーキッド・アンデッド
スピリット
12(6)/紫/夜族・四道
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 12000 <5>Lv3 16000
【転召】を持つ自分のスピリットを召喚するとき、このスピリットカード1枚を
自分の手札から破棄するか、または自分のトラッシュからデッキの下に戻すことで、
必要な召喚コストをすべて支払ったものとして扱う。
【不死:コスト4/5】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、
自分のコスト4/5のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュに置かれているスピリットカード
1枚を、自分のスピリット1体の下に表向きで置く。
(スピリットがフィールドを離れたとき、その下に
置かれているカードすべてはその破棄される)
その後、この効果でスピリットの下に置いたカードと
同じコストの相手のスピリットすべてのコアを、
それぞれ1個だけになるように相手のリザーブに置く。
シンボル:紫
テキスト:
杯の女王、芳しきも怪しき蘭の花
−魔界博士カラス『始祖魔族研究録』−
◆◆◆◆
タイガー・アンデッド
スピリット
12(6)/紫/夜族・四道
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 12000 <5>Lv3 20000
【転召】を持つ自分のスピリットを召喚するとき、このスピリットカード1枚を
自分の手札から破棄するか、または自分のトラッシュからデッキの下に戻すことで、
必要な召喚コストをすべて支払ったものとして扱う。
【不死:コスト5/6】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、
自分のコスト5/6のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュに置かれているスピリットカード
1枚を、自分のスピリット1体の下に表向きで置く。
(スピリットがフィールドを離れたとき、その下に
置かれているカードすべてはその破棄される)
さらにこのスピリットは、この効果でスピリットの下に置いた
カードと、同じコストの相手のスピリットにブロックされない。
シンボル:紫
テキスト:
杖の女王、強きもの求める猛虎
−魔界博士カラス『始祖魔族研究録』−
◆◆◆◆
ヒューマン・アンデッド
スピリット
2(0)/紫/夜族・四道
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
フラッシュ『お互いのアタックステップ』
手札にあるこのスピリットカードをコストを支払って破棄することで、
このバトル終了時、自分の合体スピリットとバトルしていた
相手のスピリットに置かれているコアすべてボイドに置く。
【不死:四道】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、系統:「四道」を持つ
自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
シンボル:紫
テキスト:
杯の二番、大番狂わせの勝利者。
−魔界博士カラス『始祖魔族研究録』−
◆◆◆◆
ジョ−カー・アンデッド
スピリット
7(紫3緑3)/紫/夜族・四道
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 11000
自分の手札にあるこのスピリットカードを破棄し、自分のトラッシュに置かれている、
カード名に「アンデッド」と入っているスピリットカード1枚を選択することで、
そのスピリットカードの効果を、コストを支払わずに発揮する。
【不死:コスト0/1】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、自分のコスト0/1のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3【分身:3】『このスピリットの召喚時』
自分のデッキの上から3枚までを裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統:「分身」/<1>Lv1/BP3000/[緑]”の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される。)
シンボル:紫
テキスト:
番外。すべてに成り変わり、すべてを滅ぼす。
−魔界博士カラス『始祖魔族研究録』−
*********************
カテゴリーQはJを助ける【転召】・【下にカードを置く効果】系のサポート
これを踏まえてAとKも【下に置く】系の効果にはなりそうです。問題はコストを
1&0にするか、それとも一般的なキースピの6〜8帯にするかで悩んでます。
ハートの2は色々考えましたが、他のカテゴリー2と同じく合体スピリットの補助。
ただし勝者の特権で【不死】の範囲がアンデッド全体になってます。
ジョーカーは裏Xレア的に【分身】持たせてダークローチ生成を再現しました。
恭文「アイディア、ありがとうございます。……ついにきたか、ジョーカー」
フェイト「こんなにたくさん……いつもありがとうございます」(ペコリ)
※今日のオリカは水瓶座の星です。byDIO
◆◆◆◆
幸星女皇サダルメリク
スピリット
6(3)/黄/星精・導魔
このスピリットカードが効果によってデッキから自分のトラッシュに
置かれたとき、このスピリットカードをコストを支払わずに召喚し、
相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置く。
さらに、このターンの間、自分のデッキは相手の効果によって破棄されない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードと
同じコストの相手のスピリット/ネクサスすべて手札に戻す。
Lv2・Lv3
カード名に「王」/「皇」とつく自分のスピリットが相手の効果の
対象になったとき、その対象を相手のスピリット1体のみに変更する。
シンボル:黄
テキスト:
真なる女皇にはあらゆる富、名声、幸運が与えられる。
(α星:サダルメリクは「王の幸運な1人」「王様の守り星」
運に左右される効果をサポートして紛れを無くす効果にするか、
またはこのカード自身が運任せな強力効果を持つかと考えた結果、
後者となりました。運命力補正が他より大きいと言う隠し効果アリです)
◆◆◆◆
幸運天女サダルスード
スピリット
5(黄2青2)/黄/星精・導魔
このスピリットカードが相手の効果によってデッキから自分のトラッシュに
置かれたとき、その効果を発揮した相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス
1つを破壊し、このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。
さらに、このターンの間、自分のデッキは相手の効果によって破棄されない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のデッキの1枚目をトラッシュに置き、置いたカードと同じ
コストの相手のスピリットは、このターンの間、ブロックが出来ない
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
コスト2のカードが破棄/オープンされたとき、ターンに1回、このスピリットは回復する。
シンボル:黄
テキスト:
彼女の手を掴んだ君!君こそが今夜のラッキー・スターだよ☆
(β星:サダルスウドは「最高な幸運」
隠し効果は相手の運命力を無力化し、所有者に最高の運命力を保証する)
◆◆◆◆
秘密の守護者サダクビア
スピリット
3(2)/青/星精・創手
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2
お互い、カードをオープンすることはできず、
バーストの内容を確認することもできない。
Lv2
相手の効果によってお互いのデッキのカードを破棄する/トラッシュに置くとき、
カードは裏向きのまま、お互いのトラッシュの一番下に置かれる。
裏向きのままトラッシュに置かれたカードは、ゲーム終了時まで内容を確認できない。
シンボル:青
テキスト:
幸せは濫りに振りまくものじゃない。
そんなことしたらあっと言う間に消えてしまうよ?
(γ星:サダクビアは「隠れ家の守り星」「秘密の幸運星」なので
こちらの情報を隠す効果にしました。Uトリガーの発揮を妨害します)
◆◆◆◆
襲撃機スカット
スピリット
4(2)/白/星精・武装
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『相手のリフレッシュステップ』
ステップ終了時、相手のスピリット1体を疲労させる。
Lv2・Lv3『相手のターン』
相手のスピリットが回復したとき、相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:白
テキスト:
飛び出そうとした味方が揃って転倒した!?足下に何かいるぞっ。
(シェアトまたはスカトで「すね」。イメージは回復して
立ち上がった瞬間にむこうずねを蹴られて転ばされる感じです)
◆◆◆◆
守護獣アルカバリー
スピリット
3(2)/緑/星精・遊精
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2
系統:「星精」/「神星」を持つ回復状態の自分の
スピリットすべては相手の効果によって破壊されない
Lv2『自分のアタックステップ』
相手のライフが減ったとき、ターンに1回、
このスピリットのコア2個を自分のトラッシュに置くことで、
系統:「光導」/「神星」を持つ自分のスピリット1体を回復する。
シンボル:緑
テキスト:
こんな砂漠でも落ち着いて水を飲めるのは守護獣中さまのおかげだよ。
(元ネタはε星アルバリーとアルカパ。
アルバリーは「飲む者の守護者」という意味でアクア・エリシオンが回復の
妨害だったので水を飲む=回復と考えて、回復サポートとして設計しました)
フェイト「アイディア、ありがとうございます。……星ってこんなにあるんだ。水瓶座一つで」
恭文「それぞれ意味合いや名称などがあるしね。……そろそろ水瓶座デッキとか、そういうのも出来そうな勢い。いつもありがとうございます」
※アルティメットバトル03のアルティメット・ジークヴルム・ノヴァが余りにもショボイので、とまと流に変化させてみようと思いました。
具体的には、アルティメット・ガイアスラと戦える様に。
アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ
8(4)/赤/三龍神・星竜
<1>Lv3 15000 <3>Lv4 20000 <5>Lv5 30000 <7>Lv6 35000
【召喚条件:自分の赤のスピリット3体以上】
Lv3・Lv4・Lv5・Lv6【Uトリガー】『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。(ライフは最大5まで)
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがコスト4以下なら、さらに、このターンの間、このアルティメットをLv6として扱う。
Lv4・Lv5・Lv6【Uトリガー】『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、BP合計(このアルティメットのBPの値)まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがアルティメットカードなら、さらに、このバトル終了後、このアルティメットが破壊されていたとき、このアルティメットを自分のトラッシュから、召喚条件を無視し、コストを支払わずに召喚する。
ただし、『このアルティメットの召喚時』効果は発揮されない。
シンボル:金
フレーバーテキスト:救済と救世の総てを知って掴み、顕れる。
※コルタタさん、お疲れ様です。いつも「とまと」を楽しく読ませて頂いている者です。
僕はコルタタさんが書くお話の中でバトスピのバトルで恭文君が活躍する話が一番好きなのですが、バトスピの新弾「アルティメットバトル03」に出るXレア「アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ」が恭文君が使うにはパワー不足に感じ、僕なりにアレンジした物を送らせて頂きました。
初めてオリカを送るので至らぬ所があるでしょうが、もし恭文君が気に入ってくれたらとてもうれしいです。
アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ(オリカ版)
アルティメット
8(4)/赤/三龍神・星竜
<1>Lv3 15000 <3>Lv4 25000 <5>Lv5 35000
【召喚条件:自分の赤のスピリット3体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。(ライフは最大5まで)
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、BP合計15000まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがコスト4以下で、このアルティメットが相手のスピリット/アルティメットにブロックされたら、さらに相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置く。
Lv5【真・激突】『このアルティメットのアタック時』
相手は可能ならスピリット/アルティメットでブロックする。
シンボル:金
フレーバーテキスト:「カ、カッコイイ!」少年は私がその圧倒的な力に恐怖している中、目を宝石の様に輝かせて言った。
P.S:ちょっと強すぎでしょうか?
恭文「えー、ありがとうございます。……大丈夫です、これくらいはきっと許される。
アニメ効果と考えればいいんです。アニメ効果なあのカードと」
フェイト「遊戯王じゃないよ!?」
恭文「というわけで」
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
バスコ「やっちゃん、そろそろ諦めた方がいいんじゃないー? アルティメットと言えど、ジークヴルム一体じゃあ」
(がおー!)
バスコ「このアルティメット・ガイ・アスラはどうにもできないっしょー」
恭文「一ついい事を教えてあげようか」
バスコ「なによ」
恭文「諦めるのは、ドローしてからでも遅くない。……というわけでドローステップ!」
バスコ「どう、諦めてくれた? これで殴られるよりさぁ、投了した方がいいと思うよー。
ていうか、命を捨てる義理立てなんてないっしょ。やっちゃんは別世界の人間で、マベちゃん達は赤の他人。
切り捨てる要因たっぷりだと思うけどねぇ。言ったっしょ? 捨てなきゃ、欲しいものは得られないって」
恭文「……リフレッシュステップ! メインステップ! まずはブレイドラ二体を召喚!」
(きゅきゅー!)
恭文「更にネクサス、超新星の輝きをコスト1・レベル2で配置!」
バスコ「はい? いや、それコスト4……アルティメットを軽減に使えるのか」
恭文「そうだよ、バトルは常に進化している。そして超新星の輝き、配置時効果。
このターンの間、自分の手札にある系統:三龍髪を持つアルティメットカード全てのコストは、自分のライフと同じになる」
バスコ「三……お前、そのカードはどこで」
恭文「バスコ、お前の考え方は正しいよ。等価交換――なにかを得るには、同等の対価が必要となる。この世の真理だ」
バスコ「そりゃ嬉しいねぇ。でも投了はしてくれないわけだ」
恭文「底が浅い」
バスコ「……なに」
恭文「お前は裏切りや切り捨てだけでその対価を払おうとしてる。だからお前は底が浅い。
僕のライフは1――よってこのカードをコスト1で召喚できる! 軽減も入れればノーコスト!
召喚条件は自分の赤のスピリット三体以上! よって条件クリア!」
バスコ「ちょ、ちょっと待った! ブレイドラ二体だけでしょ! あとはアルティメット・ジークヴルムだけ」
恭文「そうそう、超新星の輝き・レベル2効果を説明してなかったね。系統:三龍神を持つ、自分のアルティメットを召喚する時、自分のアルティメットをスピリットとしても扱える」
バスコ「……それ、なしじゃない?」
恭文「残念ながらアリだ! ――生まれ変われ、超新星の激突王!」
(カードを数度回転しながら空へかざすと、どこからともなく炎が降り注ぐ。
雨のような炎と巨大な隕石、それらが空中で衝突し、大爆発を起こす)
恭文「その翼、未来切り開く救世の導となれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!」
(爆発の中から現れるのは、紅蓮の究極超新星。更に蒼い古き鉄のバトルフォームも変化。
赤と金色が混じった流線型のフルアーマーとなり、髪も長髪となって先が炎に変化。)
恭文「アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ――! レベル3で光来!」
バスコ「うっそぉ……なんでよ。なんで別世界の人間に、三龍神が微笑んじゃってるわけ?」
アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ(他者を切り捨て、裏切り、そうしてしか対価を払わぬお前には分からん)
バスコ「ノヴァ……!」
アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ(この者はお前と違う形で対価を払う。切り捨てるのではなく受け入れ、裏切るのではなく信じる。
この広き宇宙の可能性を、我が物顔で踏みにじる貴様らには――決して届かぬ輝き! その輝きに我らも賭けた!)
バスコ「そりゃまた、ご大層な事で。でもさ」
恭文「わぁ……やっぱすごいー! 会いたかったよ、アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ!」(瞳キラキラ)
バスコ「全然聞いてないよ、その賭けた彼」
アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ(……困り気味に咆哮を返す)
恭文「さぁ、アルティメット・ジークヴルム・ノヴァの召喚時効果だ! アルティメットトリガー――ロックオン!」
(びしゅん!)
バスコ「コスト4……カグツチドラグーン」
恭文「ヒット!」
(びしゅん!)
恭文「Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
コスト4なのでコア四個をライフへ置き、回復……!」
バスコ「で……どうするわけよ。いくら三龍神と言えど、アルティメット・ガイ・アスラに叶うわけが」
恭文「届かせるに決まってるだろうが。いくよ、ノヴァ!」
(がおー!)
恭文「アルティメットトリガー、ロックオン!」
バスコ「またぁ!? 今度は……コスト2、ダークディノニクソー」
恭文「クリティカルヒット! BP15000まで、相手のスピリットを破壊する!」
(そうして獄炎に焼かれるスピリット達)
恭文「更に真・激突!」
バスコ「じゃあアルティメット・ガイ・アスラ、レベル5でブロック」
恭文「ノヴァのクリティカルヒット効果、発動!」
バスコ「……それがあったねぇ」
恭文「ヒットしたカードがコスト4以下で、このアルティメットが相手のスピリット/アルティメットにブロックされたら、さらに相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置く」
バスコ「ライフ貫通……ぐ! でも、絶甲氷盾でしたー!」
(びゅおー!)
バスコ「これでオレの残りライフは変わらず二。やっちゃん、残念だったねー。自慢のノヴァも倒されちゃうし」
恭文「フラッシュタイミング――響、力を借りるよ! マジックREST@RT(とまとオリカ)、発動! ノヴァ!」
アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ(道は開く! 後は……任せたぞ!)
バスコ「ほら結局やってる事は、オレと変わらないだろ。それでなに偉そうに説教たれてんじゃないよ」
恭文「お前、一緒に戦っているスピリットやアルティメットへ『ありがとう』とか、『ごめん』なんて考えた事ないだろ」
バスコ「は?」
恭文「あとノヴァ、僕はノヴァを見捨てるつもりなんてないよ。……フラッシュタイミング、ネオ・アグレッシブレイジ!
このターンの間、自分の赤のスピリット・アルティメット一体をBP+3000し、更に真・激突を与える!」
バスコ「ちょ」
恭文「もう一度フラッシュタイミング――ネオ・アグレッシブレイジを発動!
これでアルティメット・ジークヴルム・ノヴァはBP36000! ガイ・アスラのBP35000は超えた!」
バスコ「嘘、でしょ」
(どがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!)
恭文「更に僕のアタックステップ!」
バスコ「おい……いい加減にしろよ。絶甲氷盾でもうお前のターンは」
恭文「ブレイドラ、行け!」
(きゅきゅー!)
バスコ「なんだ、これ……どうなってんだよ!」
恭文「さっき使ったマジックの効果だ! REST@RTはエンドステップ時に効果発揮! アタックステップをもう一度行う事ができる!」
バスコ「は……おい」
(きゅー!)
バスコ「が……! な、なんでだ。ライフが、展開しない」
恭文「ついに捨てるものがなくなった。そういう事だろ」
バスコ「ここが末路と? せめてマべちゃんと決着付けて、とかさぁ。そういうのは」
恭文「自己責任で頑張れ! アルティメット・ジークヴルム、行け!」
(がおー!)
恭文「アルティメットトリガー、ロックオン!」
(びしゅん!)
バスコ「ドス・モンキ……コスト4」
恭文「ヒット! アルティメット・ジークヴルムはBP+10000! BP27000でアタック!」
バスコ「……これ。あんな、弱っちいアルティメットに、このオレが?」
恭文「いけぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!」
バスコ「ありえないわ、ほんと」
(どがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!)
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
恭文「という感じ?」
フェイト「どうしてバスコ!?」
恭文「宇宙でバトスピが流行っているから」
※DIOです。今日のオリカはキョウリュウジャーとWです。
◆◆◆◆
ブライト・リュージャ
スピリット
7(赤3白3)/赤/地竜・竜人・剣使
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 13000
Lv1・Lv2・Lv3【抜刀】 『このスピリットの召喚時』
自分の手札にあるこのスピリットと合体可能な系統:「剣刃」を持つ
ブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のメインステップ』
系統:「竜人」を持つ自分のスピリットすべてに
“【抜刀】 『このスピリットの召喚時』”を与える。
Lv2・Lv3
自分のスピリット状態のブレイヴすべては、合体していないLv1の
ブレイヴとして扱う(スピリットとしては扱わない)
さらに、自分の合体していないブレイヴすべてのBP+5000し、
そのシンボルを赤のシンボル1つにする。
シンボル:赤
テキスト:
ブレイヴに決めろ!
(閃光の勇者キョウリュウシルバーです)
◆◆◆◆
涼風の谷
ネクサス
4(2)/赤
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
自分のブレイヴ/合体スピリットすべては相手の効果によって疲労しない。
Lv2
自分のブレイヴが相手によって破壊されたとき、自分のトラッシュにある
系統:「竜人」を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
シンボル:赤
テキスト:
心地よい風の吹く穏やかな谷。風が邪悪なメロディから守ってくれる。
◆◆◆◆
獣電穿孔竜ディノスグランダ
ブレイヴ
5(赤2白2)/赤/地竜・甲竜
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
<合体条件:竜人/甲竜>
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
置かれているコアが1個の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
この効果で相手のスピリット/アルティメットを破壊したとき、ターンに1回、
この合体スピリットは回復する。
シンボル:なし
テキスト:
「モグモグーンッ!」ブアツイ岩盤に穴を開ける強靭な顎と牙が自慢。
◆◆◆◆
獣電槍竜ケントロスパイカー
ブレイヴ
6(白2赤2)/赤/地竜・甲竜
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、このブレイヴと合体しているスピリットの、合体可能ブレイヴ数を+5する。
<合体条件:竜人/甲竜>
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックする。
シンボル:なし
テキスト:
「スパパパーーンッ!」切り裂け!貫け!!必殺の獣電刀殺法!!
◆◆◆◆
飛天剣フェザーエッジ
ブレイヴ
6(3)/赤/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
<合体条件:剣使>
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、破壊したスピリットと
同じ系統を持つ相手のスピリット2体を破壊する。
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
系統:「地竜」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットのBP+1000する
シンボル:赤
テキスト:
遥かなる時を超えて受け継がれた名剣に翳り無し
◆◆◆◆
極限光騎ダブル・エクストリーム
スピリット
10(赤1紫1緑1白1黄1青1)/紫緑
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
カード名に「ライティ」/「レフティ」と入っている自分の
スピリット1体につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
相手はバーストを発動できず、相手のスピリット/ネクサスのコアを取り除くことが出来ない
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
カード名に「ライティ」とつく自分のスピリット1体を選択してアタックさせることができる。
相手はアタックしている自分のスピリットと、同じ数のスピリットでないとブロックできない。
ブロックされたとき、自分と相手のスピリットは、1体ずつバトルする。自分のスピリットと
バトルする相手スピリットは、自分が決める。
シンボル:紫緑
テキスト:
閲覧は既に終了している……さあ、お前たちの罪を数えろ!
◆◆◆◆
プリズム・ファイナリュージョン
マジック
10(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青
フラッシュ:
このバトルの間、バトルしている相手のスピリットの効果すべては発揮されない。
さらに、自分の[極限光騎ダブル・エクストリーム]がアタックしているとき、
カード名に「ライティ」と入っている自分のスピリット1体をアタックさせる。
この効果は、ブロック宣言後のフラッシュタイミングで使えない。
(決まればほぼ確実に一撃必殺)
恭文「アイディア、ありがとうございます。……キョウリュウジャーもそうだけど」
恭文(OOO)「ダブルのカードもいいなぁ。これで翔太郎達もバトルできるね」
翔太郎「マジかよ!」
※ども。しぐれ煮です。
今回はシンクロHEROがあるとまと世界でしか実現できないカードを考えてみました。L・HEROのLはlegendの略です。
◆◆◆◆
L・HEROジャスティス
レベル10 光属性・戦士族
ATK 3500 DEF 2800
融合・効果
「HERO」と名の付くシンクロモンスター+「HERO」と名の付く融合モンスター+「HERO」と名の付くモンスター
@このモンスターの攻撃宣言時に属性を1つ選択する。選択した属性を持つモンスターとこのモンスターとの戦闘で発生する互いのプレイヤーへのダメージは0になり、このモンスターが戦闘で選択した属性の相手モンスターを破壊した時、このモンスターは続けてもう一度攻撃できる。
Aターンに一度、相手の魔法・罠・モンスター効果が発動した時、自分のデッキから「HERO」と名の付くモンスターカード1枚を墓地に送ることでその効果を無効にして破壊する。
Bこのモンスターが破壊された時、自分の墓地に存在するこのカード以外の「HERO」と名のつくモンスターを、召喚条件を無視して特殊召喚できる。
◆◆◆◆
L・HEROプライド
レベル10 地属性・戦士族
ATK 2200 DEF 3500
融合・効果
「HERO」と名のつくシンクロモンスター+「HERO」と名のつく融合モンスター+「HERO」と名のつくモンスター
@このモンスターが戦闘を行う時、手札の「HERO」と名のつくモンスターカードを好きなだけ相手に見せる。その後、このモンスターの守備力は見せたカードの数×300ポイント上がる。
A自分のフィールド上にこのモンスター以外のモンスターが存在する時、相手はこのモンスター以外の自分のモンスターを攻撃対象として選択できない。
Bこのモンスターが相手によってフィールドから離れる時、自分の墓地に存在する「HERO」と名のつくモンスターカード1枚を除外する事でこのモンスターはフィールドに残る。
※続きです。byしぐれ煮
◆◆◆◆
L・HEROブレイブ
レベル10 炎属性・戦士族
ATK 3200 DEF 3000
融合・効果
「HERO」と名のつくシンクロモンスター+「HERO」と名のつく融合モンスター+「HERO」と名のつくモンスター
@このモンスターが、このモンスターより大きい攻撃力を持つ相手のモンスターと戦闘を行うとき、このモンスターの攻撃力は常に戦闘を行う相手モンスターの攻撃力+100ポイントになる。
Aこのモンスターが攻撃する時、相手は相手のフィールド上に存在するカード以外のカードの効果を発動できない。
Bターンに一度、自分の手札1枚を捨てることで相手のセットされたカード1枚を相手のデッキの一番上に戻す。相手はこの効果に対して魔法・罠カードをチェーンできない。
◆◆◆◆
HERO′sコール
通常魔法
自分のフィールド上の「HERO」と名の付くモンスター1体を選択して発動する。自分の墓地から選択したカードとカード枠の色が異なる「HERO」と名の付くモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターンのエンドフェイズに墓地に送られる。
恭文「アイディア、ありがとうございます。……HEROデッキが加速する!」
フェイト「シンクロ、エクシーズ……新しいストラクチャーにはどんなHEROがいるかな」(ワクワク顔)
DIOです。今日のバトスピオリカです。
◆◆◆◆
獣電竜トバスピノ
スピリット
8(白3赤1)/白/甲竜・地竜
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札が3枚以下のとき、4枚になるように、[獣電竜トバスピノ]以外の
自分のスピリット/ブレイヴ/ネクサスを手札に戻す。
さらに、自分のアルティメットがいて、相手の手札が3枚以下のとき、
4枚になるように、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサスを手札に戻す。
Lv2・Lv3
相手のリザーブにコアが4個以上置かれている間、コアが相手の
リザーブに置かれるとき、かわりに相手のデッキの上に置く。
(デッキの上にコアが置かれているとき、そのデッキのカードはドロー以外の効果すべてを
受けず、そのデッキにカードを戻すことも出来ない。デッキの上からカードをドローするとき、
ドローするカード1枚の代わりに、デッキの上のコア1個を持ち主のリザーブに置く)
シンボル:白
テキスト:
「バッスーン!」
受け継がれた祈り歌が、太古の獣電竜を呼び覚ます。
(長く封印されていたNo.00のスピリットなので、効果でバトル初期状態(手札4コア4)に戻し、
相手のデッキを封印するスピリットにしました。コスト8なのはNo.00を縦にくっつけたのです)
◆◆◆◆
スピノザンバー・オーバースラッシュ
スピリット(闇)
8(4)/赤/地竜
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
【合体時】Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
このターンの間、系統:「地竜」を持つ自分のスピリットすべてに赤のシンボル1つを追加する。
【連鎖:条件《白/紫シンボル》】
(自分の白/紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:自分のライフが5になるまで、自分のフィールド/リザーブから好きなだけコアを置く。
[紫]:相手は、相手のフィールド/リザーブ/トラッシュに残るコアを合計4個以下になるようにボイドに置く。
その後、
自分は、自分のフィールド/リザーブ/トラッシュに残るコアを合計4個以下になるようにボイドに置く。
シンボル:赤
テキスト:
……それはすべてを無に返す、凶悪にして巨大な闇の刃の化身。
(九刀竜スピノザンバーの進化形。
キョウリュウジャーはブレイヴとかスピリットとかダークティラノザウラーとか
絶対バトスピと合わせてるだろ的な感じが前からあったんですが、
ふと、実はトバスピノも元はバトスピノだったんじゃないかと勘繰ってみてるうち
トバスピノ以上のリセット効果持ちを作りたくなりました。
【激突】は剣刃編で多くの地竜が持つに至った指定アタックに変更
破壊時の【連鎖】はクロノ・ボロスと同じ破壊時効果にパワーアップし、
さらにセイバーの【バースト転召】と同じライフリセット効果を追加しました)
◆◆◆◆
究極焔竜神アルティメット・アシュライド・マグー
アルティメット
8(4)/赤/新生・古竜・皇獣
<1>Lv3 13000 <3>Lv4 20000 <5>Lv5 26000
【召喚条件:自分の赤スピリット3体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならば必ずスピリットでブロックする。
さらに、このバトルの間、BP8000以上の相手のスピリットを破壊したら、
破壊したスピリット1体につき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
【クリティカルヒット】:
ヒットしたカードのコストが系統:「古竜」/「皇獣」を持つ自分のスピリットの数と同じなら、
そのコスト1につき、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス1つを破壊する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。
そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv5『自分のアタックステップ』
系統:「古竜」/「皇獣」を持つ自分のスピリット/アルティメットがBPを比べ相手の
アルティメットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:金
テキスト:
神に挑み、神に至り、神を斬る。
伝説の彼方より、究極の軍勢を率いて偉大な勇者が舞い戻った!
(アルティメット・ガイ・アスラをアニメで見て、ソードブレイヴ六本もってる
アルティメットを作りたくなって生み出しました。六本の腕には
勇気・友情・愛情・知識・純真・誠実の六紋章ソードブレイヴを持ってます。
Uトリガーは【激突】+輝竜シャインブレイザーと同じ効果でやや地味。
クリティカルヒットは条件が極めて厳しい分、当たると敵陣壊滅するロマン仕様
使いこなすにはドリーム・チェスト等が不可欠
Lv5になると仲間の古竜に対アルティメットの貫通効果を与えます)
◆◆◆◆
アルティメット・ネロ・クラウディウス
アルティメット
6(3)/赤/新生・暴君
<1>Lv3 12000 <3>Lv4 15000 <5>Lv5 20000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分か相手のアルティメットの
Uトリガー1つを選択し、このアルティメットの効果として発揮する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。
そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv5『自分のアタックステップ』
自分のアルティメット1体につき、相手のスピリットすべてのBP-3000する。
シンボル:金
テキスト:
究極とは、すなわち美しいと言うことだ!
(Uトリガーはコピー効果。効果を選択した後、改めてUトリガー・ロックオンして
相手のデッキのカードをトラッシュヘ置きます。自分自身もコピー可能なので、やよいみたいな
完全ウィニーが相手だと延々ヒットと自分コピーを繰り返し、デッキ破壊することも可能です)
◆◆◆◆
覇王犬セイバー・ワンケン・ゴー
スピリット
5(赤2白2)/赤/皇獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
【バースト:自分のライフ減少後】
このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3 『自分のアタックステップ』
自分のバーストをセットしている間、バースト効果を持つ
合体していない自分のスピリットすべてをそのスピリットが持つ最高Lvとして扱う。
Lv2・Lv3 『自分のバースト発動後』
発動したカードのバースト条件が【自分のライフ減少後】だったら自分のデッキから
1枚ドローする。その後、自分の手札にあるバースト効果を持つカード1枚をセットできる。
シンボル:赤
テキスト:
超覇王になったロードを支えるワン達もついに覇皇に。
もう突撃するだけが能じゃないよ。
(英雄から覇皇になったワン・ケンゴー。激突を失った代わりにLvアップ効果が復活。
バースト発動後に救世神撃覇のフラッシュ効果を発揮します)
◆◆◆◆
覇王猿バゼル・ドス・モンキ
スピリット
6(赤2白2)/赤/皇獣
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。その後、このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2 『自分のアタックステップ』
自分のバーストをセットしている間、バースト効果を持つ
合体していない自分のスピリットすべてをBP+4000する。
Lv2 『自分のバースト発動後』
発動したカードのバースト条件が【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
だったら、自分のトラッシュにあるバースト効果を持つカード1枚を手札に戻す。
シンボル:赤
テキスト:
炎にまかれた仲間を助けだしてくれたのはモンキだった。
かつて僕にそうしてくれたように…覇王になっても優しい奴だ。
(バースト発動後に爆烈十紋刃のメイン効果を発揮する。これだけバースセットの効果を
持ちませんが、バゼルとのコンボで無限アタックはやり過ぎだと思ったので止めました。
【バゼル・ループ】は従来通りガンナー・ドラゴンとのコンボで)
◆◆◆◆
覇王鳥グレイザー・キジ・トリア
スピリット
5(赤2白2)/白/機獣
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2 『相手のターン』
自分のバーストをセットしている間、バースト効果を持つ
合体していない自分のスピリットすべては、相手のスピリット/ネクサスの効果を受けない。
Lv2 『自分のバースト発動後』
発動したカードのバースト条件が【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】だったら、
バースト発動時に破壊された、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚を手札に戻す。
その後、自分の手札にあるバースト効果を持つカード1枚をセットできる。
シンボル:白
テキスト:
キジに索敵されたら攻撃はまず当たらない。
ロードたちが敵の主力を抑えてる間に、僕らは早くケイの元へ!
(バーストセット時の効果は簡易グレイザー的な耐性付与。
発動後の効果は幻影氷結晶のバーストとセット効果です)
恭文「アイディア、ありがとうございます。……アルティメットになったか、アシュライド・マ・グー」
フェイト「アルティメット編のキースピにしてもいいよね。もちろんセイバーも。
あとは……ワン・ケンゴー達、いいなぁ。なんとか出せないかな」
恭文「ハジメデッキを頑張っていじらないと」(迫真)
恭文(A's・Remix)「……アシュライド・マ・グー、入手イベントもそろそろ考えないと」
古鉄(A's・Remix)≪極アームズ的ですね、分かります≫
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