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遊戯王・バトスピ関連拍手のお返事
遊戯王・バトスピ関連の拍手お返事:20(1/30分)



フェイト「アルティメットバトル03で、ジークヴルム・ノヴァのアルティメットが出るという噂が」

恭文「その前にメテオヴルムでしょうが!」

フェイト「えっと……レアとかじゃないのかな、多分。でももしそうだとすると、第四弾はなんだろう」

恭文「あれじゃない? アルティメットブレイヴ」

フェイト「もう際限なさすぎるよ! アルティメットにブレイヴはいいんじゃないかな!」







※どうも、堕落天使です。今回はNoを進化させて見ました。
107がチートなのは俺が107が大好きだからです。

・EXNo.39 希望皇 ホープ・レイ・エヴォル
ランク4 光 戦士族 エクシーズ/効果モンスター 攻撃力3000 守備力2700
このカードは自分の場に「No.39 希望皇 ホープ」が表側表示で存在している時に手札に存在する「EX.Evolution 極限への進化」を墓地に送る事でのみ自分フィールド上の「No.39 希望皇ホープ」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する。
このカードのエクシーズ召喚に成功した時墓地に存在する「ホープ」と名のついたモンスターをこのカードのオーバレイユニットとする。このカードはこのカードのオーバレイユニットになっている「CNo.39」と名のついたモンスターの効果を得る。
1ターンに1度、オーバレイユニットを1つ取り除いて発動する。このターンこのカードは1回のバトルフェイズで2回攻撃出来る。

・EXNo.32 海咬龍皇 シャーク・ドレイク・カイゼル
ランク4 光 海竜族 エクシーズ/効果モンスター 攻撃力3600 守備力3500
このカードは自分の場に「No.32 海咬龍シャーク・ドレイク」が表側表示で存在している時に手札に存在する「EX.Evolution 極限への進化」を墓地に送る事でのみ自分フィールド上の「No.32 海咬龍シャーク・ドレイク」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手の場のモンスターの守備力を全て0にする。
相手モンスターを戦闘で破壊した時、1ターンに1度、オーバレイユニットを任意の数取り除いて発動する。相手の墓地に存在するモンスターを攻撃力を100にして取り除いたオーバレイユニットの数だけ表側攻撃表示で特殊召喚する。そしてこの効果で特殊召喚されたモンスターと戦闘を行う。


※堕落天使です。続きでーす。

・EXNo.107 銀河眼の幻想竜
ランク8 光 ドラゴン族 エクシーズ/効果モンスター 攻撃力3800 守備力3500
このカードは自分の場に「No.107 銀河眼の時空竜」が表側表示で存在している時に手札に存在する「EX.Evolution 極限への進化」を墓地に送る事でのみ自分フィールド上の「No.107 銀河眼の時空竜」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する。
自分のターンのバトルフェイズ終了時に1度ずつ、オーバレイユニットを任意の数取り除いて以下の効果を発動する。
オーバレイユニットを3つ取り除いて発動する。フィールド上のモンスターをバトルフェイズ開始時に戻す。
オーバレイユニットを4つ取り除いて発動する。次のターンのバトルフェイズに強制的に移行させる。この時、相手は手札か墓地からモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚出来る。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻守は入れ替わり効果は無効になる。
このカードが効果によりフィールドを離れた時、このカードをオーバレイユニットとして墓地に存在する「No.107 銀河眼の時空竜」を特殊召喚する。

あとどのNo進化させるか...。その前にE・HEROのエクシーズを作らなくては。


※堕落天使:恭文!E・HEROのエクシーズとか作ったぜ!これでデュエルDA!!

・E・HERO フレイム・ナイト
☆8 炎 戦士族 効果モンスター 攻撃力2700 守備力2100
このカードは自分の場に「HERO」と名のついたエクシーズモンスターが存在する時、手札の「E・HERO」と名のついたモンスター1体を墓地に送りリリース無しでこのカードを召喚出来る。
このカードが自分の場に表側表示で存在する限り自分の場の「HERO」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
(モチーフはシグナム。通常召喚可能枠では安定。出しやすさも加えた。)

・E・HERO ハンマー・クラッシャー
☆7 地 戦士族 デュアル/効果モンスター 攻撃力2400 守備力1800
このカードは相手の場に融合、シンクロ、エクシーズモンスターが存在する時このカードは1体のリリースで召喚出来る。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、手札を2枚まで捨てて発動する。捨てた枚数分フィールド上のカードを破壊して破壊したカードの枚数1枚につき相手に500ポイントのダメージを与える。
(モチーフはヴィータ。デュアルなのは何となく。でっかいハンマーで敵を殴り飛ばしてくれる。)

・E・HERO ソニック・スライサー
☆8 風 戦士族 シンクロ/効果モンスター 攻撃力2600 守備力500
「ヒーロー・シンクロン」+「E・HERO」と名のついたチューナー以外のモンスター1体以上
このカードは1ターンに2回の攻撃が出来る。このカードは攻撃力を1000にして相手プレイヤーの直接攻撃が出来る。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、デッキからカードを1枚ドローする。1ターンに1度、手札の「融合」、もしくは「フュージョン」と名のついたカード1枚を墓地に送り相手の場のカード1枚を破壊する。エンドフェイズ時、自分の場に「HERO」と名のついていないモンスターが存在する時、そのカードを破壊する。
(モチーフはフェイト。自分の場のモンスターを勘違いで吹き飛ばすなんてフェイトはドジだな〜。)

堕落天使。続きのエクシーズ編!

・E・HERO マジック・マスター
ランク4 闇 戦士族 エクシーズ/効果モンスター 攻撃力2700 守備力2300
「E・HERO」と名のついた☆4モンスター×2
このカードは魔法使い族モンスターとしても扱う。
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、デッキから「融合」、もしくは「フュージョン」と名のついたカード1枚を手札に加える。
1ターンに1度、オーバレイユニットを全て取り除いて発動する。手札を1枚捨ててデッキに存在する魔法カード1枚を手札に加える。
(モチーフは小狸たるはやて。融合を徹底的にサポートしてくれるいい奴。攻撃はきっと爆撃になるんだろうなー。[ジャイアント・ボマー・エアレイドを見て]。)

・E・HERO バスター・ブレイカー
ランク6 闇 戦士族 エクシーズ/効果モンスター 攻撃力3000 守備力2900
「E・HERO」と名のついた☆6モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でのみ特殊召喚出来る。
このカードのエクシーズ召喚に成功した時フィールド上のこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
1ターンに1度、オーバレイユニットを1つ取り除いて発動する。墓地に存在する「E・HERO」と名のついた融合モンスター1体をゲームから除外してこのカードの攻撃力を除外したモンスターの攻撃力分アップする。
(モチーフは魔王様。いつでもニコニコ笑っているんですね、相手の場を吹き飛ばして相手プレイヤーに砲撃を食らわせながら。)

次がラスト!

堕落天使。これが最後!

・E・HERO ソード・マスター
ランク8 地 戦士族 エクシーズ/効果モンスター 攻撃力3800 守備力2900
「E・HERO」と名のついた☆8の融合モンスター×3
このカードはエクシーズ召喚でのみ特殊召喚出来る。このカードはカード効果では破壊されない。
1ターンに1度、オーバレイユニットを1つ取り除いて発動する。相手に場のモンスター1体をゲームから除外して除外したモンスターにより以下の効果を発動する。
通常、効果、儀式モンスター
除外したモンスターのレベル1につき自分の場のモンスターの攻撃力を200ポイントアップする。
融合モンスター
デッキか墓地から「融合」か「フュージョン」もしくは「HERO」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。
シンクロモンスター
除外したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
エクシーズモンスター
デッキ、手札、墓地から「HERO」と名のついたモンスター1体を自分の場に召喚条件を無視して特殊召喚する。
(モチーフはヘイハチのじっちゃん。禁止級の効果持ちだけどこんなもんだよね?いや、寧ろもっと強くするか...。)

今のところはこれで全部。後はヒロさん、サリさん、クロノ、シャマル先生、ザッフィー、ヴィヴィオ、リィンかな?あ、恭文作ってアルトアイゼンとジガンにシオン達も作るか...。キャラなりはシンクロで再現して解決...って事で。
リクエストあったら容赦無くどうぞ〜。......遊戯王限定ね?





恭文「えー、アイディアありがとうございます。……これいいなぁっ! やっぱホープカッコいいよねっ!」

なのは「うんうんっ! ルーツもよかったし、これ絶対使おうよっ! どっかでっ!」

恭文「早速ホープレイで二回攻撃だー!」

なのは「いつのまに召喚してたのっ!」

フェイト「ちょっと待ってー! 私はドジじゃないー! ドジじゃないのー! 違うのー!」

恭文「よしよし。でもリクエスト……特にないんだよなぁ」

フェイト「え、どうしてっ!?」

恭文「僕やアルト達はと言おうとしたら、最後に気遣い頂いたでござる」

フェイト「あぁ、それで」






※雛乃です。
今回送るオリカは、Fateの5次バーサーカーと、4次バーサーカーモチーフの闇騎士ランスロットのリメイクオリカです。

英雄狂人ヘラクレス・ベルセルカー
スピリット
9(3)/青/闘神・狂化
<1>Lv1 8000 <6>Lv2 13000
このスピリットカードは、自分の青のスピリット1体を破壊しなければしなければ召喚できない。
Lv2『このスピリットのアタック時』
自分の手札1枚と、自分のデッキを上から2枚破棄することで、このスピリットをBP+9000する。
Lv2『このスピリットのアタック時』
BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のデッキを上から9枚破棄する。
シンボル:青
フレーバーテキスト:
理性を失くし、狂ってしまった大英雄は、常に守るべき幼い少女の傍らにずっと立っていた。


狂騎士ランスロット・ベルセルカー
スピリット
8(紫2赤2)/紫/魔影・狂化
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5> 13000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、合体条件を無視して合体できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
ターン中に1回、疲労状態のコスト5以下の相手スピリット1体を破壊することで、このスピリットは回復し、BP+4000する。
【合体時】Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットがブロックされたとき、ブロックした相手のスピリットのBPが9000以上のとき、このスピリットのブレイヴをトラッシュに送ることで、BPを比べずにブロックされなかったものとして扱える。
シンボル:紫
フレーバーテキスト:
闇楯における高潔な騎士は己の罪に苦悩し続けた結果、かつての面影は消え去り、主の名前を叫びながら狂っていた……。

ヘラクレス・ベルセルカーの場合は狂化=召喚しにくいというイメージだったので召喚制限が。2つのアタック時効果は宝具「射殺す百頭」をイメージしてます。なお「十二の試練」は再現したらチートになると思ったので再現していません。
ランスロット・ベルセルカーは、Lv1からのリーンと同じ条件無視合体は「騎士は徒手にて死せず」、Lv2からのアタック時効果はスキル、無窮の武練、合体時効果は「己が栄光の為でなく」を再現した効果となっております。ただ、あくまでも闇





恭文「アイディア、ありがとうございます。……強烈だ、ランスロット」

フェイト「ブレイヴがあれば、確実にアタックを通せるしね。ヘラクレスはどうかな」

恭文「破壊してデッキ破棄だしね、ブレイヴが欲しいところかも。しかもBP破壊というのは、逃げ道も多い」

フェイト「そこをどう防ぐか……だね。バトルでは圧倒的になるだろうし、上手く運用したら凄い事になりそう」







※お久しぶりです、しぐれ煮です。
今回は八神の恭文君に三枚のカードをプレゼントです!
後一言。ちゃんと彼女らに責任とれよ!

龍の巫女リン・ド・バーグ
スピリット
4(赤2)/赤/竜人・勇将
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <4>Lv3 6000

Lv1・Lv2・Lv3『互いのアタックステップ』
系統:「古竜」/「星竜」/「戦竜」を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。

Lv2・Lv3『自分のメインステップ』
自分が系統「古竜」/「星竜」/「戦竜」を持つスピリットカードを召喚するとき、このスピリットのシンボルを赤のシンボル3つにする。

シンボル:赤
テキスト:
龍に仕える巫女は、同時に優れた竜の駆り手だ。

(モチーフは鳳鈴音さんと飛行機乗りの「リンドバーグ」。鈴さんの愛の力で彼氏の相棒をサポートですよ!巫女服を着た鈴さんが竜に乗っているイメージです)

◆◆◆◆◆◆
龍の貴賊セシリエル・ドラゴ
スピリット
4(赤2)/赤/竜人・勇将
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 5000

Lv1・Lv2・Lv3『互いのアタックステップ』
系統:「古竜」/「星竜」/「戦竜」を持つ自分のスピリットがバトルするとき、相手のスピリットをBP−2000する。

Lv2・Lv3『自分のメインステップ』
ターンに二回まで、系統:「古竜」/「星竜」/「戦竜」を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、ボイドからコア1個をリザーブに置く。

シンボル:赤
テキスト:
竜人の貴族に、竜を従えて海賊をやってる奴がいるらしい。


(モチーフはセシリアさんと、エル・ドラゴこと「フランシス・ドレーク」。鈴さんと同じく彼氏の相棒サポートで仕上げました。ファンタシースターポータブル2∞のデューマン♀の初期衣装でマスケット銃を構えたセシリアさんのイメージです)





セシリア「アイディア、ありがとうございます。……是非入れましょうっ! 一枚ずつでもっ!」(ガッツポーズ)

鈴(IS)「それしかないわねっ!」(ハグ)

恭文(A's・Remix)「く、くるし……首決まってる」








※ツバサ(アギトの系譜主人公トモとスバルの息子)がテガマルとバトるとこうなる。

テガマル「絶対なる幻龍神アマテラス・ドラゴンの召喚時効果!我が神を除く全てのスピリットよ、消え去れえええええ!!」

ジーク・ヤマト・フリードとマ・グーが苦しみながら消えて行く。

ツバサ「ヤマト、マ・グー・・・ありがとう。その犠牲を無駄にはしないよ!召喚時効果発揮によりバースト発動!!」

テガマル「!?」

ツバサ「鉄の覇王サイゴード・ゴレムのバースト効果により、アマテラスのコストと同じ枚数・・・即ち十枚デッキから破棄!・・・絶甲氷盾をチェック!このスピリットを召喚する!!」

サイゴードが躍り出、両腕を振り上げてポーズ。

ツバサ「轟け鉄!吼えよ西南の魂!豪腕振るい、戦乱の嵐を鎮める調べとなれ!!鉄の覇王サイゴード・ゴレム!!」

テガマル「そんなスピリット一体で我が神に挑むか!?アマテラスでアタック!!」

ツバサ「フラッシュタイミング!マジック、デルタバリアを発動!コストは全てリザーブから」

ライフがギリギリ1残る。

テガマル「無駄な足掻きを・・・!ターンエンドだ」

ツバサ「・・・ねえテガマル。これ以上僕を苛立たせないで欲しいな」

テガマル「何が言いたい」

ツバサ「僕はあらゆるスピリット達が君の手でそれぞれの色に輝くのを見るのが好きだったんだ。それ以上にそんな君の姿を見て目を輝かせるコブシやチヒロを見るのもね。でも今の君はアマテラスの操り人形、尊敬どころか直視にすら値しないガラクタだ!!」

テガマル「貴様ァ・・・!」

ツバサ「その妄執と因果を叩き伏せてやる!フォビット・バルチャーを召喚!召喚時効果でトラッシュにあるネクサスを好きなだけコストを支払わずに設置出来る!」

ツバサの猛撃は止まらない。

ツバサ「その中で崩壊する戦線を一つレベル2に。続けてレチクル・アームズをサイゴードにブレイヴ!進撃せよ、ブレイヴスピリット!!」

ブレイヴスピリットが猛然と突撃を仕掛ける。

ツバサ「崩壊する戦線レベル2の効果!粉砕を持つ自分のスピリット全てを最大レベルとして扱う!サイゴードにはレチクル・アームズの合体時効果で粉砕が追加されているのでレベル3!大粉砕と合わせて十八枚飛んで貰う!!」

トラッシュにヒノシシや絶甲氷盾が片っ端から落ちる。

ツバサ「バーストカードが破棄されたのでアマテラスを破壊・・・といきたいところだけどそれは意味がない」

テガマル「当然だ!我が神はあらゆる効果を受けないからな!!」

ツバサ「別にいいよ。フラッシュタイミング!マジック、爆砕轟神掌を発動!サイゴードを回復し、もう一回大粉砕+粉砕・・・デッキアウト」

ツバサは微笑み優雅に一礼する。

「これにて幕引き。絶対など存在しないって事だよ・・・何事もね。ターンエンド」


こんな感じになりそうです。
by服に迷うという三年ぶりの行為を楽しむFe(全ては小鳥さんの為)





恭文「えー、ありがとうございます。……そう、大粉砕ならいける罠」

古鉄≪そして運命力で、デッキのそこにあるアマテラスを引き出すんですね、分かります≫

恭文「それは言わないでー!」







※続きです!最後は一応神のカードとなっておりますです。

希望の創造者イザナギオン・ドラゴン
スピリット
12(0)/赤/創世神
<1>Lv1 XX000

このスピリットカードの効果に対してカードの効果は適用されない。またこのカードの効果は無効にされず、いかなる効果を持つカードもうける。

フラッシュ
自分のライフが3個以下かつ手札が2枚以下で、フィールド上にブロックできる自分のスピリットが存在しない場合、自分のライフのコア数以上のシンボルを持つ相手のスピリットのアタック時に、手札からこのスピリットカードを見せることで、その攻撃を無効にし、相手のアタックステップを終了させる。その後このスピリットをコストを支払わずに召喚する。この時、このスピリット上に置くコアは全てリザーブから支払わなければならない。

Lv1『このスピリットの召喚時』
フィールド上とトラッシュの自分のスピリットを全てデッキに戻し、デッキをシャッフルする。その後、ライフが3個になるようにボイドからコアをライフに置き、手札が3枚になるようにドローする。

Lv1
このスピリットのBPは(このスピリット上のコアの数)×5000になる。

Lv1
ターン中、このスピリット上にコアは4個までしか置くことができない。

Lv1
このスピリット上のコアは、このカード以外のカードの効果で取り除かれない。また、このスピリットがバトルで破壊、またはカードの効果でフィールドから離れるとき、このスピリット上のコア1個をトラッシュに置くことで疲労状態でフィールドに残る。

Lv1『自分のメインステップ』
ターンに一度、系統を1つ宣言する。このスピリット上のコアの個数と同じ枚数デッキの上からカードをオープンし、宣言した系統を持つスピリット/ブレイヴを可能な限りコストを支払わずに召喚する。残りのカードは好きな順でデッキの下に戻す。

シンボル:赤赤赤
テキスト:
生有るものよ、歓喜せよ。我は明日を紡ぐ者。生命の火を灯す者なり。


(モチーフは「イザナギ」でございます。系統は人の生きる世を作ったということで「創世神」となりました。最後の効果は黄泉の国からの脱出の際のイザナギのイザナミに対する言葉をイメージしています。十拳剣を左手に、天のぬ矛を右手に持ち、光り輝く鎧を着たドラゴンのイメージです。)

by迷惑をかけて申し訳ないしぐれ煮





悠「アイディア、ありがとう。……これは俺が使うぞっ!」

陽介「相棒っ!?」

悠「イザナギと言えば俺だぁぁぁぁぁぁっ!」

陽介「落ち着けっつーのっ!」

恭文「でもこれいいなぁ。系統サポートだから……古龍が映えるねっ!」







※>あとは効果がいきなり変わったりしない事を祈るだけ」

>「変わりさえしなければ、なんとかなるんだな」


そんなこと言われたら、効果の改変版を作りたくなるじゃないですかbyDIO


◆◆◆◆
絶対なる蛇龍神アマテラス・ククルドラゴン
スピリット
10(0)/赤紫/絶晶神
<1>Lv1 X0000

このスピリットカードは、このカード以外の一切の効果を受けない。

自分のトラッシュに置かれているこのスピリットカードは、
手札にあるときと同様に、召喚することが出来る。

Lv1
このスピリットは合体できず、このスピリット以外の一切の効果を受けない。
このスピリットのBPは自分の手札の枚数×10000になる。

Lv1『このスピリットの召喚時』
このスピリット以外のスピリットに置かれているコアすべてを持ち主のリザーブに置く。

シンボル:赤赤紫


◆◆◆◆
絶対なる獣龍神アマテラス・マンザンドラゴン
スピリット
10(0)/赤緑/絶晶神
<1>Lv1 X0000

このスピリットカードは、このカード以外の一切の効果を受けない。

Lv1
このスピリットは合体できず、このスピリット以外の一切の効果を受けない。
このスピリットのBPはお互いの疲労状態のスピリットの数×10000になる。

Lv1『このスピリットの召喚時』
このスピリット以外のスピリットすべてを疲労させる。

この効果で疲労したスピリットは、このゲームの間、
回復することができず、コアを0個にする事も出来ない。

シンボル:赤赤緑


◆◆◆◆
絶対なる械龍神アマテラス・ルードラゴン
スピリット
10(0)/赤白/絶晶神
<1>Lv1 X0000

このスピリットカードは一切の効果を受けない。

Lv1
このスピリットは合体できず、このスピリット以外の一切の効果を受けない。
このスピリットのBPはこのスピリット上のコア×10000になり、
疲労状態でブロックすることが出来る。

Lv1『このスピリットの召喚時』
このスピリット以外のスピリットすべてを好きな順番で持ち主のデッキの下に戻す。

シンボル:赤赤白

◆◆◆◆
絶対なる翼龍神アマテラス・ラードラゴン
スピリット
10(0)/赤黄/絶晶神
<1>Lv1 X0000

このスピリットカードは一切の効果を受けない。

Lv1
このスピリットは合体できず、このスピリット以外の一切の効果を受けない。
このスピリットのBPは自分のライフのコア×10000になる。

Lv1『このスピリットの召喚時』
このスピリット以外のスピリットすべては、このターンの間、アタックとブロックが出来ない

Lv1『お互いのエンドステップ』
自分のリザーブ/トラッシュのコアをすべて自分のライフに置く。

シンボル:赤赤黄



◆◆◆◆
絶対なる造龍神アマテラス・ミトラドラゴン
スピリット
10(0)/赤青/絶晶神
<1>Lv1 X0000

このスピリットカードは一切の効果を受けない。

Lv1
このスピリットは合体できず、このスピリット以外の一切の効果を受けない。
このスピリットのBPは相手のトラッシュのカードの枚数×10000になる。

Lv1『このスピリットの召喚時』
相手のデッキの上から20枚破棄する。

シンボル:赤赤青


*********

以上の5つは、アマテラスが他の絶晶神を倒し、その力を吸収して
変化した姿。もしくは、アマテラスに負けてその力に染められ姿を
変えた、他の神の姿をイメージしました。

それぞれ元になったオリカと比べると即効性の召喚時効果を得た代わりに
破壊耐性やステップ飛ばし等の理不尽な効果を失っています。

◆◆◆◆
ラファールヴルム
スピリット
5(2)/赤/星竜
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000

 
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローする。

Lv2 フラッシュ
このスピリットを破壊して、自分のトラッシュに置くことで
このターンの『エンドステップ』に、自分のトラッシュに
置かれている赤のスピリットカード2枚を手札に戻す。


シンボル:赤
テキスト:
寄せれば逃げ、逃げれば迫る。自由自在の疾風は誰の手にも捕まらない。

(ラファール・リヴァイブのスピリット化した姿。どちらかというと
疾風古鉄ではなくシャルロットの方。テキストおよびLv2効果は彼女の
得意技「砂漠の逃げ水(ミラージュ・デ・デザート)」のイメージから)


◆◆◆◆
後継龍ロード・ドラゴン・ザ・セカンド
スピリット
6(3)/赤/覇皇・戦竜
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000

【バースト:自分のライフ減少後】
このスピリットカードを召喚する。

Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のバーストをセットしていないとき、自分の手札に
あるバースト効果を持つカード1枚をセットすることで、
このスピリットは回復する。

Lv3『自分のバースト発動後』
BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。さらに、自分の手札
にあるバースト効果を持つカード1枚をセットすることで、破壊した
スピリットと同じ系統を持つ相手のスピリットを3体まで破壊する。

シンボル:赤
テキスト:
受け継がれる意志が、今、未来を切り拓くっ!


(打鉄弐式のコアがバトスピのカードになった姿。もしくは超覇王の子供
Lv3効果は山嵐のマルチ・ロック・オンのイメージから

◆◆◆◆
純真の花剣ピュアフルーレ
ブレイヴ
6(3)/黄/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000

【合体時】『このスピリットのバトル時』
このバトルの間、相手のスピリットすべては、効果すべてを失い、新たに得ることもない。
そのスピリットすべては効果の記述を持たないスピリットとして扱う。

【合体時】『このスピリットのバトル時』
効果の記述を持たないスピリットが破壊されたとき、自分のデッキから1枚ドローする。

シンボル:黄
テキスト:
純真無垢な乙女の涙が滴り、荒れた大地に純白の花が咲き誇る。

(純真の紋章ソードブレイヴ。メロディアスハープの互換効果)

◆◆◆◆
ドリームリング
マジック
5(3)/白

フラッシュ:
このバトル解決時、BPの低いスピリットは破壊される代わりに手札に戻る。
BPが同じとき、お互いのスピリットが手札に戻る。


(ルール変更により、バトルで負けたスピリットを破壊させずに手札に戻す。

優秀な召喚時効果持ちを使い回したり、厄介な破壊時効果を避けるのにも有用

アイディアの発端としては自分で作った破壊耐性持ちの白の絶晶神に
公式のカードで勝利する方法が、アンブロッカブル以外に見つからず
なんとか排除する方法を考えた結果。リングは「闘技場」のこと)





恭文「アイディア、ありがとうございます。……きたぁぁぁぁぁぁぁっ! 変化形きたー!」

簪「私用のカード……ロード・ドラゴン・ザ・セカンド。これ、いいなぁ」(嬉しそう)







※こんにちは、DIOです。

前回のアマテラス・バリエーションに続きまして
今回はオリカ絶晶神たちの『時統べる』ver.です。

すべてステップ操作系の効果を与えましたので、
アマテラスに負けて力を失った、というよりは
『断罪』に負けて軍門に降ったイメージっぽいです。

◆◆◆◆
時統べる幻蛇神ククルカン
スピリット
8(3)/紫/絶晶神
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000 <6>Lv3 14000

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のスピリットすべてのコアを、それぞれ
1個だけになるように相手のリザーブに置く。


Lv3『このスピリットのアタック時』
BPを比べて相手のスピリットだけを破壊したとき、
次のターンの『相手のドローステップ』の代わりに『自分のドローステップ』を行う。


シンボル:紫
テキスト:
垣間見える、幻の力の片鱗。

(専用効果は戦闘破壊を条件とするドローステップの強奪)


◆◆◆◆
時統べる幻獣神マンザンウルフ
スピリット
8(3)/緑/絶晶神
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 10000 <7>Lv3 16000


Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手は、相手の手札1枚を破棄する。


Lv3『このスピリットのアタック時』
BPを比べて相手のスピリットだけを破壊したとき、
次のターンの『相手のリフレッシュステップ』の代わりに『自分のリフレッシュステップ』を行う。

シンボル:緑
テキスト:
垣間見える、幻の力の片鱗。

(専用効果はリフレッシュステップの強奪。ちなみにフレーバーは全員アマテラスと共通)

◆◆◆◆
時統べる幻械神ルー
スピリット
8(3)/白/絶晶神
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 15000


Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット1体をデッキの上に戻す。


Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックで相手のライフを減らしたとき、
相手は、次のターンの『相手のアタックステップ』を行えない。

シンボル:白
テキスト:
垣間見える、幻の力の片鱗。

(専用効果はアタックステップ封じ。今回の絶晶神の中で最もシンプルな効果)

◆◆◆◆
時統べる幻翼神ラー
スピリット
8(3)/黄/絶晶神
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 14000


Lv1・Lv2・Lv3『自分のターン』
自分のデッキの枚数が0枚のとき、自分は、このターンの
『自分のスタートステップ』と『自分のドローステップ』を行えない。


Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、
使用したマジックカードは手札に戻る。

シンボル:黄
テキスト:
垣間見える、幻の力の片鱗。

(スキップ効果はデッキアウト封じ。アタック時効果は【光芒】と違って
使用後すぐに手札に戻るので、バインディングソーンのような最大軽減で
ノーコスト使用が出来るマジックと組ませると脅威的)

◆◆◆◆
時統べる幻造神ミトラ
スピリット
8(3)/青/絶晶神
<1>Lv1 7000 <4>Lv2 10000 <8>Lv3 15000


Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
コスト4以下の相手のスピリット1体を破壊し、相手のデッキを上から、
その破壊した相手のスピリットのコストと同じ枚数破棄する。



Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のトラッシュにバースト効果を持つカードが置かれたとき、
相手は、次のターンの『相手のメインステップ』を行えない。


シンボル:青
テキスト:
垣間見える、幻の力の片鱗。

(【強襲】の代わりにアレクサンダーのアタック時効果を得て
スキップ条件が複雑になったディクタトール・シーザー。

アタック中にバーストカードがトラッシュに置かれることが
条件なので、効果による破壊/デッキ破壊/バトルのいずれでも可
ブレイヴなどで【粉砕】を与えても良しです)





恭文「アイディア、ありがとうございます。……ついにこのバージョンもきたか。ありがとうございます」

フェイト「劇中で倒したら、こっちに変化するのかな」







※赤羽根Pのカード化計画、最終段階。

夢物語の実現者プロデータ
12(赤1青1紫1緑1白1黄1)/赤青紫緑白黄/創手・覇皇
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 10000 <6>Lv4 13000
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4
このスピリットはアタックとブロックができず、このスピリット以外のカードの効果を受けない。

Lv1・Lv2・Lv3・Lv4
自分のスピリット/アルティメットを召喚したとき、自分はデッキから1枚ドローするか、自分のトラッシュにあるカード1枚を手札に加える。

Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『相手のアタックステップ』
このスピリットのBP以下の相手のスピリットすべてと、相手のアルティメットすべてはアタックできない。

Lv2・Lv3・Lv4『お互いのアタックステップ』
自分のデッキからカードがトラッシュに置かれたとき、デッキからトラッシュに置かれたカード1枚につき、自分のトラッシュにあるカード1枚をデッキの下に戻してもよい。

Lv3・Lv4
自分のスピリット/アルティメットすべてに“相手によってこのスピリット/アルティメットが破壊されたとき、このスピリット/アルティメットの上にあるコア1個を、自分のライフに置いてもよい。”を与える。

シンボル:赤青紫緑白黄

フレーバーテキスト:夢を叶えた者。 夢を失った者。 夢を抱き続ける者。 その全てに寄り添い、共に新たな夢を見せ続ける者がいる。 人々は彼を―夢物語の実現者(アイドルマスター)―と、そう呼んだ。
―千夜一夜物語の女帝シェハラザード―





恭文「アイディア、ありがとうございます。……ついに進化した、プロデータ」

フェイト「アルティメットに対応してるんだよね。……話の中だとアルティメット、出すのだいぶ後だろうなぁ」







※DIOです。今日のバトスピオリカです


◆◆◆◆
風雲幻城
ネクサス
4(2)/緑
<0>Lv1 <1>Lv2

Lv1・Lv2『自分のコアステップ』
自分の手札1枚を破棄することで、得られるコアを+1個する。

Lv2
自分のカードが手札に戻るとき、相手は、相手のスピリット1体を疲労させる。

シンボル:緑
テキスト:
忍びの極意を会得したものだけが辿りつける、幻の城。

(カクレンジャーのサポートカードです)

◆◆◆◆
遥かなる天空剣
ネクサス
5(3)/白
<0>Lv1 <2>Lv2

Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
自分の合体スピリットがバトルしたとき、自分の
合体していないスピリット1体を回復する。

Lv2『相手のアタックステップ』
シンボル2つ以上の相手のスピリットがアタックしたとき、
このネクサスを疲労させることで、このバトルをただちに終了する。

シンボル:白
テキスト:
超古代に大地の礎となった十三本の剣。その内の一本を
模した衛星拠点が、月の軌道上に浮かんでいる。


(本当に月に行けるなら、ただ行くだけじゃもったいないと言って、
マイクロウェーブ発生装置代わりに何か仕掛けるんじゃないかと
思って創りました。クラウンソーラーと遥かなる衛星砲のレプリカです)

◆◆◆◆
レゴリス・ゴレム
スピリット
4(青2白1)/青/造兵
<1>Lv1 3000 <4>Lv2 5000

Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
スピリットが回復したとき、相手のデッキの上から1枚破棄する。

シンボル:青
テキスト:
「待て、月の石を返せっ!」


(月の砂で作ったゴレムです。【強襲】や月光龍などの
回復効果持ちと一緒に組むか、逆にそう言うカードを
使う相手への牽制となります)

◆◆◆◆
緑神の霊木
ネクサス
5(3)/緑
<0>Lv1 <2>Lv2

Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
相手の手札が増えたとき、自分のスピリット1体を回復する。

Lv2『お互いのアタックステップ』
自分の紫/緑のスピリットすべては、疲労状態の間、
相手のスピリット/マジックの効果を受けない。

シンボル:緑
テキスト:
神代の時代から幾星霜。地上のすべてを彼は見続けてきた。


(ソードアイズが天地再生したとき、宇宙に昇った緑神の霊木です。

月旅行のヒントが無いかと思って宇宙兄弟を読み始めたのですが
そこに出てきた『BRIAN−03』みたいなことをさせたら
面白いんじゃないかと考えました)

◆◆◆◆
白羊緑神レムリ・アリエス
スピリット
7(4)/緑/光導・遊精・樹魔
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 11000

Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
系統:「光導」/「星魂」/「星精」を持つ自分のスピリットが、
自分の効果以外で消滅するとき、ターンに2回まで、
ボイドからコア1個ずるをそれらのスピリットに置くことで、回復状態でフィールドに残す。

Lv3『このスピリットのバトル時』
BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、自分のスピリット1体を回復させる。

シンボル:緑
テキスト:
誕生と終焉。流転する命を、彼はただ見守り続ける。

(すとらいかーず編で探す十二宮カード達の何枚かが緑神の霊木の元に流れ着いて
本編開始前に月に来たお蔭で一足早く見つかった、というのはどうかと考えました
レムリとは、霊木の生えていたレムリオン=レムリアのことです)





恭文「アイディア、ありがとうございます。……牡羊座が生まれ変わったぞー!」

セフィロ・アリオス(これで破棄されるだけの日々から……!)

フェイト「あとは風雲幻城……あ、サスケさん達がなにか組み始めてる」







※どうも。しぐれ煮です。今回は神星のカードを強化と連鎖を付与してリメイクしてみました!あ、「捜査官フェイ」のモチーフはフェイトさんのつもりです。 byしぐれ煮

◆◆◆◆
海王神龍ポセイ・ドラギオン
スピリット(闇)
8(4)/青/神星・海首
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 11000

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
コスト8以下の相手のスピリット1体を破壊する。

Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のデッキを上から3枚破棄する。このバトルの間、相手は、このスピリットの効果で破棄したカードと同じ色の手札のカードを使えない。

【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがある時、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:相手はバーストを発動できない。

Lv3【強襲:1】『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、ターンに1回まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復できる。

シンボル:青
テキスト:
海王星の輝きは、暴れ狂う大海龍に宿っていた。
―捜査官フェイの手記―


◆◆◆◆
火星神獣アレス・グリズリー
スピリット(光)
5(3)/赤/神星・皇獣
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000

Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
BP5000以下の相手スピリット2体を破壊する。

Lv2【強化】
自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する。

シンボル:赤
テキスト:
崖から落ちた私を助けてくれたのは、火星の輝きを宿した大熊だった。
―捜査官フェイの手記―


※ども!しぐれ煮です。
ポケモンクロス読みました!面白かったので続きが気になります…!
それでは本日のオリカです。神星リメイクのつづきです。

◆◆◆◆
土星神獣サターナ・シャドウ
スピリット(光)
7(3)/紫/神星・魔影
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <5>Lv3 10000

Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
自分のスピリット上のコア2つをトラッシュに置くことで、このスピリットは回復状態で場に残る。

Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。この効果で相手のスピリットを破壊した時、自分のトラッシュから紫シンボルを持つスピリット1体をコストを支払わずに召喚する。ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。

Lv3【強化】
自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する。

シンボル:紫
テキスト:
不滅の呪術師は、こちらを見下ろしニヤリと笑った。
―捜査官フェイの手記―


※もいっちょ続きです!ちなみに火・水・木・金・土星は「神獣」、天王・海王・冥王星が「神龍」になってます。byしぐれ煮

◆◆◆◆
天王神龍ウラノ・スフィア
スピリット(闇)
6(3)/白/神星・動器
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 9000

Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:赤/紫/青】
このスピリットは、相手の赤/紫/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。

Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
合体していない相手のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。

【連鎖:条件《緑/黄シンボル》】
(自分の緑/黄シンボルがある時、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[緑]:相手のスピリット1体を疲労させ、自分のスピリット1体を回復する。
[黄]:相手のスピリット1体をBP−3000する。この効果で相手のスピリットのBPを0にしたとき、そのスピリットを相手のデッキの上に戻す。

シンボル:白
テキスト:
四肢が、翼が、尾が、頭が、体から離れて敵に襲い掛かる!
―捜査官フェイの手記―

(球体状の体に翼などが接続されたドラゴンです。名前の由来はウラノス+スフィア。)





ユース「アイディア、ありがとうございます。……トライ・ポセイドスのリニューアルかぁ」

クラッキー「ユースが使ってみてもいいかもしれないね」







※どうも堕落天使です。出来た〜、恭文モチーフのカード。作ってみるとこれでデッキが出来る罠。

・E・HERO レイジング・ナイト
☆6 地 戦士族 効果モンスター 攻撃力2200 守備力1900
このカードは相手の場にのみモンスターが存在する時、手札から特殊召喚出来る。このカードの特殊召喚に成功した時、デッキから「魔導器」と名のついたカード1枚を手札に加える。
(恭文モチーフ。比較的使いやすく魔導器と組み合わせれば最上級とも殴りあえる。)

・E・HERO セイント・シスター
☆1 光 戦士族 チューナー/効果モンスター 攻撃力300 守備力300
このカードは自分の場に「E・HERO レイジング・ナイト」が存在する時手札から特殊召喚出来る。
このカードは「E・HERO」と名のついたシンクロモンスター以外のシンクロモンスターの素材に出来ない。
このカードは戦闘では破壊されない。
(シオンモチーフのチューナー。その場凌ぎの壁には適任のカード。)

・E・HERO ルイン・ガードナー
☆2 闇 戦士族 チューナー/効果モンスター 攻撃力300 守備力300
このカードは自分の場に「E・HERO レイジング・ナイト」が存在する時手札から特殊召喚出来る。
このカードは「E・HERO」と名のついたシンクロモンスター以外のシンクロモンスターの素材に出来ない。
自分の場の「E・HERO」と名のついたモンスターが破壊される時、手札のこのカードを墓地に送り破壊を無効にする。
(ヒカリ(しゅごキャラ)モチーフのチューナー。破壊を防ぐ盾になる。)

・E・HERO ハーフ・ジョーカー
☆3 地 戦士族 チューナー/効果モンスター 攻撃力300 守備力300
このカードは自分の場に「E・HERO レイジング・ナイト」が存在する時手札から特殊召喚出来る。
このカードは「E・HERO」と名のついたシンクロモンスター以外のシンクロモンスターの素材に出来ない。
このカードが墓地に送られた時、デッキから「E・HERO」と名のついたチューナーモンスター1体を特殊召喚する。
(ショウタロスモチーフのチューナー。属性ヒーローだして手札損失を防ぐ優秀なカード。)

続き!名前まんまでも違和感がない...。

・E・HERO アイシクル・フェアリー
☆1 水 戦士族 効果モンスター 攻撃力500 守備力600
このカードは自分の場に「E・HERO レイジング・ナイト」が存在する時手札から特殊召喚出来る。
このカードが融合素材としてデッキに戻った時、デッキからカードを1枚ドローする。
(リィンモチーフのカード。融合方法はライディングにも対応出来る様にコンタクト融合。)

・E・HERO セイント・ブレイカー
☆7 光 戦士族 シンクロ/効果モンスター 攻撃力2800 守備力2400
「E・HERO セイント・シスター」+「E・HERO レイジング・ナイト」
このカードは1ターンに2回攻撃出来る。このカードが攻撃する時、相手の場の全てのモンスターの攻撃力を800ポイントダウンさせる。
このカードがフィールド上を離れた時、墓地からこのカードのシンクロ素材に指定された上記のモンスターを1体ずつ特殊召喚出来る。
(セイントブレイカー。他のキャラなりと共通でフィールドを保てるし効果が攻撃的かと思えば意外にトリッキー。)

・E・HERO ライト・ガードナー
☆8 光 戦士族 シンクロ/効果モンスター 攻撃力1900 守備力3000
「E・HERO ルイン・ガードナー」+「E・HERO レイジング・ナイト」
このカードは1ターンに1度、効果では破壊されない。
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動する。このカードの守備力の半分、相手モンスター1体の攻撃力を下げる。このカードが戦闘で破壊された時、相手のバトルフェイズを強制終了する。
このカードがフィールド上を離れた時、墓地からこのカードのシンクロ素材に指定された上記のモンスターを1体ずつ特殊召喚出来る。
(こちらはライトガードナー。セイントブレイカーとは一転、防御的な能力を持つカード。)

まだまだぁ!

またまた続き!

・E・HERO ダブル・ジョーカー
☆9 風 戦士族 シンクロ/効果モンスター 攻撃力2900 守備力2200
「E・HERO ハーフ・ジョーカー」+「E・HERO レイジング・ナイト」
1ターンに1度、このカードの属性を風、炎、光と闇、地、水属性の内から1つずつ選択して変更出来る。
このカードは自身の属性により以下の効果を得る。
風属性:このカードは1ターンに2回攻撃出来る。
闇属性:戦闘で相手モンスターを破壊した時、デッキからカードを1枚ドロー出来る。
火属性:このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
地属性:このカードは破壊されない。
光属性:このカードは攻撃力を半分にして相手に直接攻撃出来る。
水属性:このカードが守備表示のモンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を超えている分相手に戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールド上を離れた時、墓地からこのカードのシンクロ素材にに指定された上記のモンスターを1体ずつ特殊召喚出来る。
このカードがフィールド上を離れた時、墓地からこのカードのシンクロ素材に指定された上記のモンスターを1体ずつ特殊召喚出来る。
(ダブル・ジョーカー。効果もメモリチェンジを元に調整。恭文の勝負勘なら問題なし。)

・E・HERO ヴィンクルム・ナイト
☆8 水 戦士族 融合/効果モンスター 攻撃力3000 守備力2500
「E・HERO レイジング・ナイト」+「E・HERO アイシクル・フェアリー」
このカードは自分の場に存在する上記の融合素材モンスターをデッキに戻してエクストラデッキから融合召喚扱いで特殊召喚出来る。
1ターンに1度、相手の場の表側表示のカードを1枚選択して発動する。選択したカードの効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り無効になる。
このカードがフィールド上を離れた時、デッキか手札からこのカードの融合素材にに指定された上記のモンスターを1体ずつ特殊召喚出来る。
(ヴィンクルフォームな恭文モチーフ。効果は無効効果。スカーレッドノヴァも倒せる強力カード。魔導器込みで。)

次はサポートカード!

続きの魔法編。結構作ったなぁ...。

・隠されたたまご 速攻魔法
デッキから攻守300の「E・HERO」と名のついたチューナーモンスター1体を特殊召喚する。
(しゅごたまです。これでセイントシスター呼べば攻撃防げる。)

・ビート・スラップ! 通常魔法
自分の場に「E・HERO レイジング・ナイト」、もしくは「E・HERO レイジング・ナイト」を融合素材、もしくはシンクロ素材にするモンスターが存在する時に発動出来る。相手の場のモンスター1体につき自分の場の「E・HERO レイジング・ナイト」、もしくは「E・HERO レイジング・ナイト」を融合素材、もしくはシンクロ素材にするモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで800ポイントアップする。
(青眼やブラマジ、ネオスの様な攻撃名の魔法カード。相手が多い程力を発揮するカード。)

・騎士融合-ナイト・フュージョン 通常魔法
自分のエクストラデッキに存在する「E・HERO レイジング・ナイト」を融合素材にする融合モンスター1体を選択して発動する。自分の墓地に存在する融合素材となるモンスターをデッキの戻して選択した融合モンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する。
(ミラクルコンタクトのレイジング・ナイト版。)

次は魔導器!

これがラスト...長かった。自分の小説を書きつつは結構辛い。

・魔導器 アルトアイゼン 永続罠
このカードは発動後、装備カードになり自分の場に存在する「E・HERO レイジング・ナイト」、もしくは「E・HERO レイジング・ナイト」を融合素材、もしくはシンクロ素材にするモンスターに装備出来る。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップして1回のバトルフェイズで攻撃出来る回数を1増やす。
自分の場に「E・HERO レイジング・ナイト」、もしくは「E・HERO レイジング・ナイト」を融合素材、もしくはシンクロ素材にするモンスターが特殊召喚された場合、墓地に存在するこのカードを装備出来る。
(アルト姐さん。攻撃的な装備カード。墓地に行っても使いまわし可能な罠。)

・魔導器 ジガンスクード・ドゥロ 永続罠
このカードは発動後、装備カードになり自分の場に存在する「E・HERO レイジング・ナイト」、もしくは「E・HERO レイジング・ナイト」を融合素材、もしくはシンクロ素材にするモンスターに装備出来る。
装備モンスターは1ターンに2度、戦闘、及び効果では破壊されず、装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、デッキからカードを1枚ドローする。
自分の場に「E・HERO レイジング・ナイト」、もしくは「E・HERO レイジング・ナイト」を融合素材、もしくはシンクロ素材にするモンスターが特殊召喚された場合、墓地に存在するこのカードを装備出来る。
(こっちはジガン。防御的かつドロー加速。そして墓地から装備。)

さて、後はリィン以外のユニゾンとあむのしゅごキャラとのシンクロ...先は長いぜ。これなら十代とも互角に殴りあえる!





恭文「アイディア、ありがとうございます。……これいいなぁ。使ってみたいなぁ」

古鉄≪あとはどういう経緯で手に入れるかですね。宇宙行きます?≫

恭文「手に入るのっ!?」








※アルティメットを新しく創ってみようかと思い立ったので。

アルティメット・アポロドラゴン
7(3)/赤/新生・星竜
<1>Lv3 11000 <3>Lv4 17000 <6>Lv5 23000
【召喚条件:自分の赤のスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このターンの間、このアルティメットはバトルに勝ったとき回復し、デッキから1枚ドローする。

Lv4・Lv5
系統:「星竜」を持つ自分のスピリットとアルティメットすべては、アタックするとき相手のスピリット1体、もしくはアルティメット1体を指定し、そのスピリット/アルティメットにアタックできる。

シンボル:金

フレーバーテキスト:熱量測定不能! 全て焼き尽くされてしまうぞ、今すぐ逃げろ!!


※アルティメット・ストライクヴルム
7(3)/白/新生・武装
<1>Lv3 10000 <3>Lv4 15000 <5>Lv5 18000
【召喚条件:自分の白のスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のスピリットすべてと、自分のアルティメットすべてを回復する。
この効果で回復したスピリットはアタックできない。

Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのバトル時』
このアルティメットをBP+5000する。
相手のアルティメットとバトルするとき、さらにBP+5000する。

シンボル:金

フレーバーテキスト:動かなければ美しい。 されど動けば恐ろしい、実に分かり易い。 どう足掻いても、奴を抜くのは絶望的だ!


※アルティメット・セイリュービ
7(3)/緑/新生・華兵
<1>Lv3 10000 <4>Lv4 16000 <5>Lv5 19000
【召喚条件:自分の緑のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
自分のライフのコア1個につき、ボイドからコア1個をこのアルティメットに置く。

【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のトラッシュにあるコアすべてを自分のフィールド/リザーブに好きなように置く。

シンボル:金

フレーバーテキスト:鈍重になったかと思えば、最も危険な力は全く失われていないだって!? 冗談じゃないぞ!


※Feです。先日はご不快な思いをさせたようで申し訳ありません。お詫びと言っては何ですが、恭文に新しいカードを用意しました。

名前:征服の覇王ロード・イスカンドロス

スピリット

8(3)/赤/覇皇・雄将

<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 13000 <8>Lv4 20000

【バースト:相手の召喚時効果発揮後】
自分のトラッシュに赤のスピリットが三枚以上のとき、BP15000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このスピリットカードを召喚する。

Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのバトル時』
名前に王の文字が入ったスピリットとバトルするとき、このスピリットのBPを+5000とする。

Lv1・Lv2・Lv3・Lv4 【激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならば必ずブロックする。


Lv3・Lv4 『このスピリットのアタック時』
BPを比べ相手スピリットだけを破壊したとき、破壊したスピリットに乗っているコアを全て相手のボイドに置き自分のボイドから同じ数のコアをリザーブに置く。

Lv4『このスピリットのアタック時』
自分のフィールドに赤のスピリットがいるとき、そのスピリットを疲労させることでこのスピリットを回復できる。
シンボル:赤赤

フレーバーテキスト:進め!オケアノスは目前であるぞ!!


モデルは言う間でもなく征服王イスカンダルです。仲間がいると強くなる・略奪をモチーフにした効果ですね。
まあロード・ドラゴン・バゼルの効果で能動的に発動する事も出来るので恭文以外にもハジメが使ってもアリかもしれないです。よろしければどうぞ。





恭文「アイディア、ありがとうございます。……このアルティメット使いたいなぁ。アポロドラゴン」

フェイト「指定アタックで潰していくんだね、分かります。……あれ、でもこれだと無限アタック可能じゃ」

恭文「無限じゃないよ? スピリット破壊できなきゃ回復できないし。あとはほら、トリガー外れたら」

フェイト「いる間はどうするのっ!? ……それと征服の覇王」

恭文「いえいえ、こっちは大丈夫ですよ。それはそれとして……僕ね、思うんだ」

フェイト「うん」

恭文「ジーク・ヤマト・フリードは、これなら制限じゃなかったのではと」

フェイト「……召喚条件?」

恭文「それ」








※本日のオリカです。byDIO

◆◆◆◆◆
バトルロワイヤルフィールド
マジック
6(3)/赤

メイン:
お互い、スピリットのアタックではライフは減らず、スピリットすべてに

“『このスピリットのアタック時』
自分か相手のスピリット1体を指定してそのスピリットにアタックする。”

を与える。このマジックカードは、自分と相手のスピリットの合計数が1以下に
なるまで自分のフィールドに置いておき、その間、効果を発揮し続ける。
この効果が無効になったとき破棄される。


フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体のBP+3000する。

テキスト:
これからお前らにはコロシアイをして貰いますっ

(マジックカードですが、テキスト付です。
デザインは某クマが教壇の上にいる図です)

◆◆◆◆◆
トライアルタイム
マジック
5(2)/青
自分のスピリット1体を指定する。このターンの間、
指定したスピリットのシンボルを0にし、

“『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、ターンに2回まで、このスピリットは回復する。”

を与える。

(仮面ライダーアクセルもしくはセイントブレイカーの
トライアルフォーム再現用のマジックです)


◆◆◆◆
ヒーローコール
マジック
7(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤

トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。

メイン:
自分のデッキを上から7枚オープンする。
その中の【呪滅撃】/【大粉砕】/【烈神速】/【魔光芒】/【バースト転召】を持つ
スピリットカードを1枚ずつ、手札に加える。残ったカードは破棄する。

フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+5000する。

(サーチ&墓地肥やし用のカード。普通はこの5つが全部
入ったデッキは組まないから、それほど脅威ではない……筈)

◆◆◆◆
滅星馬神ダークサジタリウス・ノヴァ
スピリット
9(6)/赤/光導・滅龍
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 11000 <5>Lv3 15000

Lv1・Lv2・Lv3【合体時】
さらに、このスピリットは系統:「光導」を持つブレイヴを
合計12まで合体させることができる。

Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットはターンの最初にしかアタックできず、
相手のスピリットがいないとき、アタックできない。

このスピリットがアタックするとき、相手のスピリット
1体を指定し、そのスピリットにアタックする。


Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
BPを比べて相手のスピリットだけを破壊したとき、
このスピリットと同じ色を持つスピリットすべてを破壊する。


シンボル:赤
テキスト:
宇宙の果てまで届く、常識を超えた熱量。
それは一生を終える星の、最期の光。


(射手座のオリカ。最終キースピではなく闇落ち形態。姿は黒く禍々しいサジットアポロ。

射手座のカードを考えるにあたって、オーバーレイに勝るインパクトを求めた結果、十二宮の
ソードブレイヴをすべて合体させる能力にしました。その超パワーの分デメリット効果の塊です。

闇落ちしたダンの南斗六星龍が変身、バトル後にカードから十二宮の力が失われてしまい、
「ああどうしよう。世界の滅びを止めることはもうできない」的な鬱展開用のカードです)

◆◆◆◆◆
獅神龍騎ストライクアポロ・サジタリオ
スピリット
9(赤3白3)/赤白/光導・神星
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 12000 <5>Lv3 20000

【転召:星魂/ボイド】
召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置かなければならない。

Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「星魂」/「光導」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、ターンに2回まで
手札からブレイヴカード1枚をコストを支払わずに召喚することが出来る。

【合体時】Lv2・Lv3
[獅神龍騎ストライクアポロ・サジタリオン]以外のスピリットが
合体したとき、このスピリットは回復する。

Lv3『このスピリットのアタック時』
合体スピリットのブレイヴをすべて手札に戻し、この効果で戻した
ブレイヴ1つにつき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。


シンボル:赤白
テキスト:
天上の星々の力、一つに重なり新たな輝きとならん……!


(一方こちらは王道の合体進化フォルム。シジンリュウキ
姿はストライクヴルム・レオの腰からサジットアポロの上半身が生えた
ガオケンタウロスのようなデザインです。龍の上半身からは翼も生えてます。

指定アタックの代わりにバーニングサン的な効果を与えました)

◆◆◆◆
絶対なる幻蛇神ククルカーン (オリカ試作ver2)
スピリット
10(0)/紫/絶晶神
<1>Lv1 X0000

このスピリットカードは、このカード以外の一切の効果を受けない。


『自分のメインステップ』
自分のトラッシュに置かれているこのスピリットカードは、
相手の手札すべてと、自分の手札を、合計10枚になるように
破棄することで、コストを支払わずに召喚できる。


Lv1
このスピリットは合体できず、このスピリット以外の一切の効果を受けない。
このスピリットのBPは自分の手札の枚数×10000になる。

シンボル:紫紫紫


(墓地召喚の条件を相手のコアから、お互いの手札に変更

前の条件だと「自壊⇒相手のコアで召喚」のサイクルを、
相手が何もできなくなるまで繰り返すことが出来たので
このように変更しました。

これも大概派手ですが、手札10枚を揃えるのはそう何度も
出来ることでは無いですし、召喚を繰り返すと自分の手札も
無くなってBPが下がるのでバランスを取ったつもりです。

なお、相手の手札が11枚以上ある時は条件が満たせないので
墓地から召喚できません

ネクロマンシーやギガッシャによる大量回収を得意とする
無魔デッキあたりでないと使いこなせないだろうと思って
いるのですが、さてどうなるか……。)





恭文「アイディア、ありがとうございます。……このフィールドカードいいなぁ」

フェイト「ヤスフミが目をキラキラと……! でも自分もライフが削れないから、そこをどうするかだね」

恭文「デッキアウト、いけるんじゃない? そして生まれ変わった紫絶晶神……ハンデス、凶悪な」

フェイト「ただ欠点もあるしね。ドロー加速できれば、召喚自体封じられる」








※ちょっと久しぶりのオリカです。byDIO

◆◆◆◆
蘇る鉄騎兵団
ネクサス
5(3)/白
<0>Lv1 <2>Lv2

Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
自分のコスト4/5の白のスピリットすべてに系統:「武装」を与える。

Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「武装」を持つ自分のスピリットが疲労したとき、
そのスピリットのコスト以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。


シンボル:白
テキスト:
太古に機動していた鋼の兵たち。
それが何故今になって現れたんだ!?


(月面に突然現れたドロイド軍団を描いたネクサス)

◆◆◆◆
戒めの神焔
ネクサス
4(2)/赤
<0>Lv1 <1>Lv2

Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
相手は、相手のバーストを発動したとき、コストを支払うことが出来ない。

Lv2
カード名に「神」と入っている自分のスピリットが、バースト効果を
持つ相手のスピリット/スピリットカードの効果の対象になったとき
自分の手札1枚を破棄することで、効果を無効にして、
その相手のスピリット/スピリットカードを破壊する。

シンボル:赤
テキスト:
神々しき裁きの炎。その身の罪が許されるまで
永遠に燃え続け咎人にあらゆる苦痛を与え続ける


(虹色の炎に巻かれて苦しむ覇王スピリットの姿.

黒子の厨二能力が採用されて、かつアマテラスの炎を
封じる機会が1回あれば誕生するネクサス。
対応できるのは一度きり、その次から対抗策を取られる)

◆◆◆◆
白夜照らす宝剣
ネクサス
6(3)/白
<0>Lv1 <2>Lv2

Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
系統:「機人」/「機獣」を持つ自分のスピリット
すべての色とそのシンボルは紫/緑/黄としても扱う。


Lv2
系統:「機人」/「機獣」を持つ自分のスピリットすべてに
“【重装甲:可変】このスピリットは、このスピリットの色の
相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。”
を与える。

シンボル:白
テキスト:
12の剣を探す旅で最初に当たりをつけたのは
闇の白剣だった。白夜は夏の極点でしか見られない。
その力が顕現する場所を特定するのは簡単だった。

(ソードネクサス。裁きの神剣と共に世界の礎に
なった12本の聖剣の力を取り戻そうとしたもの。
出たとしても、sts編後半でしょうけど)

◆◆◆◆
樹海に沈む妖刀
ネクサス
4(2)/緑
<0>Lv1 <3>Lv2

Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
【神速】を持つ自分のスピリットがアタックするとき、
相手はバーストを発動できない。

Lv2『自分のアタックステップ』
【神速】を持つ自分のスピリットがBPを比べ相手の
スピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア
1個を相手のリザーブに置く。この効果は重複しない。

シンボル:緑
テキスト:
人の寄りつかぬ南米の密林で、
緑の妖刀は怪しく光り輝いていた。

(ソードネクサス。闇の緑)

◆◆◆◆
空帝皇機プラチナム・ロワイヤル
スピリット
6(3)/白/武装
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 9000

Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
ブロックされなかった相手のスピリットのBPが
このスピリットのBP以下のとき、そのスピリットの
アタックでは自分のライフは減らされない。

Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:赤/青】
このスピリットは、相手の赤/青のスピリット/
ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。

Lv2・Lv3
自分の合体していないスピリットすべてに
【重装甲:赤/青】を与える

シンボル:白
テキスト:
今にも消えそうな傷だらけの命でも
決して見捨てぬ!絶対に守りぬく!!
それこそが王の道だっ。


(空帝竜騎プラチナムのリメイク……に
見せかけてスピリットになった○○○)

◆◆◆◆
士魂の覇王ムサシドル・ウシワカ
スピリット
6(3)/緑/覇皇・殻虫
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 11000

【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
相手のスピリット2体を疲労させる。その後、自分のフィールド/リザーブ/
トラッシュのコアが合計10個以上のとき、このスピリットカードを召喚する。

フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと
上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。


Lv1・Lv2・Lv3 『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを手札に戻すことで
相手のスピリット1体を疲労させる。

Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。

シンボル:緑
テキスト:
侍の魂、この二刀に込めて!


(アシュライガーとウシワカの合体……と
見せかけてスピリットになった○○○

恭文に試練バトルをするにあたり彼らの協力を
得たデッキで……と言う構想もあったのです)





恭文「感想、ありがとうございます。……最初のカード、一瞬ドラえもんの映画を思い出した」

古鉄≪あれは鉄人兵団ですね。そして唯世さんと海里さんモチーフカードも出現≫

恭文「最終決戦のノリですね、分かります」







※どうも、しぐれ煮です。
恭文君は、神と神のカード無しで戦うことが本決まりしたみたいですなぁ。
と、言うわけで前に送ったイザナギオン・ドラゴンを覇王スピリットとしてリメイクしました!

◆◆◆◆
創生の覇王イザナギオン・ドラゴン
スピリット
10(赤2黄2)/赤黄/覇皇・古竜・導魔
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 11000 <5>Lv3 15000 <8>Lv4 20000

【バースト:自分のライフ減少後】
このスピリットカードを召喚する。その後、自分のライフのコアが2個以下ならば、ライフのコアが3個になるようにボイドからライフへコアを置く。

Lv1・Lv2・Lv3・Lv4
系統:「古竜」/「導魔」/「覇皇」を持つ自分のスピリット全てに“【聖命】『このスピリットのアタック時』このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く”という効果を与える。

Lv3・Lv4『相手のアタックステップ』
シンボル2つ以上を持つ相手のスピリットのアタックまたは効果によって、自分のライフは0にならない。

Lv4『自分のアタックステップ』
【聖命】を持つ自分のスピリット全てはLv2以下の相手のスピリットからブロックされない。

シンボル:赤黄
テキスト:生命の輝きよ!未来斬り開く希望の剣となれ!


※ついでにすとらいかーずで使えそうなのも何枚か作っておきましょう。とりゃっ!byしぐれ煮

◆◆◆◆
星見のブレイドラ
スピリット
0(0)/赤/星竜
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <3>Lv3 3000

Lv1・Lv2・Lv3『自分のメインステップ』
自分の手札にある系統:「光導」/「神星」/「星魂」を持つスピリットカードとブレイヴカード全てに軽減シンボル[赤]を与える。

Lv2・Lv3
このスピリットに系統:「星魂」を与える。

シンボル:赤
テキスト:星の変化を敏感に察知するブレイドラもいるらしい。

(目と腹に星のマークがはいったブレイドラです。)

◆◆◆◆
フォークステイル
ブレイヴ
4(2)/白/機獣
<1>Lv1 2000 <0>合体 +2000

【合体条件:コスト4以上】
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』

この合体スピリットのコスト以下のコストの相手のスピリット1体を相手の手札に戻す。

シンボル:白
テキスト:この子を抱いていると、何だか頭が冴えてくるような…。
―捜査官フェイの手記―

(尻尾の先がフォークになった狐型のブレイヴ。合体時は三叉槍になります。)


※ども。しぐれ煮です。
ひーろーずの最新話を見て思ったんです。そうだ、今まで送った神星スピリットを作り直そう、って。
というわけで、もう一度リメイクし直します。

ついでにまたイザナギオン・ドラゴンを作り直し、前に送ったのは別のカードにしました。そんじゃいきますよ!

◆◆◆◆
創生の覇王イザナギオン・ドラゴン
スピリット
10(赤2黄2)/赤黄/覇皇・古竜・想獣
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 14000 <8>Lv4 20000

【バースト:自分のスピリット破壊時】
ボイドから自分のライフにコア1個を置く。その後、自分のトラッシュにスピリットカードが3枚以上有るならば、このスピリットを召喚する。

Lv1・Lv2・Lv3・Lv4【激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならば必ずブロックする。

Lv3・Lv4『自分のアタックステップ』
自分のスピリットのアタックによって相手のスピリットを破壊したとき、ボイドから自分のライフにコア1個を置く。

Lv4『自分のアタックステップ』
ゲーム中に一度だけ、フラッシュタイミングにマジックカード1枚をコストを支払わずに発動できる。

シンボル:赤黄
テキスト:彼の焔には、生命の鼓動が宿る。


※んじゃもう1枚いきます!byしぐれ煮

◆◆◆◆
天命の覇王ジャンヌ・ダルク
スピリット
8(黄2白2)/黄白/覇皇・天霊・機人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 13000

【バースト:自分のライフ減少後】
このスピリットを召喚する。その後、自分のスピリット全てを回復する。

Lv2・Lv3
自分の黄または白シンボルを持つスピリット全てに、“『このスピリットのブロック時』BPを比べて相手のスピリットのみを破壊したとき、ボイドから自分のライフにコア1個を置く。”という効果を与える。

Lv3『相手のアタックステップ』
シンボル2個以上を持つスピリットのアタックおよび効果によって、自分のライフは1より少なくならない。

シンボル:黄白
テキスト:守りたいという意志が、彼女を突き動かす。

(以前に送ったイザナギオン・ドラゴンをリメイクしたカードです。金色の鎧を着て剣と盾を持ち、機械の翼をはやしている女騎士のイメージです。)


※ども。しぐれ煮です。
それでは本日のオリカ案、カカッといきます。

◆◆◆◆
滅星神龍ジェネシス・ドラゴニス
スピリット
11(6)/赤/虚神・滅龍
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 11000 <5>Lv3 15000 <10>Lv4 20000

自分のバーストがセットされている間、このスピリットの召喚コストを7にする。

Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのアタック時』
BPを比べて相手のスピリットのみを破壊したとき、このスピリットを回復する。

Lv3・Lv4【激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならば必ずブロックする。

Lv4『自分のメインステップ』
このスピリットを疲労させることで、このスピリット以外の全てのカードのコアをボイドに置き、互いのプレイヤーは手札と手元に置かれているカード、セットされているバーストを全て破棄する。この効果発揮後、このターンから数えて3回目のリフレッシュステップまでこのスピリットは回復できない。

シンボル:赤赤
テキスト:その龍、星に生命の種を蒔き、そして喰らうモノ。

(イメージはセブンスドラゴン2020のニアラです。Lv1・Lv2・Lv3・Lv4時効果はキリングリアクトを、Lv4時効果はドラゴンズフレア2020をイメージしてます。ロード・メテオヴルムと相性がいいのでハジメを闇堕ちさせて使わせると面白いかも)


※オリカ続きです。神星のカードはスピリットとブレイヴに分けることにしました。byしぐれ煮

◆◆◆◆
火星闘将アレス・ザウラー
スピリット
5(3)/赤/神星・地竜
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000

Lv1・Lv2【激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならば必ずブロックする。

【合体時】Lv2『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローし、相手のBP6000以下のスピリット1体を破壊する。

シンボル:赤
テキスト:心優しき恐竜の将軍が、戦うことを決意した。
―捜査官フェイの手記―

(斧を持った恐竜のイメージ)


◆◆◆◆
天軍の斧マルスエッジ
ブレイヴ(光)
5(2)/赤/神星
<1>Lv1 5000 <0>合体時 +5000

【合体条件:系統:「神星」/「光導」/「星魂」】

【合体時】【強化】
自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する。

【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
BPを比べて相手のスピリットのみを破壊したとき、このスピリットを回復する。この効果はターン中に2回まで発揮できる。

シンボル:赤
テキスト:燃えているかのような熱を放つ斧。選ばれた者にしか抜けないらしい。
―捜査官フェイの手記―

(赤い柄に炎のエンブレムがついた両刃の斧)





恭文「アイディア、ありがとうございます。……イザナギオン・ドラゴン、使いたいー!」

フェイト「効果が強めだし、使えるようになるとしても後半とかかな。あとは……かわいいなー、フォークステイル」

ふぇー「ふぇー♪」







※どうも、ひーろーず読みました。さて、社長をぶん殴る為の金属バットと小鳥さんに渡すハンカチとこの間恭文に馬鹿な事言った侘びの品(以前送ったカードのバージョン2。流石に壊れ性能だったので)を持って出発ー。

征服の覇王ロード・イスカンドロス

スピリット(オリカ)

8(3)/赤/覇皇・雄将

<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 13000 <8>Lv4 20000

【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
自分のフィールドに赤のスピリットが三体以上いるとき、このスピリットカードを召喚する。

Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのバトル時』
名前に『王』の文字が入ったスピリットとバトルするとき、このスピリットのBPを+5000する。

Lv1・Lv2・Lv3・Lv4【激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならば必ずブロックする。

Lv3・Lv4 『このスピリットのアタック時』
BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手スピリットに乗っていたコアを全てボイドに置く。同時に自分のボイドから同じ数のコアをリザーブへ置く。

Lv4 『このスピリットのバトル時』
自分フィールド上に存在する赤のスピリット一体につきこのスピリットのBPを+1000する。
シンボル:赤赤

フレーバーテキスト:余の背中に続け!オケアノスは目前であるぞ!!


えっとじゃあ小鳥さん、俺じゃ役者不足かもしれないですけど泣きたい時に寄りかかる胸くらいなら貸せますので。

byこういう経験まるで無しな為壮絶にテンパっているFe

後こんなのも考えてみました。

金色の覇王エンペラード・ギルガメス

スピリット(オリカ)

10(3)/赤/覇皇・雄将

<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 18000 <8>Lv4 25000

【バースト:自分のライフ減少時】
相手フィールド上に存在するBP20000以下のスピリットを全て破壊する。その時コスト5以上のスピリットが三体以上破壊された時、このスピリットを召喚する。

Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのバトル時』
名前に『神』のどちらかの文字が入ったスピリットはブロック出来ない。

Lv1・Lv2【激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならば必ずブロックする。

Lv3・Lv4 『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
Lv4 『このスピリットのバトル時』
バトル終了時相手のバーストを破棄し、回復できる。

シンボル:赤赤

フレーバーテキスト:せめて我を愉しませよ!道化共!!

ブロック出来ない効果はギルガメッシュの鎖から持ってきました。確かあれは神性がある相手を拘束した筈なので。
よろしければ八神の恭文に差し上げます。




恭文「アイディア、ありがとうございます。……よし、デッキを複数組もう!」

フェイト「それが一番だよねー。でもこれ、激突と指定アタックが……あ、レベルによって変わるのか」

恭文「そうそう。しかも神かぁ。覇王系はブロックしにくくなるなぁ」







恭文「アルティメットバトル03では、十二宮Xレアがアルティメットキラーとして復活するとか」

フェイト「えっと、今のところはまだ確定じゃないんだっけ」

恭文「さっきのと合わせて、噂レベルだね。違っていたらごめんなさい」

ヴィエルジェ(裏十二宮ブレイヴ……みたい。すとらいかーずでもいける)

恭文「分裂したうちの一形態がそれとか?」

ヴィエルジェ(そんな感じ。でもどういう姿であれ、あなたとはずーっと一緒)(腕にキュ)

フェイト「う、うぅー! 私だって負けないんだからー!」(ぎゅー)




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