EternalKnight
魔術関連
【魔術】について
体内のオーラを魔力に変換して、様々なモノに干渉する力。
五つの属性があり、属性は人によって異なる。
属性は魂に刻まれているモノなので、変更等は出来ない。
ただし、その属性が制御しやすいだけで、所持属性以外の魔術も行使可能。
特に、空属性はほぼ100%誰もが行使可能
ただし、高Lv魔術は天性の才能でもないと到達できない。
魔術はクラスが上がるほど会得が難しくなる。
天性の才能がある者で一つの属性のクラス6に至るのに30年はかかる。
クラス7以上の魔術は才能と努力と長い年月、そして魂の属性しだいで会得が可能になってくる。
クラス9に至れた魔術師は各属性毎に一人ずつ、計五人存在する。
内、四人は永遠の騎士で今もどこかの世界に存在し、さらなる魔術を研究している。
残りの一人は、長寿の種族の者だったが、現在はその天寿を全うし、既に存在しない。

【五大属性】について
#地の属性
自然(大地、樹木等)の力を制御できる。
また、生物の本来の力を強化したり出来る。
#火の属性
火の力を制御出来る。
また、原子の振動を活性化させる力を持つ。
それによって原子を振動させ、熱量を上げる事が出来る。
#空の属性
空間を制御出来る。
また、オーラの力を通常より制御できる。
#水の属性
水の力を制御出来る。
また、原子の振動を抑制させる力を持つ。
それによって原子を停滞させ、温度を下げる事が出来る。
#風の属性
風の力を制御出来る。
また、電子を操作する事が出来る。

【魔術行使】について
魔術にはクラスがある。
クラスが上がれば上がるほど、その力を行使するのには強大な力が必要となる。
技量が足りない場合は、詠唱を長くしたり、生贄を使うことで、高位の魔術を使用したり出来る。
魔術としても階域は自身の持つ属性の魔術の力で決まる。
一単語以下の詠唱で行使できる魔術の階域がすなわち、魔術師のクラスとなる。

【魔術のLv】について
#地の属性
Lv1:治癒力強化
Lv2:成長促進
Lv3:土の形状を自由に制御できる(ただし、地面に一部分以上接触している形状に限る
Lv4:草木を強制的に成長させ、自由に制御できる
Lv5:生物を強制的な過剰成長させる(一時的、身体に負荷がかかる場合は効果の強制解除
Lv6:土や樹木で自動人形を作る
Lv7:地殻を変動させ、地震を起こす
Lv8:詳細非公開
Lv9:詳細非公開

#火の属性
Lv1:体の一部から火を放つ
Lv2:触れた物質の温度を上げる
Lv3:目視した物質の温度を上げる
Lv4:目視範囲内の空間に火を発生させる
Lv5:爆発を起こす
Lv6:火の勢い、燃え広がり方、温度を制御する(限度有り
Lv7:瞬間的に超高温体を発生させる
Lv8:詳細非公開
Lv9:詳細非公開

#空の属性
Lv1:オーラを体の特定部位に集めて瞬間的な力を増幅する
Lv2:全身にオーラを纏い、バランスよく身体を強化する
Lv3:オーラを体の特定部位に集め、さらに凝縮し、瞬間的に爆発的な力を発現させる
Lv4:オーラの流れを一時的に止めて、気配を消す
Lv5:オーラを圧縮し、物理的エネルギーに変換する
Lv6:空間に亀裂を作り、物理攻撃を完全遮断する(ただし、物理的攻撃以外には無意味
Lv7:目視範囲内の場所にある物を目視範囲内限定で空間転移(自身の移動も可能
Lv8:詳細非公開
Lv9:詳細非公開

#水の属性
Lv1:空気中の水分濃度を変化させる
Lv2:触れた物質の温度を下げる
Lv3:目視した物質の温度を下げる
Lv4:大気中の水分を制御し、水を発生させる
Lv5:水を自由に造形出来る
Lv6:瞬時に液体を固体に出来る。(生物内の液体を含まない
Lv7:水圧操作した水の弾丸を打ち出すことが出来る
Lv8:詳細非公開
Lv9:詳細非公開

#風の属性
Lv1:風を吹かす(微風
Lv2:瞬間的な風を吹かせる(風速15メートル/秒以下
Lv3:風の流れを制御する
Lv4:真空を発生さ、カマイタチを起こす(手刀で再現可能
Lv5:局地的な台風を発生させる(風速18メートル/秒以上・32メートル/秒以下
Lv6:真空を発生さ、巨大なカマイタチを起こす(モーション不要
Lv7:局地的な竜巻を発生させる(風速32メートル/秒以上・43メートル/秒以下
Lv8:詳細非公開
Lv9:詳細非公開

【注意】
魔術という概念が存在する世界では概ねこれらが魔術として扱われる。
ただし、世界によってはこれ以外が魔術、と呼ばれる世界もある。
ただし、永遠の騎士達にとっての魔術の概念は共通でコレであるとする。

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あきゅろす。
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