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◆グレード評価◆

☆プラス評価
■敵の攻撃を防御した
□+0.01(※2)
■敵の攻撃を特殊防御で防御した
□+0.02(※2)
■連続攻撃を行った
□+0.02〜2.00(※2)
■戦闘終了時にHPが満タンだった
□+0.25(※1)
■戦闘終了時にTPが満タンだった
□+0.25(※1)
■10秒以内に戦闘を終了させた
□+0.50
■クライマックスモードを発動させた
□+0.50
■クライマックスコンボを発動させた
□+0.50
■敵の弱点を突く属性の攻撃を行った
□+0.02(※2)

☆マイナス評価
■攻撃を受けた
□−0.01(※2)
■アイテムを使った
□−0.05(※2)
■敵の耐性を持つ属性の攻撃を行った
□−0.05(※2)
■敵に吸収される属性の攻撃を行った
□−0.10(※2)
■敵の連続攻撃を受けた
□−0.10〜0.30(※2)
■戦闘不能になった
□−0.50(※2)
■戦闘終了時に操作キャラクターが戦闘不能だった
□−0.50
■戦闘終了時に状態異常のキャラクターがいた
□−0.50〜2.00(※1)
■操作キャラクターが戦闘不能になった
□−1.00(※2)

※1=人数により変動
※2=回数により変動

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