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APを耐久に振るのはもったいないから勝った方がいい。と言いたいわけです。 負けると耐久が一気に減ることもありますからね。逆に勝ち続けると耐久がまったく減らないときもあります。 耐久Aでも2%の確率で怪我になり、怪我になると基礎能力値が減少するので、勝ち続けて常に耐久B以上を保つ事が手早い育成の方法なわけです。 因みに私も耐久Aで怪我になった事があります。
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